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评价
176
论坛
沉迷使用dot伤害的我能够打赢几近无敌的史莱姆吗?
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Hi,Tapper
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8.5
176个评价
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1
游戏时长 1h+
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有趣好玩
19
运行稳定性
53
玩法设计
4
UI设计
1
游戏平衡
1
操作体验
1
黑之茶
玩过 105 分钟后评价(总时长 109 分钟)
前三个难度打完之后去无尽玩上电表倒转了,苦修和其他一些自伤的牌搭配蓝量就会开始循环了,中间废牌多了就用制衡和暴食清掉顺便还能补血,前期是感觉苦修加轮盘,多叠几张,再加上回血和回蓝的牌基本就启动了,后面就是在这些自伤牌还有回合的时候,开始用超频卡往上刷数值了,用超频之前先攒下蓝确保够超频一次之后能放出回蓝的卡就行了,叠到后面就是回卡住,还有就是有时候脸黑会出现图二这种,哭笑不得😂
官方
Gove
:
怎么回事
浑昧
玩过 36 分钟后评价(总时长 41 分钟)
在难度上比较照顾玩家。因为数值太高在前几个回合就很卡了,这里发现数据已经到上限了,所以就直接退了。
也看了一些评论,我只打了一两局简单就去打无尽了,所以有很多卡的效果不知道,单讨论我的体验,只要能拿到延时+复制就可以抛弃大脑了,如果再拿到即时结算那可以更早解决蓝量的问题,只要刻意的保证有一张原始卡和复制卡就行了。
关于改进,只耗一点蓝就可以抽卡感觉有点太容易了。
官方
Gove
:
1点吗,我咋记得是越来越多
遗愿烟火
玩过
真实体验下来,感觉游戏本身很优秀,但还是有些缺点:boss卡池过于简单,导致前期过于难,且机制上只要偷牌较多boss就废了,建议可以借鉴塔里面污染卡组的方法,加大过牌难度。
其次,卡组平衡性较差,七宗罪一出基本就可以全自动,但游戏又没有全自动打牌,且结算机制复杂,有些buff可以合并或者检验是否生效再加入运行,上述操作没能实现造成游戏后期过于卡。建议可以调整一些卡的数值,比如超载提高费用,七宗罪的费用降低但削弱每张罪孽卡的强度。还可以将献祭限定为敌方卡牌而不加入我方牌库。
仅个人意见,若有差错请原谅,谢谢。
官方
Gove
:
good
人类
玩过
超频急救=无限蓝条血条,先准备100蓝,并保证卡组有超频急救(建议加上重奏,不容易超频卡手)且没有传送器等吃手牌的卡,然后D牌,存一个急救,然后不是超频重奏的直接扔,超频存2-3张扔一轮(高倍先扔,扔完后扔重奏,可以中途吃几个重奏加超频倍率,但是要注意蓝量),蓝不够了就吃急救和重奏,爆够了直接秒对方,不然下回合吃奇点又要重来一轮
但是为什么卡费用会爆int啊😡😡😡(现在不会了,现在会卡在上限uint64max)
新核心:重奏,重奏出的超频和用的同价,而且可以重奏急救,再也不怕超频卡手了(已修改文本)
官方
Gove
:
6
异端
玩过 7.5 小时后评价(总时长 7.6 小时)
游戏初衷为策略肉鸽,体验割草爽感,可玩性高。
初步游玩,上述体验均已合格。
不足之处:优化差劲,BOSS与升级机制简陋,UI不人性化。
先说优化:
1、同卡牌,在同数值,同回合数下应该合并,而不是在buff栏堆叠和独立计算,极大增加运算负荷。
2、偷牌、偷buff等条件生效卡应设置前置条件,不满足时直接跳过所有该类卡牌效果以进一步减少负荷。
BOSS与升级机制:
1、BOSS在没有回血卡牌的情况下卡池过于干净,导致前期难度大幅增加,能否渡过前期基本看运气,应当优化BOSS卡池复杂化。
2、BOSS与玩家绑定升级机制太过霸道,在BOSS卡池干净的情况下该优势被进一步扩大,BOSS升级应该设置独立的攻击获得金币升级机制,而不是玩家升级则升级。
UI界面人性化问题:
1、游戏本身定义既然是割草肉鸽,应该设有一键抽牌与自动出牌等人性化设置。
2、在游戏地狱难度本身前期完全靠运气的情况下,游戏内应该设有退出或重新开始功能帮助玩家快速刷开局。
3、状态栏无法拖动导致其丧失原有功能性,希望后续能够修复。
总结:游戏本身玩法已经完善,希望作者能优化操作方式以及做好难度平衡性调整。
-20260327
版本更新后优化部分好评,作为一款割草爽游来说已经非常优秀,数值膨胀美感十分解压,附上游戏通关截图。
作为割草肉鸽而言该游戏已经圆满,如果作者想要提高游戏深度,不妨多设计独特效果的卡牌或者模式,甚至可添加开局天赋等功能。
卡牌方面:
目前卡牌充斥着数值上的暴力美学,然而游戏主题为“沉迷使用dot”。
在其他游戏中,dot的存在形式有许多种,通常用以与不同职业形式做区分,结果上大同小异,但正是因为缺少了这种差异化,反而降低了该游戏内“dot”的存在感。
作者可尝试将卡牌池复杂化,为dot冠以元素区分,打造元素dot的专属流派,让玩家可以探索更多可能性。
上述建议并非画蛇添足,因为一周目游玩下来,该游戏的通关时长明显过短,放在Steam上属于通关还能退款那种。
模式方面:
可效仿如炉石竞技模式,推出盲选模式,通过开局三选一打造独特卡组,并挑战用这套卡组打出最高输出。
天赋方面:
根据上述“元素dot”的创意,可设计几种为专属流派打造的开局天赋,进一步降低开局天赋的同时,将卡组影响胜利的比重分担到天赋中,让玩家花费更多时间构思的同时,让游戏复杂化,让胡牌的方法更加多变,而不是一直重复的高度相似的步骤。
以上是个人提出的后续建议,即便作者不采纳,游戏也已经足够完美,五星好评。
官方
Gove
:
牛逼
雨铭
玩过
Demo版本玩法很强,可以尝试多加一些。
1.buff不一定要用文本框,可以尝试用小图标+数字,左边伤害,右边回合数。这样其实更清晰一些。
2.选buff界面不需要确认取消,每张卡下面加个确定安宁,选完直接关闭。在加一个放弃卡,放弃选择增加血量,跟进度走或者固定都行。
前期救命,后期没啥用,减少误操作合适些。
3.可以加点局外成长,卡牌可以通过局外搭配。有随机在,依然有鬼抽可能。
4.难度扩成推boss,每个boss增加独有技能,每个关卡增加独有卡牌buff。
总的来说,现有版本能让我连续玩几个小时不带腻的。已经算是比较强的Demo了,希望尽快出手机版。
官方
Gove
:
玩不腻你是这个(点赞)
用悲鸣陈述苦难
玩过 87 分钟后评价(总时长 2.5 小时)
自伤回蓝加吸血,沙漏延长回合电表倒转,最后用偷牌偷蓝偷buff将boss裤衩都摸干净,就可以乐呵呵的刷出伤牌了,boss毫无反抗之力。
官方
Gove
:
666
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
十三
玩过 48 分钟后评价(总时长 62 分钟)
标准的小游戏,但达不到消磨时间的水准,有超频这张牌和0费加费数值直接螺旋升天,很容易就能无限,超频有点太超模了
官方
Gove
:
超频,超模
明时
玩过
七宗罪是不是有点太逆天了,我连效果是什么都不知道就已经全自动了。
官方
Gove
:
1
无敌奶龙大王
玩过 28 分钟后评价(总时长 4.5 小时)
有点离谱了,献祭直接打了3000亿伤害。我直接9万亿血。献祭每回合直接双倍。然后我直接卖血和苦修无限蓝条然后我有吸血可以一直回血。反伤又可以让献祭打自己的伤害。翻倍又打到敌人上。
⚖️平衡性:建议削弱献祭伤害。削弱吸血回血量。
🪢策略深度:开局不放牌。直接等吸血。还有卖血。最后上献祭。直接无限刷血量。缺点容易卡退。
官方
Gove
:
6
论坛