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战国·与伍同行

战国·与伍同行

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.0168个评价
总结 - 游戏凭借类似“春秋战国版战场兄弟”的佣兵招募、跑商与战棋策略玩法,为玩家提供了高自由度且上头的养成体验,不过操作便捷性与后期内容仍有待优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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带图19 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩46 运行稳定性20
玩过
游戏挺好玩,不过敌人数值有点变态了,我不知道这敌人数值是按玩家等级提高还是按游戏时间提高,打起来异常难受,主玩弓兵只能靠运气赌它能打中,玩剑矛流后期经常被对面射手暴击,或者是推进肉搏被对面包围来几下人物就“睡着了”破甲流更加痛苦没有大量金钱更替装备概率会被对面一波。
跑商可以大量堆金钱装备,时间久一点去打个敌人或是悬赏敌人数值特别离谱,适合一些前期堆人数结合悬赏加跑商的思路型玩家玩。
后排流,前期一定不要无脑上远程武器,不然还没到中期就被敌人教育,可以先上近战提升等级解锁弓兵技能,打到中后一定要搭配矛,用矛墙阻挡和补刀,别问为什么,因为试过被敌人前排开“泥头车”当减速带。
剑矛流,这个流派有点难玩,要对战局把握和变阵有要求,具体是老方法悬赏微跑商堆人数,有钱换上剑矛就基本成型,按照两剑两矛搭配,剑一定要上重甲,交战时以四人一组摆开一个口袋阵型,压对面前排,对面动就停下让对面闯阵,不动就前压避免被对面后排消耗,前压尽量矛兵先上,因为矛兵攻击距离长基本可以先手,玩到后期一定要搭配射手,我玩的时候对面射手又疼又准,你前排阵容很容易被凿穿。
破甲流,我很少玩开发较少,你们感兴趣可以尝试,个人觉得潜力很大可以后期4 6开。开局依旧老打法悬赏结合微跑商,有钱优先甲,属性方面必须有一个点抗伤害方面,比如3人让一个让上抗伤害技能和属性,6人就两人以此类推,对战采用三人尖刺阵容,点抗伤在前其余两人左右推进,抗伤要“飞升”时抗伤不动左右上前推进,抗伤落后两人一个身位推进,破甲后让射手打被破甲的敌人,可惜后期还是被对面数值打到全体“飞升”。
建议:
1 作者调整一下敌人数值不要太超标了
2 作者可以多弄些装备,装备太少有点食之无味啊
3 作者可以考虑上些攻击,生命,命中之类的属性增强弥补敌人数值超标,除非作者调整好敌人数值
4 游戏给我优化好点啊,怎么会搞出随机触发黑屏和游戏后期卡顿重进存档,手机发烫也有点离谱
总的来说这游戏还是不错,虽然之前我刚玩被打破防来评论区骂这游戏,后来我重新体验和研究感觉还是可以的,广告啥的只要不是流氓广告看不看影响不打,就那随机属性你不会开阵型不会运营后期还是会炸的,还有很多人说作者抄袭战场兄弟,我不知道事情原尾不做评价,毕竟游戏而已谁爱玩就玩,不爱玩可以指出游戏中的不足或者退出,没必要去辱骂啥的。再加一句,作者赶紧给我跟新优化,生产队的驴都不敢这么歇息[表情_暗中观察](不喜勿喷,当个乐乐看)
patpat : 赞同,玩着玩着被莫名其妙变强的普通野怪吊打秒杀,建议游走的普通野怪数值不变但可随机人数,首领可以带装变强保证爆率,固定副本怪可以维持强度保证玩家发育好后挑战。30天前还能刷怪升级,现在60天基本打不过野怪,npc队友直接被秒,更别说练级了。估计炮灰队友才是核心玩法。
玩过
喜欢喜欢,第一次自发不为奖励评论!
305天85000金了!
就是满地图跑来跑去有点重复了不知道下一阶段怎么开启,目前在找弓箭的红装,搜了搜有养由基弓箭厂,满地图跑还是没找到Orz
乐趣的点就是去佣兵招募
找到高属性高成长士兵的满足感!最喜欢这种获得武将和训练增加武将天赋的方式了!
抽卡都是随机,这可是你自己挑选的!
虽然慢了点,但不会买到垃圾将,全是自己挑的(死了就很心痛)不过本来以为上阵最多12人,结果15人也能出场,装备护盾上来了一般不会死人了。
所以死亡有惩罚那些很少遇到了,不过这也另一方面是因为难度控制了,把把都不会有人死亡变成割草了,但这个割草要操作,所以不至于太轻松,但负面buff衰减属性真的是让玩家难受的点
可以考虑加个成本高的去负面buff的东西,让玩家去追求养成武将
然后训练可以加正面buff,一开始以为只有三个,后面发现还能加,建议上限6-10个,不多不少,少了一下子就加完了,多了乏了。
偶尔可以打听一下哪里酒馆会刷一次高属性武将的话美滋滋
红装副本进去前可以看到战斗奖励有什么装备就更方便了(哪里有远程武器啊!红装连弩都忘记哪里获得的了!)
因为问ai说后面会达到一定目标出现下一阶段,现在感觉是骗我的orz,我就一直到处刷刷性价比任务,找武将刷装备,期待达到某个临界点可以触发,等我刷满武将和装备都还没触发,那就是作者没更新!!!这是楚门的世界吗[表情_斜眼笑],玩了那么多战棋的,结果第一次玩出了大世界自由探索的感觉[表情_斜眼笑](就一个图探索个鬼啊!)
鼓励鼓励!!希望变得更好!
TapTap
TapTap
官方法特尔 : 太感谢兄弟的认可了!又有干劲了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 25.1 小时后评价(总时长 76.3 小时)
玩了一段时间评价下
1.人物养成方面通过能力值与技能点的形式区分出成长方向,这一点个人觉得很棒。不过好像没看到出身对能力值的影响?除了基础数值不一样,没什么大区别,希望能增加特性系统或者专属技能选择或者成长倾向。
2.装备方面区分出了多种装备,囊括了远中近各种攻击距离,同时有甲胃且有破甲穿甲的概念,也是非常对胃口。但是实战下来,双手武器太容易暴毙了,不如单手+盾(双手很难活过两轮弩射),弓(除了红弓)输出完全不如弩(远程都是随缘命中,重点处理对面高危对象),投掷的用的少,但感觉没伤害命中又跟远程一样。且没看到饰品跟弹药相关的装备。
以下几种装备希望优化的方向如下
剑,矛,降低反击及矛墙消耗,改为3点,使用后无法移动,且状态延伸至角色下回合开始,开始时自动取消
弓,提高伤害
弩,提高命中率,增加直线射击特性,会被其他角色阻挡射击,有高度优势时可忽略
盾,修改举盾消耗为3,增加自身防御,举盾时移动消耗增加1点,攻击时取消,增加周围一格队友及自身远程减伤特性,无法叠加,持续至角色下回合开始
还有红装没看到技能,是不是还没更新上来
3.城市方面希望增加铁匠铺(快速修补装备,后续考虑加词条)及学院(遗忘并重新学习技能),同时加大粮食出售量,现在是经常有钱没地方买或者买了也不太够,不敢跑远,市集希望出售附近的红装副本的路引书
4.打法方面现在是重甲站中间,双手戟前排,后面三四个弓弩,开战先不动把对面弩引出来,集火点掉,然后就是双手戟白嫖一下再让重甲顶上去,大多时候都是无伤过。战斗方面没啥希望改的挺好的[表情_期待]
游戏是真好玩,玩法建议方面纯瞎扯淡,大伙看着玩就好了[表情_吃瓜]
雨欣成就党 : 有红武弓吗?只有红弩