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开派大祖师

开派大祖师

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.558个评价
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带图4 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
作为参与过首轮测试的老玩家,原本对这次终极测试满怀期待,本以为经过前期打磨,玩法、引导和体验都会有质的提升,结果实际玩下来只能说大失所望,完全辜负了老玩家的情怀和新玩家的期待。
首先新手引导几乎等于形同虚设,完全没有系统化的流程指引,不管是刚入坑的萌新,还是有一测基础的老玩家,进游戏都只能两眼一抹黑纯靠自己瞎琢磨。任务逻辑混乱没有任何提示线索,经常卡在同一个任务节点半天毫无头绪,通关根本不靠理解和操作,全凭盲目试错碰运气,白白浪费大量时间精力,对新人极度不友好,入门门槛莫名其妙拉得极高。
再说说氪金设计,表面上看零氪也能勉强凑合游玩,实则处处暗藏逼氪套路。游戏核心养成资源、关键道具全部牢牢绑定在氪金渠道里,不充值就拿不到刚需资源,角色养成、战力提升直接被卡死。而且关卡和任务断层设计极其不合理,中后期卡等级、卡任务、卡进度现象格外严重,不氪金攒资源根本寸步难行,纯粹靠拖时间或者逼玩家被动充值。
原本很看好这款游戏的底子,没想到测试优化做得这么敷衍,新手体验拉胯、任务设计逻辑混乱、玩法全靠玩家自行摸索,还处处设置氪金壁垒,吃相难看又不注重玩家实际体验,完全浪费了本身的题材和设定,真心不建议新手入坑,老玩家也没必要抱期待,越玩越心累。[表情_吐][表情_吐][表情_吐]
官方大楚慕白 : 宗主大人,你的心情这边十分理解,对你提到的问题,这里在此解释一二。 首先,团队确实要承认在新手阶段存在一些难以理解的任务细节,比如让玩家建造木火饰品,引导只是点了下布局就没了,虽然策划的意思是让玩家去推动之前建好的饰品,但实际情况是玩家确实容易一头雾水。对此,我这边也提了优化建议,把文本先解释清楚,不要给玩家木火这种选择,直接确定单个类别,也需要强调要在修炼台周围,这些细节确实很容易被忽视,但是我们遇到了肯定都是在认真的对待,对此给新老玩家带来的理解问题表示抱歉,这块一定会多加注意并积极优化调整。 其次,我也谈下氪金思路,本次测试我没有参与任何商业化的设计,确实也是因为我代理过来这款产品也处于一个熟悉的阶段,不能轻易去动付费相关的内容,这是对你对团队其他成员的尊重,加上是测试版本,本身就是要发现问题的目的去的,所以我认为一切都可以接受,有问题就纠正就去优化,氪金才能得到东西这个理论在我这边就不可能存在。我过往运营的产品,核心理念就是不氪金也能拿到东西,只是时间问题,且并不是遥不可及的时间差值,比如1个648礼包,不氪金的可以在1-2个月拿到,我认为是合理的,具体也会根据资源的稀有度有所偏差,但绝对不至于1个648的礼包白嫖玩家需要半年这种情况,请大家给我们一些时间。 最后,说下我自己对这个产品的期待,我知道目前角色建模和特效拉胯,甚至也没有立绘这种东西,但我依然相信对团队的判断,团队是想做出点东西的团队,不是那种混吃等死捞一波的团队,所以我相信他们可以做出相对优秀的产品,不求让所有人满意,拥有一定的拥趸还是不难的,我们也不是要靠这款游戏就养老,能有赚能活下去就行,氪金是远低于同类产品的好吧,这个话可以随便截图,超过了倒立洗头连夜改商业化都没问题,只是想积累点原始资本后,未来再去慢慢争取做修仙大世界,这个信念我一直都有,我自己也是一直致力于做过国风产品,不管现在呈现出来有多歪瓜裂枣,我的目标是坚定纯粹的就行,只因为热爱,希望大家可以多多支持吧,话就不多继续说了!。
期待
其实开发者的话说了不少,我现在又来厚脸皮简单聊几句吧。
关于《开派大祖师》这款游戏,我对她的评价是:现在其实算是蛮粗糙的,在破虚测试开测8个小时以后我来写这个评价,我还是想表达一些想法的。
首先,游戏的核心玩法在建模和UI包括一些引导bug频发的前提下得到了大家的一致认可,我认为这是一件非常值得开心的事情,毕竟外在的美术资源特效都可以升级,内核玩法可不是能简单升级的。
其次,游戏其实氪金嘛?总体而言我的感受是比较克制,团队和我这边都没想靠这个游戏赚多少钱,但是也不能不赚钱,最终就是我们需要钱,但是不能为了钱放弃自己对修仙游戏的未来构想,这绝不是一个一波流的割韭菜游戏,我们真的是有希望以此为跳板,为后续的修仙大世界铺出一道相对平坦的大道。
最后,我再次呼吁下taper,修仙游戏近年好像也有些式微,希望更多喜欢国风和修仙的玩家朋友们来玩一下祖师,真的好玩,不是很上头,但是真的可以让你静心凝神的感受下修仙的韵味,如果你玩腻了数值卡牌的快餐模式,玩腻了对战游戏的随时紧绷模式,想放松一下,轻松当个逍遥祖师爷的话,那祖师你还是值得一玩的。
什么?你没玩腻!如果没玩腻的话,我司旗下也还有一款《九天绘卷》,开局礼包码就近千抽,你不妨也可以体验一把无限抽卡的快乐?
官方大楚慕白 : 大家可以加入我们的官方共创群哦:1076572927
期待
《开派大祖师》以国风水墨+宗门模拟经营为核心,在修仙手游赛道走出差异化路线。当前删档计费测试阶段,玩法框架完整、修仙氛围浓厚,既有经营策略的深度,也兼顾放置休闲的轻松,是值得长期关注的新品。
美术上,游戏采用古风水墨画风,灵田、丹房、楼阁与山水场景雅致耐看,UI简洁克制,仙侠氛围感到位。弟子立绘各具特色,功法、符箓、炼器等系统视觉表达统一,长期游玩不易审美疲劳。
玩法以从零建宗为主线:自由布局建筑、搭建灵田矿脉生产链,搭配丹器符剑四大体系,形成闭环经营。弟子按根骨天赋因材施教,数百种功法可自由组合,策略空间充足。离线挂机、随机事件(妖兽夜袭、丹炉失火等)让宗门持续运转,兼顾护肝与沉浸感。
养成线清晰不逼肝:资源获取、宗门升级、弟子突破节奏平稳,测试期付费点以礼包与抽卡为主,无强制氪金,零氪也能完整体验核心内容。PVE探索与宗门互动初步开放,后期可拓展盟战、跨服争夺等玩法。
测试版仍有优化空间:部分新手引导偏简略,后期资源循环可更顺滑,功法搭配提示与事件反馈可再细化。但整体bug少、稳定性好,开发组迭代态度积极。
总结:《开派大祖师》把模拟经营与修仙养成融合得扎实,国风审美在线、玩法不肝不氪,适合喜欢慢节奏建宗、养成与策略的玩家。作为测试期作品,完成度已超预期,正式上线后值得入坑。
游戏咯咯哒 : 写的真详细