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硝烟商人

硝烟商人

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.8156个评价
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带图35 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩45 运行稳定性15
玩过 32.1 小时后评价(总时长 40.3 小时)
玩了也有段时间,来一个性价比教程吧,相信大多萌新都不看各个机制的介绍。
首先说声望
不要觉得声望没什么用,声望低的话,买东西花更多钱,卖的时候更少,声望高的话相对应的利润更大
买卖军需和黑帮物品,买的时候和卖的时候都会掉声望,而且是买一次就掉一次,比如你买二十个车,一次性买和分二十次买,掉的声望是差距非常大的
社交的话,
300+1声望,+3好感
900+2声望,+6好感(不急需声望和好感,可以900)
4500+4声望,+18好感(性价比最高)
10000+7声望,+10好感(急需声望推荐)
好感打到60以上,社交花费双倍
,并且军方和黑帮会给一定折扣。军方会开通军方运输通道,10%运费,不会被截获。
政府的好感高的话,会一定程度上减少危险事件
社交的五个方面,军队,政府,黑帮,媒体,银行
到达40左右好感可以触发特殊技能(触发概率不太高)
前期军队的利润很大,后期还是黑帮的利润更大一些
军队技能,7折卖给你军用物资,当场就到仓库
黑帮技能,仓库上限二倍买任何东西,只要钱够仓库够就行,也是当场到,如果你声望高,有特殊藏品和出身,可以靠这个当场赚百分之三四十的差价(我认为这个中后期很无敌)
政府技能,1.3倍市场价收民生物资(粮食罐头药品布匹)本身这个东西价格就不高,需要很大的仓储量才能有显著收益,感觉不如黑帮,军队
银行技能,会给线报,但是我认为很拉胯,线报等级不一定,准确性也不高,感觉浪费了一次技能
媒体技能,可以通过舆论控制物品的涨幅+/-15%,不过这个涨幅是基于下一回合的基础涨幅,比如下回合军车降价30%,你让他涨15%,他最终的结果是军车只降价15%
军队和政府的技能是有数量限制的,所以后期作用不大,但是前期军车的利润还是很高的,军队至少够用到百万级别
技能可以开关,我一般会前期开军队黑帮,中后期直接把其他都关掉,只开黑帮的技能,这样就不会来鸡肋技能浪费时间。
再说一下期货吧,期货就是赌下一回合某些物品的涨幅范围。开启要求是五十万资产以上,声望大于商人标准
一般来说适合较为稳定的货物和时期,不适合切换时期,涨幅大的商品。
比如和平时期的军车,情报,粮食,罐头,药品之类,价格浮动不大。
有些比较有意思的流派,比如赌狗流,军车流
赌狗流就是起步阶段会非常快,赌到了,第一回合就可以玩期货了,后续就可以转军车流囤钱
军车流指的是,和平时期屯军车,战争卖掉,低买高卖比较稳定,但是节奏很慢
我更喜欢玩一直赌的走私流,走私流可以在任何模式玩,哪怕没有地下赌场。
选择假币贩子出身,藏品选声望50以上减少买入,走私加收入,黑帮买入-10
前期给银行4500,+18好感,贷款,什么东西贵买什么,房子也行,奢侈品也行,前期不建议买减少声望的军用和黑帮。
把你所有的钱分成十份,分十份走私,也比较稳定的赚差价。
有点就是每回合都可以赚差不多30%的差价,如果买的东西没有浮动,那就是30%,只要不降价30%基本都有的赚。
注意维持声望在圣商,打点危险度,千万不要把全部鸡蛋放一个篮子里,不然被截获就可以下一局了。
很好玩的游戏,期待开发出更多有意思的模式,希望有精力做个军阀模式,我也想当军阀了
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官方罗神帝亚万花丛中过 : 感谢支持˶>ᗜ<˶
玩过 7.1 小时后评价(总时长 16.7 小时)
这个游戏对于个人而言是蛮好玩的,是款好游戏。以下是一点仅代表个人的看法(嘴下留情,狗头保命)
1,我开局遇到的事件基本都是无脑军方,再军方亲密-政界敌对的情况下,基本每回合或者过一两回合就有7折军火的活动
2,派系机会写着军方7折军火,结果买别的东西也都有7折(不知道是描写错误还是),在购买成功后,画面下方显示的购买弹幕有点低,很容易忽略,米黄底色搭配绿色的细线黑体也不太容易看清楚。另外购买7折买的东西,在仓库中显示的价格不是7折均价,而是本回合的市场价,这个或许应该改一下。另外这个7折军火竟然在爆发和激战的时间点也会出现。战争时期军方还能打七折卖军火(感觉是有点不符合逻辑的)
3,无尽模式在每一个阶段(就是选择金盆洗手或者继续的那个)选择继续后,回合数跟物品价格会被重置,感觉会有点割裂,像是又重开了一把,没有延续感,可以的话回合数跟价格还是要续上。
4,我承认战争贩子是不道德的,但是我买军火和黑市物品的时候猛猛扣声望,卖出去又猛猛扣声望,几个回合圣商都被干成恶商了。再加上声望太难获取了,每个阶段只有社交能稳定获取50,其他纯随缘,都不够我买军火扣的。建议是加一些声望获取途径,谁说战争贩子不能当个大善人呢。
5,每个时期顺序都比较固定,基本都是按顺序走的,时间久了有些枯燥,最好在时期和每个时期的时间有些随机性,类似停战期有概率再次进入激战期,和平期直接跳到爆发这样。
6,声望和风险没法实时查看具体数值,只能在赌场期货对赌中看到具体声望(每次打开都是负的),风险得一直塞钱到无需打点,才知道风险为0。
7,在五个派系都刷到100的亲密度后,风险数值还能上涨,个人觉得这有点不符合逻辑,或许应该增加亲密度的刷取难度?让人知道是哪个派系盯上的,这样会更真实一点?在添加一些正负亲密度的特殊事件,比如黑帮负80的时候触发刺杀,军方负60的时候开始经常触发搜查之类的
官方罗神帝亚万花丛中过 : 感谢评价,我看了一遍,很有用。 ៷>ᴗ<៷ 我逐一回答一下 1.7折军火方面的购买、弹幕、出现时机的问题我会在明天进行修改 2.无尽的价格变化方面,我会在后天继续修改 3.声望方面我会在后天添加。 4.时期顺序固定的是非混乱模式,混乱模式就不是固定时期了。 5.声望和风险是就是这么设计的,虽然是有点不够直观,不过也是想表现一下,危险和声望的无法特别确定的表现。 6.其实是有派系低时可能出现的事件的,不过目前派系亲密度比较容易刷,然后又不容易掉所以基本遇不到。亲密获取难度确实可以进行一些提升,不过时间不明(本周内)。
玩过 6.9 小时后评价(总时长 9.6 小时)
新手严格按我路子来,稳赚不赔,老手勿喷,仅小弟个人玩法套路
1.开局直接搞军方关系到42以上,直接4500块 +18关系的那个 性价比最高,到亲密后开启盟友技能,之后每月随机跳7折的技能,(重点!记好以下操作一步也不能错)
第一打开银行点贷款最多的那个借两次
第二确保自己仓库为0
第三点开7折选择 选择军车MAX确定
第四到仓库直接卖军车MAX确实
第五结束回合,下回合点开银行全部还款两次
稳赚不赔,代价是减声望变奸商,无所谓,我玩到圣商也没什么,后面不管声望了
2.和平期200左右入手军车到爆发期1200左右出手军车(不要贪)
3.在85块左右翻倍建仓库(比如本来1000增加到2000看余钱增大盘口)之后马上存银行活期50%防止随机事件(不要贪)
4.激战期100左右入手古董到停战期400左右出手古董(不要贪)
5.一套组合拳之后,有钱了,记得维护关系到亲密,之后滚雪球或者开发新套路
技能方面
军方是7折物资(优先)
政界是1.3倍收指定物资(没用)
黑帮是不占仓库买物资(优先)
银行是透露一条内部消息(无聊玩玩可以)
媒体是花钱让下一回合某一商品+15%或-15%(后期代价太大,没用)
综上所述,只用把军方和黑帮维护好就行,后期钱多全维护到亲密也可以,反正4500维护一次小钱
总结:
1.不要赚最后一桶金,价格差不多就买进卖出
2.黑帮技能用用好
别的自己探索吧,蛮好玩的
最后说一句,音效一定要开,每次爆发期那个boom一下很带感
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朱大帅编辑部替补 : 一楼先占个位置
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 8.5 小时后评价(总时长 15.1 小时)
官方罗神帝亚万花丛中过 : 你这个确定按钮已经在最新的版本移除了。因为没有任何作用,你点击回车就相当于确定了。ʕ ◦`꒳´◦ʔ 好的,我会抽出时间来丰富一下这个结算回顾功能。