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12
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7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
35
有趣好玩
32
设定独特
9
音效动听
8
运行稳定性
17
时雨晰
玩过 6.5 小时后评价(总时长 6.6 小时)
剧情写的很生动,我很喜欢,尤其是一些细腻的感情描写,让我有每个角色都是活生生的人的感触,不同结局也有会不同的反馈。而且有中世纪属性养成(但比较简单),除了财富我基本上都满了,选项分支也很多,不过不太清楚前面选项对后面的一些影响(如果有结构图说明一下就更好了),可玩性还是挺好的。
ui简陋,ai美术,这些看个人,我都可以接受瑕不掩瑜,最重要剧情好。
提点小想法:文本里有时候太过强调主角父亲的光环了。有些类似父亲做了什么什么之类的侧面描写是ok的,会让人感到父亲的高深莫测。但有些比较直接的夸赞和一路上很多人都夸主角像父亲(也可能是我选的选项多是这种)会让人感官上比较疲劳。在我看来父亲的形象在文本早期就已经很好立住了让人印象深刻了,如果可以后面服务于主线剧情适当提一下缅怀一下就更好了。
还有有些剧情有bug,我明白这是因为节点跳转的问题,因为有些选项有些信息是未知的所以必须在共通线里面交代清楚,在选了已知选项的人看来就经常重复,或者选了相反的选项没做某些事然后共通线还是默认做了,会有些逻辑bug。这个问题在三四章比较明显,不过挺难修改的,因为牵一发而动全身,只能在共通线文本上操作一下了(写点模棱两可的,但也挺难)。
总而言之是一部值得体验的佳作!鼓励一下作者一个人做也不容易,祝毕业顺利~
时雨晰
:
还有两个结局没体验因为已经心满意足了,不是很想走皇后或者男爵那边
清醒一点啊,白露雨!
玩过 119 分钟后评价(总时长 2.1 小时)
非常好玩,画面和音乐也很赞,令人感觉有一种进入了中世纪当主角,感觉在看第一人称的权利的游戏,精美的画面配上恰到好处的配乐,后面的剧情也很赞。很历史,很真实。
第一感受联想到了英国历史上的精确化王朝,尤其是玛丽王后,也就是血腥玛丽宫廷中教派之争的暗流、新教与天主教信徒间难以调和的矛盾那代,因为我们那历史课对这个讲的,比较深,而这些历史的暗面都被巧妙地化入了游戏的情节脉络。主角面临的每一次抉择,都仿佛是在复刻历史,向教会靠拢,还是与贵族结盟?以铁腕立威,还是用民心铺路?
所以我对这里后面的暗百合这个也非常感兴趣,因为像是鸢尾花,又或者说是领地的图纹学用细节埋设伏笔令我联想到《冰与火之歌》中的“学城”。作者在细节方面下功夫,如草药学(虽然科普的没那么深入,
但至少比那些扩展都不扩展一下的要好的多)与“暗百合”这条线索,像把钥匙打开了表象之下更为幽暗的密道。
要还具体说的话,那令我还联想到了一些历史结合的游戏,例如说ck3(抱歉,我忘了全名了)又或者说那些传统的历史模拟类游戏,通常这些游戏内部还有体力以及升级之类的,但是这个游戏则是比较传统的对话和剧情风格在其中也可以进行自己的选择,总体而言可玩性还是很丰富的。相较于《权游》中诸多被命运裹挟的角色,本作的主角更像是在铁王座与断头台之间走钢丝的操盘手。须同时具备奈德的公正、提利昂的智谋与瑟曦的狠绝,才能在明枪暗箭中存活每次决策日志的更新都伴随着真切的沉重感,让我深切体会到什么叫“权柄即枷锁”。细节很足,游戏节奏也很丰富,不长不短。如同看了第一人称体验中世纪来了场穿越但是这次是原住民在其中陪伴主角也就是你自己取名的角色通常叫主控来着的从小到大,在其中进行一个个决定。非常适合细节党和剧情党。如果你热爱沉浸于一个靠细节与选择说话的世界推荐游玩!
(感觉许多地方都可以进一步的扩展,假设游戏做大做强,中途还可以跳出点逆反民众或者些彩蛋之类的增强更多的选择,还有可动性,但这个版本已经完整度很高了,真的很好玩!)
栀子
玩过 17.9 小时后评价(总时长 23.2 小时)
剧情和玩法:这是一个父亲逝世后,年轻的领主在各方势力的虎视眈眈下继承领地,发现阴谋的故事。选择影响属性,也决定你走向何方。
剧情是游戏的核心,质量很不错,适合静下心来沉浸体验。
难度:属性溢出严重。这导致了游戏通关难度低而全收集难度高的情况。困难模式中这种情况略有缓解。
画面:暗金色调的背景图给人以精致、沉郁之感,与游戏的基调相契合。立绘略显粗糙,但对游戏体验影响不大。
音乐:28首音乐覆盖会议、节庆、圣事、阴谋等多种场合,氛围感满满。
许忞
玩过 5.1 小时后评价(总时长 5.7 小时)
🎮可玩性:
为了更好的体验剧情,我选择的是最简单的难度,所以过程中基本没有什么障碍,玩起来还是很容易的。游戏过程中可以实时查看“领主”的状态,所以选择的时候可以每个选项都试一下,添加自己最需要的属性~
剧情方面整体还是非常完整和波澜起伏的,各色的阵营与人物虽繁多但都独具特色,每个都很有记忆点。唯一美中不足的就是分支选择判定的算法了,一些没有做的选择后面会有剧情描述时说已经做了,同样一些已经做了的选择后面又出现了因为当时没做出现的种种问题的描述,而且还会出现剧情重复的现象,比如艾琳娜来到爱丁堡的真实原因和与老领主的关系被主控撞破了n次,每次都是第一次知道的样子
,希望后面在剧情选择和分支判定的时候可以更严谨一些吧。
🌃画面音乐:
感觉还是有很大提升空间的,可以制作的更加精美一些。而且有一个小bug,认识艾琳娜不久后有一段剧情说一天夜里第一次看到她穿睡衣的样子,但是前期艾琳娜一直是以睡衣立绘和“我”相处的,另一个正式礼服的立绘反而不怎么见,后面精进的话希望可以顺带调一下这里嘿嘿
总体来说,作者这么年轻并且靠自己一个人能写出这么精彩闭环的故事真的超级腻害吖,上面的一些问题在游完过程中都是可以接受的,没有太影响游完体验,当然如果能进行修改就更好了!也期待作者未来带给我们更多好玩有趣有深意的游戏作品,加油喔!
等风来不如追风去
玩过 6.7 小时后评价(总时长 6.8 小时)
(无氪 适度肝)感觉很好,画面虽然简单,但是故事很细腻。整体的风格和很多国外的小说很像,有一种中世纪古早的风格,特别是关于很多细节生活的描写,富有生活气息,很多欧洲还有国外的小说,就有这种感觉。让人感觉好像乱糟糟的,但是又十分富有特色。整体来说还是比较满意的,如果能够再优化一下感情结局,又或者说增加一些选项的可选性,也许会更好。因为好像有些选项选了,并没有什么分别。总体来说还是满意的,引人入胜,刚开始看的这个题材会觉得比较累人,但是点进来发现也比较通俗易懂,还是比较适合。音乐的话稍微少了一点BGM挺好嗯,但是偶尔也可以加一些纯音乐。会使整个故事更有画面感。给作者点个赞,很不错
喵(^・ェ・^)
玩过 4.7 小时后评价(总时长 4.8 小时)
很好的一部文字类游戏作品,作为一人作品可以说相当精良了。
接下来说一些小的不足,也是希望游戏优化的更好。相对比较影响游戏体验的是后期可能由于重要信息获取路径设置了多个,很容易在不同选项后出现看起来第一次得知的已知信息,有点ooc,但是瑕不掩瑜,希望作者可以持续优化。另附几个仅出于个人体验的建议反馈供参考,首先是资金投入的事务处理我普通通关好像只处理了三次,作为比较完美主义的玩家很想把领地内数值加满,后面可以更加细化或加一些次数。其次是立绘有的时候会闪一个人物然后消失,如果晚上玩会有点吓人。最后是结局可能因为制作周期或者考虑玩家感受问题稍显仓促(虽然代入领主这时候玩家已经很心累了),如果设置王后和暗焰两败俱伤后解救王子公布真相的路线好像更加合理。
官方
FFire
:
感谢详细反馈!立绘闪烁的问题正在优化过渡效果。结局路线的建议很好,会认真考虑。
啦啦啦
玩过
作为一款单人制作的游戏来说,已经很不错了。核心还是以剧情为主附带着领地的养成。游玩方式呢?让我想起以前小学时候一度非常爱玩的闪艺。就是因为是单人制作的原因有几个画面中角色立绘以及剧情场景的安排不是很恰当。还有一些剧情串了。总体流程偏短评价来说是一款合格的休闲游戏。
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
Escape
玩过 3.9 小时后评价
以个人制作而言,游戏的完成度很惊人,可以说是一个完整的游戏了,可能因为我选的最简单,所以没有体会到数值的作用,选的谋略,战斗啥的也没体验到,这方面等以后体验了再说。
剧情的编排是可以再调整一下的,有很多个人剧情突然的插入导致感官上的分裂,在去王都见王后那段,我上一秒还在王宫外思考如何应付王后,下一秒直接深夜在王宫里碰见王后思念亡夫,再下一秒王后在大厅里跟陌生人一样接见我,很割裂。
还有护卫队长和管家的剧情,我明明已经告诉了他们父亲死亡的真相,结果在决战前我又告诉了他们一遍,他们震惊的像刚知道一样。
在进入个人剧情前完全可以插入一个提示,而且不知道是不是UI显示的问题 ,我在状态栏里找不到王子的好感度条。
还有随机事件和领地,整个流程下来只碰见了两次,不知道跟难度是否有关所以才少,少年期和青年期随机事件完全可以多一点。
总之,整体还是很推荐的,让我想起了布兰特爵士的生平与苦难这款游戏,两个游戏有很多相似的地方,希望作者继续加油。
官方
FFire
:
感谢推荐和详细反馈!你提到的剧情割裂和重复告知问题正在修复。王子好感度条的显示问题也在排查。
喵呀哈哈哈
玩过
最让我喜欢的一点就是在游玩的过程中也能学到很多硬通货👍🏻不过其中最让我崩溃的一点是我明明选择学习的商业,结果玩了一段时间后啥都涨就是财富不涨😭😭😭【这是我通关后的评论,每一项的数值都让我感到安心由其是涨的慢的同时扣的次数比其它数值要多的财富值,游戏缺点每一章节的开头和结尾都给我一种中间无论选的多认真也无所谓的感觉每当玩到每一章节的结尾和并非期待中能和上一章节选择和结尾内容能连贯起来时总给我一种忍不住骂给我拉了坨大的恶心感,但是中间很多选择和内容又让我忍不住回味重温所以重评就不减星数了。】
官方
FFire
:
谢谢!财富不涨的问题确认在查了,可能是商业选项的属性加成没有正确生效。
玄黄
玩过 3.8 小时后评价(总时长 3.9 小时)
这个游戏的优势在于剧情,剧情写得不错,人物塑造很生动,不过可能有点虎头蛇尾,有些伏笔没有后续了,有些地方又前后矛盾。
伏笔比如说是年轻时候的好朋友后面直接不见了,我还以为回王都会重逢呢。还有小时候那个欺负我们的贵族小子,后来完全就没出场,不管是逆袭打脸还是宽容和解,这个应该后面有个结局吧。
前后矛盾的地方稍微有点多,有时候有点出戏。特别明显的是主教的态度,就是我刚刚已经从他那里知道了遗诏的事,一转眼他又郑重再说一遍……有点无语
虎头蛇尾则是很明显作者急于结尾,大战那里烘托了半天气氛,但是最后结局太简单了,就……太顺利了,感觉一拳打在棉花上。
数值方面不用太在意,给的很大方完全不用刷,我玩的普通难度,到结尾除了信仰金钱其他都是九十多一百,忠诚声望什么的如果不是一百上限我感觉都要两百了。
还有就是画面问题,现在这个人物和背景应该都是ai的,音乐感觉也是……不过作者毕竟是单人创作,这些也可以理解,而且作品也没有什么氪金点,甚至也不需要看广告,完全是免费的……也不能苛求太多吧。
总之是个挺有意思的……视觉小说吧,感想作者创作,加油。
BAHZ
:
我感觉剧情也是ai写的,毕竟ai特有的记性不好,但可以看出来作者的框架还是挺不错的
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