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太好玩了!通关之后甚至还有一种意犹未尽的感觉,就像真实待在了那个时代
一个月没更,回来了
上个月没消息,是跑去打了场 game jam。本来想着做个小东西换换脑子,结果一头扎进去出不来,最后一周天天写代码。回来翻 TapTap 评论,看到很多条反馈。最近会先改结局这块。困难模式会真的变难,那些能蒙混过去的结局会被收紧。具体改了什么等今晚更新可以自行体验。更新节奏会回来,不会再断一个月。
一些遗漏
四小时打了仨结局,其他的慢慢磨吧,唠点游玩过程里注意到的.氛围没得说,绝大部分时间都很到位,除了终章稍微有点赶了,看了下讨论五个都是好结局,感觉来点行差踏错后的坏结局也未尝不可.另外有不少地方做了铺垫,但之后就没下文了,比如序章里欺负主角的小孩,比如在修道院背叛过主角但可以为主角所用的朋友还有那个主角承诺可以来修道院找他的小孩,比如主角母亲过世后花园荒废但那棵狼毒花没有主角一直记得它的位置和铃
记录一下已打通的结局
已打通6个结局,还有2个没解锁,有知道是哪两个结局吗?
巨大更新!!!!
预告一下,明天有大更新;1.人生阶段结构;重写了前期剧本,增加从出生到成年的剧情2.勇气系统:做大胆的选择要消耗勇气,退缩则回复勇气3.死亡机制:加入"危机事件"——冒险选项可能导致临时减益甚至死亡,但成功后获得大量属性和独占剧情。4.最后说一下:我就是一个臭写代码的,剧本可能写的不好,多多担待
对于dlc
我总感觉这个dlc的剧情更像是英国键政剧《Yes》(共分两部5季(前三季为第一部《大臣》篇,后两季《首相》篇在第二季没拍完时因为主演身体问题从此停拍(主演保罗.艾丁顿于上世纪90年代去世)))系列的味道
《权谋之庭》DLC 第一弹「南境游记 · 潮汐港的火并」正式上线
各位玩家:《权谋之庭》首个 DLC「南境游记」现已上线,本弹副标题为《潮汐港的火并》。本作将主角带往南境的潮汐港——一座不受王廷管辖的自由港。港内的金锚商人公会与船主联盟爆发冲突,码头被封,局势濒临火并。两方都没有向王廷求助,一封求援信送到了主角手中。玩家需亲赴港口,查明冲突背后的真相,在两派之间作出抉择,或以自己的方式平息这场风波。 主要内容 · 完整三幕剧情,约 2.5 万字,包含五个
一个大三学生为什么要做一款中世纪权谋游戏
大家好,我是《权谋之庭》的开发者FFire,一个人做的这款游戏,从剧本、美术到编程全部独立完成,想和大家聊聊这个游戏背后的故事。我是河西学院人工智能专业的大三学生。之所以做这款游戏,是因为我一直很喜欢中世纪权谋题材,像《十字军之王》《权力的游戏》这种尔虞我诈的故事特别吸引我。但市面上很少有把这种题材做成视觉小说的,大部分视觉小说都是校园恋爱,我想做点不一样的。关于游戏的几个设计理念:没有"正
BOOOM gamejam 新作《边界的小屋》
世界尽头是一片永不落幕的黄昏。你是小屋主人薇尔,五天里会迎来五位旅人——骑士、和服客、蓝发少女、海盗、少年。点灯、做菜、听他们说话,然后目送他们走。玩法:对话推进 + 关键选择 + 烹饪小游戏(香料、火候、菜上桌)。屏幕顶部四条属性(共情/距离/羁绊/活力)跟着你的选择走。特色:手绘漫画、Spine 动态立绘、5 条独立旅人线、开场手绘漫画、美术鉴赏。团队:FFire、!!、咸鱼、珠pig
剧情太简单了,选项略潦草
属性值有什么用?不知道选项有什么后果?不知道不停的点点点就完了选项没有严谨的感觉。有几次都误触了最起码你在做出重大选择的时候有一定的缓冲时间吧比如音乐变了。比如选项单独悬浮。每一个选项可以根据前面的选项给一个预测结果比如选择王室,有什么好处。有什么弊端不过这游戏太小了。只有几个章节。这些东西好像有点强人所难了。剧情太乱。没有感觉到有什么危机感。如果你认为字幕里面说每个人心怀鬼胎就有
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处