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灰界:我重生异世
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14
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
49
运行稳定性
23
125489372454
玩过 65.5 小时后评价(总时长 96.8 小时)
事先叠甲,本人玩的时间绝对算不上长,对于游戏的理解也肯定没有各种大佬强,本人想说的更多的是咱在游玩时感觉到的问题和个人体验,如果有说的不对的地方,还请友善讨论。
总结,这是一款比较一般的游戏,个人感觉满分十分能打6~7分。
耐玩度:8分,个人感觉如果可以度过各种问题的话,游戏确实是比较耐玩的。
可玩性:6分,虽然有很多系统,但本质上还是挂机刷宝,多出来的系统很多时候并没有起到关键的左右,对于丰富游戏的可玩性也并没有什么特别大的帮助。
画面音乐:5分,最简单的ai作画以及简洁的ui界面,还有略显寡淡的音乐,并没有可以夸赞的地方,甚至可以说是略显糟糕的。
个人期待和喜好:7分,虽然体验的问题不少,但整体的游戏咱还是比较喜欢的,感觉游戏需要的更多的是体验优化和后续更新。
整体体验:百级前5分,百级后7分,能不能到百级对于这个游戏来说是分水岭,不得不说的是,百级前的体验绝对可以称得上是糟糕的,而百级后的体验则相对来说好了非常多。
需要改的地方并不少,不过也算得上未来可期,如果作者愿意保持热情并多多听取玩家意见的话,那绝对会是一款很好的游戏,以下咱说说更详细的问题以及咱个人的体验(讲到的问题不一定正确和完全,还请多多包容)
1.前期体验
我知道游戏需要耐玩性,也有长草期,但不得不说的是,游戏内的升级速度绝对算不上平滑,一开始的突飞猛进,到后面的一步一个脚印,再到最后的艰难爬行,这种硬拖的设计显然并不能提高玩家的游戏体验,再要说的就是前期怪物的数值和数量,在前期玩家的装备和技能都没有成型的时候,怪物数值确实有些高了,让前期的玩家就像是肥大的心脏一样在各种怪的包围下艰难的跳动,刷肯定是可以刷的,但体验绝对算不上特别好,尤其是在搭配不平滑的升级速度下,最后要说的就是前期的很多boss收益太低了,本来前期的很多boss装备就算不上有用,甚至大部分时候随便拿几件词条还不错的绿装就可以凑活用很久了,以至于出现概率又低装备很多时候又没啥用的boss更多的成为了一种惩罚机制,在玩家挂机刷级的时候突然出现并成为一种不稳定因素,所以综合来说咱个人的建议是,调整升级速度和前期怪物的数值,并增加前期boss的收益,让玩家的前期体验更好一些。
2.数值和机制不明确
游戏内的太多数值需要被显示出来了,比如伤害减免、伤害加成、治疗效果提高,或者像是防御、闪避率、避开要害等数值对怪物的具体收益,以及各种怪物的数值和机制,至少让玩家可以一眼看明白这些数值需和需要堆多少才能达到符合的收益预期,而不是在游戏内自己摸索或者在论坛里面看各种大佬的指点,所以咱希望在补全数值显示的同时可以出一个图鉴系统,让玩家可以查到各种怪的数值、相关机制以及掉落物,最好还可以加一个装备图鉴,以便玩家去查看需不需要去特地刷特定的装备,以及起到一定的收集作用。
3.引导不够
我在看论坛的时候不止一次看见新手在问各种问题,最常见的就是某个怪在哪里的这种问题,虽然引导不足这种问题算不上严重,但最好还是解决一下的,最好的解决办法就是写的详细一点
3.部分功能作用过低
游戏内的很多生活技能实在让人没有动力去将其升满,除了采矿和锻造之外可以说几乎没有升满的意义,因为他们带来的收益可以说说到了鸡肋的程度,比起花时间又花精力去各种采集和制作大量消耗品去提供那些并不算特别高的属性,把时间放在挂机上似乎收益要更高,我个人的建议是,在各种生活技能升级时给予属性奖励,像是采矿升级加力量、炼金升级加智慧,并提高消耗品生效时间和属性收益以及加快生活技能的升级速度,让生活技能既不会占用玩家过多时间,也不会收益过低导致没有什么人愿意去升级。
4.部分系统的作用
游戏内的恋爱系统,我并不能很好的想明白一款挂机刷宝游戏里面为什么会添加好感度和恋爱相关的系统,难道这会带来什么数值收益吗,还是说会有什么额外加成,这方面我并没有接触,希望大佬或者作者可以解答一下
5.优化和bug修复问题
优化问题绝对算不上严重,但还是希望可以再优化优化,毕竟耗电和导致手机发热的问题确确实实是有的,咱个人遇见的bug相关问题也并没有多少,这个就略过吧,不过进入酒馆总是触发相同剧情,是不是bug?这个咱并不知道,不过如果是bug咱希望作者可以修一下的。
6.论坛环境
从我目前看见的论坛来说,论坛环境是比较不错,大佬会分享游戏心得和攻略,萌新在遇见不懂的的也会发问,这个无疑是非常好的,不过咱还是更希望可以把部分问题在游戏内就解决,比新手引导相关的、boss机制相关的、装备掉落相关的,而不是要到游戏外去特地的问大佬解决,至于官方群的问题,由于我并没有加群并不知道情况,所以就不说了。
7.对作者的个人建议与鼓励
从翻到的部分评论中咱可以感受到作者的一些戾气,不论是因为工作还是创作或者生活中的琐事,咱还是希望作者可以放下这份戾气,静下心来去更多的思考一下自己的游戏到底要往何处发展,以及多看看和分析玩家评论的参考意义,咱更希望作者可以有空就多玩玩自己的游戏并参与到玩家的讨论中来,因为这样才可以更多的理解玩家并制作出更好更精良的游戏,最后感谢作者让我玩到这么一款虽然略显参差,但仍然有不少优点且未来可期的游戏,加油吧,希望灰界可以在玩家和作者的讨论与努力中越来越好吧。
神父
玩过
目前给个三星。
先说一下优点吧,作为一款刷装备游戏很不错,刷的很爽,每个职业都有特色,几个深渊本boss都有设计,不是无脑堆料。
然后就都是槽点了。
先说说生活职业,几乎每个生活职业都有槽点。
挖矿,铁到铜至少还有一个带铜铁矿过度练级,铜到银,银到金,就得顶着那概率硬练,而且开了灰海才能大量挖金银。
锻造,没什么好说的,上一级锻造能把下一级的拉到100%概率,这里就说说配套的装备强化,高等级强化失败后可能会脆化,修复要3广告卷的道具,虽然也有加强化概率的道具,但是价格也要3广告卷,概率才+5%,感觉不如买修装备的道具赌原本概率,剩下的开槽,洗词条也是吃广告卷的大头,虽然锻造是强化属性最多的,但每天那20广告卷是真不够霍霍
采药,药的种类太多了,新手那么点格子完全不够用,而且分布还散,难顶。
炼药,一整个图的药炼成一瓶高级药可能还不如一件装备的属性高,唯一有需求的可能就是金色血药得自己炼,加成类药抽象的没边了。
做菜,跟炼药一样蚊子腿加成。但优点是大部分材料能直接买,同时做菜消耗材料非常少,可以作为常驻强化来用。
然后是刷怪相关,没有图鉴,完全不知道怪会掉什么装备,只能闷头硬刷,甚至连怪什么机制什么属性都不知道。
然后是装备等级,精英怪掉的蓝装是要等同精英怪等级才能装备的,而精英怪一般比场景内小怪高3—4级。
前期还不明显,后期就是,为了快速升级,81级去打推荐85级的本,出了个88级的精英怪,掉了个要升级到88级才能装备的装备,非常难顶
べ憖)_殇メ尛䲐
玩过
超级赞的游戏,我愿称之为年度最酷小游戏。玩法很多,流派很多。
装备还能附加额外特性,一件就能生效,多件同特效的装备效果还能叠加,最多3件。这样就给了玩家无限的发挥空间。比如弓箭手带闪电链的装备特效,攻击还能触发闪电链,弓箭手如果多加点敏捷,一会射多只箭矢,触发多次闪电,哈哈哈无敌。还有很多特效,比如多重攻击,弓箭手就从单体变成了群射,再配个闪电链,那画面哈哈哈,爽。
还有装备的辉光特效,自身回血就会触发一次大范围的回血量300%的伤害,辉光套穿三件就有900%伤害。玩个牧师,持续回血技能buff+加点以后有个自然回血,反复回血技能的超高回血量。这样一套组合下来,简直太无敌了,一个字,爽。
每个职业都能开发出不同的流派打法,太有意思了。加群后老G的特别好。发觉不合理的地方,提出意见,老G就会专门测试,如果发现真有问题就会及时修复。
这样的游戏与开发者,给一个五星只是五星是平台的限制,不是这款游戏只能拿五星。
对了,这游戏类似暗黑破坏神,流放之路这类游戏。没有这方面基础的玩家,刚入坑可能会比较难理解,去群里多问问老玩家,老玩家都挺友好的。
唐栖夜
:
这不还是三件触发吗
潘神
玩过 348 小时后评价(总时长 420 小时)
装备了这个帽子但是这个特效还是没有触发呢,释放3段火球术,按道理应该扣掉所有吟唱点,但实际只扣了3段吟唱点,还留了一点。伤害也没有触发特效加成。
陌生人六六六
玩过
可以一试的异世界冒险游戏。
有战牧法猎刺五种职业选择,有刷怪掉装备环节,死亡读秒复活但是只会扣除经验,不掉落装备。有采集+炼金以及挖矿+锻造副职业(技能),还有用怪物掉落的食材进行烹饪加属性。
战斗方面可以进行手动操作,也可以自动战斗挂机(自动化战斗还算合理)
目前游戏刚发布,制作者也承认有很多需要改进的地方,还好作者天天发礼包码,先玩不亏。
广告部分:不会强制玩家观看广告,最需要看广告的估计是中后期想要洗点才会看一次。
魔女的猫
玩过
混混打不死,于是就卡住了(因为我不想手动
…………
混混手动打死了。游戏是递进的,但是不告诉你顺序。建筑只有点了才知道开没开门。
鱿鱼干
玩过 38.2 小时后评价(总时长 95.3 小时)
整体而言是相当完整的一个小游戏了,在一众小游戏中真的很出色。
实用而灵活的UI界面,简单但舒服的整体风格,虽然看得出图片素材是Ai辅助,不过整体画风和色调都很协调。
加油~!!!
30小时体验后,我承认作者是个SX,怪物装备掉落职业分歧严重,特别是法系。所有装备强化有韧性几率,精炼有韧性次数,爆了就不能继续强化,必须要韧性药水。药水来自广告卷兑换,每天限制20次。
感觉作者在左右脑互搏,一遍希望强化爆了多看广告,一边又直接卡主每天只能看20次。我承认我笑了。
三多
:
说实话 有失偏颇了 兄弟 虽然这游戏确实偏硬核 但是需要精炼的时候 你不会缺材料 30小时属实不是需要精炼的时候。。。。。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
菲力老师
玩过 2 分钟后评价(总时长 7 分钟)
这游戏真惊艳到我了,作者用maker搓了一个对话系统,人物甚至会动,质量非常高的RPG游戏!
🐻🐻🐻🐻
玩过 369 小时后评价(总时长 645 小时)
单机刷子游戏,目前共有5个职业,6个角色槽,有共享仓库。玩起来挺爽,各种极品装备等你来刷
User754911565
:
不错大品牌值得信赖值得拥有
陈旭明
玩过 180 小时后评价(总时长 198 小时)
简单好上手,画面简洁干脆,属性栏介绍很清晰,整体游玩下来感觉还不错,剧情偏少但或许还有更新,装备方面提供了很多流派选择,看个人喜好来决定流派,是一款很不错的刷宝类游戏