Ivan 极限堡垒 的评价

Ivan
玩过 2.1 小时后评价(总时长 2.5 小时)

所有的升级都是线性的,不同炮塔之间没有联动,所以打两局之后容易腻。可能的话建议多加点特殊机制,让各种升级能产生奇妙的化学反应
追踪、散射、弹射的子弹数(弹射数)越多,当其增加1伤害时理论总伤的提升越多。穿透对群时有此效果但打BOSS乏力,溅射同理。连发的增长就是纯线性的且只能对单,意义不明。建议平衡一下否则目前想打高分只有一种玩法,那就是开局追踪散射弹射三选一然后一个炮塔猛猛加强,后期就无敌了
此外我不太清楚攻速计算公式是什么,不过我感觉有稀释,越到后期收益越低,作者大大有时间可以算一下

修改于2026/4/6
来自 HONOR AMM-AN00
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