荏苒 战国·与伍同行 的评价

荏苒
玩过

游戏挺好玩,不过敌人数值有点变态了,我不知道这敌人数值是按玩家等级提高还是按游戏时间提高,打起来异常难受,主玩弓兵只能靠运气赌它能打中,玩剑矛流后期经常被对面射手暴击,或者是推进肉搏被对面包围来几下人物就“睡着了”破甲流更加痛苦没有大量金钱更替装备概率会被对面一波。
跑商可以大量堆金钱装备,时间久一点去打个敌人或是悬赏敌人数值特别离谱,适合一些前期堆人数结合悬赏加跑商的思路型玩家玩。
后排流,前期一定不要无脑上远程武器,不然还没到中期就被敌人教育,可以先上近战提升等级解锁弓兵技能,打到中后一定要搭配矛,用矛墙阻挡和补刀,别问为什么,因为试过被敌人前排开“泥头车”当减速带。
剑矛流,这个流派有点难玩,要对战局把握和变阵有要求,具体是老方法悬赏微跑商堆人数,有钱换上剑矛就基本成型,按照两剑两矛搭配,剑一定要上重甲,交战时以四人一组摆开一个口袋阵型,压对面前排,对面动就停下让对面闯阵,不动就前压避免被对面后排消耗,前压尽量矛兵先上,因为矛兵攻击距离长基本可以先手,玩到后期一定要搭配射手,我玩的时候对面射手又疼又准,你前排阵容很容易被凿穿。
破甲流,我很少玩开发较少,你们感兴趣可以尝试,个人觉得潜力很大可以后期4 6开。开局依旧老打法悬赏结合微跑商,有钱优先甲,属性方面必须有一个点抗伤害方面,比如3人让一个让上抗伤害技能和属性,6人就两人以此类推,对战采用三人尖刺阵容,点抗伤在前其余两人左右推进,抗伤要“飞升”时抗伤不动左右上前推进,抗伤落后两人一个身位推进,破甲后让射手打被破甲的敌人,可惜后期还是被对面数值打到全体“飞升”。
建议:
1 作者调整一下敌人数值不要太超标了
2 作者可以多弄些装备,装备太少有点食之无味啊
3 作者可以考虑上些攻击,生命,命中之类的属性增强弥补敌人数值超标,除非作者调整好敌人数值
4 游戏给我优化好点啊,怎么会搞出随机触发黑屏和游戏后期卡顿重进存档,手机发烫也有点离谱
总的来说这游戏还是不错,虽然之前我刚玩被打破防来评论区骂这游戏,后来我重新体验和研究感觉还是可以的,广告啥的只要不是流氓广告看不看影响不打,就那随机属性你不会开阵型不会运营后期还是会炸的,还有很多人说作者抄袭战场兄弟,我不知道事情原尾不做评价,毕竟游戏而已谁爱玩就玩,不爱玩可以指出游戏中的不足或者退出,没必要去辱骂啥的。再加一句,作者赶紧给我跟新优化,生产队的驴都不敢这么歇息[表情_暗中观察](不喜勿喷,当个乐乐看)

修改于3 天前
来自 一加手机Ace 5至尊版
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