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仙宗模拟器

仙宗模拟器

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.841个评价
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带图13 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性4 玩法设计1 资源获取1
玩过 9.8 小时后评价(总时长 10 小时)
当改进建议写了。
游戏吸引我的地方在于简单好上手,战力提升也上头。
缺点:过于繁琐,基本上每40年就是一个循环,事件基本上不变化。比如:招收弟子,兽潮,拍卖会。秘境后期也是又臭又长,要花很久的时间才有一次。
1.灵石:前期不够用,后期也不太够用,后期灵矿升一级需要的灵石大概要几百年才能回本。但是,俸禄,拍卖,升级资源,坊市等等都需要他,后期本来需要的资源也比较多,希望能改善这个现象。
2.灵脉容量:如果不见人就招人还算是够用的,但是在金丹到元婴的发育时间很容易灵石不够导致升不了级最终容量饱和。但是目前没有发现容量超过导致的后果,简介写的也不明确,希望改进。
3.声望:目前也没有明显的感受。因为大部分弟子还是垃圾天赋,真正有天赋都还是看运气,包括从外面来投靠的也是。希望能够写明确一点。
4.坊市:包括常规商店和拍卖会。常规商品(丹药武器,酒,食物,茶)我留到后面说。能出什么纯看运气,拍卖会据说改进过一次,但依旧又臭又长。一开始觉得放狠话挺有意思,后面就是纯浪费时间。溢价是有的,但是个人感觉还好。毕竟常规坊市也纯靠运气,有价无市这一块。建议继续优化拍卖会。常规物品能不能开放常规物品购买限制,或者自动购买。
5.秘境:前期还好,后期真的又臭又长,二十几年才出一次,就这样的内中外还要整10次,一共就是30次。刷出来的多余资源也不能卖,建议改成可以卖缓解灵石缺少的问题。安全度也不知到具体能影响到什么。能不能改成战力超过很多的情况,缩短探索时间。或者人数过多这种情况,能开多个探索队伍同时探索,提高过关和赚灵石的效率。这种方式也可以提升加战力道具的地位。
6.莽荒大陆:赚灵石的好地方,比矿脉有性价比多了。目前来看就是最外围需要花费的时间太长了,打到那个时候灵石也没用了
7.加速:只有两倍速,元婴化神干什么都要花时间。建议出多倍速切换的模式,广告入口放在其他地方。
8.宗门详情:建议把里面的内容做详细说明,加点次级按钮什么的。
9.庶务殿:可以改成两种分类切换,第一种是现有的境界分类,第二种是职务分类。建议添加搜索栏,添加特别关注功能。
10.藏经阁:看帖子的时候发现有人不会切换功法,这里可以加引导。功法本身爆率比较低,建议提升爆率,至少有功法可以用,并且增加不同类型的功法,比如均衡的,侧重战力的,侧重修为的,侧重资源的等等
11.神工阁:(1)升级方面:前期投入多,回报少,一两万在前期是很大的数额,后面还好。(2)使用机制:目前的消耗品都是一境界一组一年的机制,极其不合理。(3)丹药:唯一适配机制的消耗品,避免了对个人使用的繁琐,大家一视同仁。(4)武器:一次性消耗品,没什么用。建议改为一次行动消耗一个。或者自动武装到最适合的人身上绑定,当然这个涉及到要改的方面有点多(比如爆率,数量等)(5)食物:最最最鸡肋。只持续一年的,买了相当于只延寿一年,被恶心吐了,白费了好多灵石才发现。建议改成指定使用,然后按照最高的延寿年限生效,或者一个境界只能吃一种可叠加。(6)酒:暂时不知道作用,不过机制肯定有问题,建议修改(7)茶:机制有问题。那种突破丹又是点对点的,很难崩。建议删掉,或修改(8)灵根:目前最合理的?也可以改成二次觉醒的或者多次觉醒的机制?又或者宗内弟子战死或者坐化给好处的机制也可以。特殊建筑作者可以好好开发
12.灵脉/矿脉:灵脉机制不明确,矿脉回报率低。矿脉后期资源提升了产量也应该多提升一些,建议修改。
13.保存:听说有bug,目前没遇到
14.弹窗系统/奇遇:如开篇所说,很多东西都是重复的,要点很久,很花时间这里优化的点很多。(1)兽潮,前期打不过,后期随便打,优化一下难度和奖励,后期太少了不够看。建议增加战力足够自动选人作战,战力不够就逃跑,后期真的不想看只想等修士自己练级。(2)招弟子:建议增加自动筛选。把声望和招收弟子的关联度变强点,建议优化。可以概率不变人变多,增加天地灵根刷出来的概率,也可以概率和人一起变多,我10个小时也找不到几个天地灵根。(3)奇遇:建议把它放在某个按钮里面,有奇遇就让按钮上弹红点,或者跳数字,玩家想看了就去看,存在的持续时间为10年。
15.最下方消息框:很多消息没用,看多了就烦了,留不住玩家。建议做成可以点进去看的那种,玩家也好找以前的关键信息。
总得来说游玩体验还不错,因为机制简单留下我玩了这么久,所以建议作者先从已有的优化,再做新功能逐渐完善。
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官方零枢 : 感谢评价,整体看下来真的都是很有帮助的建议,谢谢。 灵石太少的问题确实一直都在关注现在也正在逐步添加更多的收益点,考虑到一下子提升太多会比较多的降低可玩性所以也在慢慢摸索一个平衡。 灵脉容量超过后会逐渐降低灵脉的加成效果,这块确实引导做的不怎么好,今天的包也提升了每一级的容量绝大多数情况下是不会超过了应该。 声望主要影响招收弟子和弟子投奔事件的人数和高资质概率,现在满声望加成的情况下其实会跟没有的相差两倍多,这个还是比较重要的,主要是招收资质这块体感上确实是运气为主,但数值上确实是影响到了的。 坊市商铺和拍卖行也确实大家都有反应过比较繁琐,最近也在逐步优化,现在新包商店增加了一键加入”购物车“,可以统一结算购买了,拍卖行这块最初设计的时候是想让大家多体验一下价格逐步增加相互竞价这一个过程,但也确实如你所说次数多了后就觉得太墨迹了有些,所以预计下个包会调整竞价欲望和幅度相关数值,加快拍卖的整个流程,还有这边说到的常规物品单独拿出来,不用放进拍卖行占地方这个也是个很好的建议,这边暂时先加到开发计划里去,后面会优化出来,给他放到外面商铺里,保证拍卖行卖的都是一些比较高价值的物品。 秘境最初设计时作为一个主要获取材料的地方,所以后面弟子修为提升速度放慢后才设计的间隔时间久一些,可以配合着宗门等级一起提升,不过确实没配合的那么好,导致后期也有些繁琐了,售卖多余物品这边计划应该会在下两个版本增加坊市物品出售和寄卖功能,安全度低了的话会在探索结束时随机抽取弟子添加受伤的debuff,一段时间内降低修炼速度,最初其实是想设计概率死亡的,不过怕大家有高资质弟子不小心排过去死了体验不好,所以改成受伤了,秘境这块我最近在重写案子,准备重构一下玩法,改成类似于派遣弟子下地牢刷宝的玩法,可以在主页面底部实时查看刷到的物品装备等,这样可以选择不同数量战力弟子,刷到好装备的数量概率也不同。 莽荒大陆就是因为大家反应灵石太少设计的一个新的主要的灵石获取点,顺带给增加一个死亡机制,让大家可以物理劝退一些资质不好的弟子 加速如果两倍速太少,我看下后面再加快一点吧,不过移到其它地方去,我暂时还没想好要移到那里去才能不影响大家游玩体验的同时,能让大家多点两下吧,这个我再思考一下 宗门详情确实初版的内容有点少,现在新增了部分玩法后应该增加一些。等秘境改版完成后我会重构一下的 庶务殿我看下后面增加一个自由排序的按钮吧,可以选择修为排序或者身份等级排序,搜索栏其实这个游戏最初设计策划案的时候我觉得这是一个偏宏观调控的休闲经营游戏,从中期开始弟子人数基本就上百了,我觉得大家应该只会关注整体的宗门实力的提升和修为最高的几个弟子,所以才没做的。 藏经阁确实因为引导不好,不少人玩到顶了,都没意识到功法还在用低级功法,这块确实是这边的疏忽,下一步我会给页面单独加个提示引导的,然后爆率和种类也在调整,还请稍等。 建筑问题确实在各种消耗品上面,消耗品最初我想的是后面人这么多总不能一个一个投喂吧这样太繁琐了,所以就统一做成自动使用一视同仁。但丹药可能还好一点,每个人都能吃到加成,其他几种确实变得很鸡肋,需要用的时候没了,不用的时候消耗了也没用,确实是设计机制有问题。所以消耗品消耗逻辑这块是我下一步的重点重构模块,暂时设计还是改成每个弟子单独使用直接生效,比如增加寿命的灵食用了就永久增加对应的寿命上限,突破几率的茶只有在突破的时候才会固定消耗掉,然后为了方便大家点再加个根据修为或者灵根资质,自动优先使用的状态开关,后面开发的时候会再设计具体点。特殊建筑后面有时间了会再设计几个的。 灵脉就是单纯增加一个整体数值buff和灵脉容量,矿脉可能确实给的少了点,现在也在同步调整适当增加基础收益。 保存bug应该是已经修复了,他应该是在必须从自动保存的存档里进去再点击保存才有概率触发的,前几天发现之前开发的时候确实那里的逻辑有几行代码写错了,现在应该是没问题了,当然有问题大家再在论坛里提,我再排查一下 事件方面,兽潮确实有些繁琐了每次那几年就得频繁的去点,而且数值也有些设计的不合理这方面会逐步优化,后期会把所有弹窗事件,除少部分必要以外的都放到一个消息列表里去,让他不会打断时间进程,后面玩家想看再去点就是了。招收弟子资质这块最近的包我也在逐步调整尽量让他平衡一点,不过声望确实是个很影响概率的点。 消息框的话我再看下跟事件提示一起整合一下吧 给你带来不好的体验实在不好意思,后面会继续优化的争取让大家尽量玩的舒服,感谢评价
玩过
官方零枢 : 你好,功法可以在藏经阁点击弹窗上面的灵根属性进行切换,这块的引导确实没做好,实在不好意思
玩过 3.3 小时后评价(总时长 3.3 小时)
官方零枢 : 你好感谢评价,后期会计划多加一些奇遇事件的,兽潮会在明天的更新包里适当降低频率和难度,玩法也在逐渐增加还请稍等,境界在下次更新包会增加炼虚境,功法暂时只能在藏经阁手动切换功法,同属性弟子统一修炼同一种功法,后期会计划完善功法模块,招收弟子资质问题后面会提高一些高资质弟子出现频率的,内门真传名额确实多了些,下个更新包会进行优化,秘境探索时间方面之前是考虑到后期突破会比较慢所以拉长了时间,不过现在看确实慢了点这方面也会进行优化,然后大家反应的拍卖太慢的问题这次的更新包中会增加跳过拍品按钮,新页面和新角色图标已经制作一部分了,下个更新包应该会加上去。谢谢
玩过
官方零枢 : 好的,收到,晚上下班回去后再更新个包加个一键购买按钮
玩过 12.9 小时后评价(总时长 21.1 小时)
官方零枢 : 感谢评价,整体收益与开支数值平衡确实有点问题。现在暂时更新降低了弟子整体俸禄消耗,并且策划已经正在加紧整体重构这一块数值了,实在不好意思暂时带来的不好的体验
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
玩过
官方零枢 : 你好,感谢评价。兽潮相关数值下次更新中会适当优化一下。中途的小兽潮每参加一次,都可以给后面的四次宗门防御战减1%的敌方总血量。防守失败的话则是会减少一部分的奖励。每次防守成功都会增加更多的奖励。当然哪怕第一次防守就失败了,只要前面的小兽潮参加了也能拿到满额奖励的一半。因为引导做的不好所以大家可能不怎么清楚实在是不好意思