当改进建议写了。
游戏吸引我的地方在于简单好上手,战力提升也上头。
缺点:过于繁琐,基本上每40年就是一个循环,事件基本上不变化。比如:招收弟子,兽潮,拍卖会。秘境后期也是又臭又长,要花很久的时间才有一次。
1.灵石:前期不够用,后期也不太够用,后期灵矿升一级需要的灵石大概要几百年才能回本。但是,俸禄,拍卖,升级资源,坊市等等都需要他,后期本来需要的资源也比较多,希望能改善这个现象。
2.灵脉容量:如果不见人就招人还算是够用的,但是在金丹到元婴的发育时间很容易灵石不够导致升不了级最终容量饱和。但是目前没有发现容量超过导致的后果,简介写的也不明确,希望改进。
3.声望:目前也没有明显的感受。因为大部分弟子还是垃圾天赋,真正有天赋都还是看运气,包括从外面来投靠的也是。希望能够写明确一点。
4.坊市:包括常规商店和拍卖会。常规商品(丹药武器,酒,食物,茶)我留到后面说。能出什么纯看运气,拍卖会据说改进过一次,但依旧又臭又长。一开始觉得放狠话挺有意思,后面就是纯浪费时间。溢价是有的,但是个人感觉还好。毕竟常规坊市也纯靠运气,有价无市这一块。建议继续优化拍卖会。常规物品能不能开放常规物品购买限制,或者自动购买。
5.秘境:前期还好,后期真的又臭又长,二十几年才出一次,就这样的内中外还要整10次,一共就是30次。刷出来的多余资源也不能卖,建议改成可以卖缓解灵石缺少的问题。安全度也不知到具体能影响到什么。能不能改成战力超过很多的情况,缩短探索时间。或者人数过多这种情况,能开多个探索队伍同时探索,提高过关和赚灵石的效率。这种方式也可以提升加战力道具的地位。
6.莽荒大陆:赚灵石的好地方,比矿脉有性价比多了。目前来看就是最外围需要花费的时间太长了,打到那个时候灵石也没用了
7.加速:只有两倍速,元婴化神干什么都要花时间。建议出多倍速切换的模式,广告入口放在其他地方。
8.宗门详情:建议把里面的内容做详细说明,加点次级按钮什么的。
9.庶务殿:可以改成两种分类切换,第一种是现有的境界分类,第二种是职务分类。建议添加搜索栏,添加特别关注功能。
10.藏经阁:看帖子的时候发现有人不会切换功法,这里可以加引导。功法本身爆率比较低,建议提升爆率,至少有功法可以用,并且增加不同类型的功法,比如均衡的,侧重战力的,侧重修为的,侧重资源的等等
11.神工阁:(1)升级方面:前期投入多,回报少,一两万在前期是很大的数额,后面还好。(2)使用机制:目前的消耗品都是一境界一组一年的机制,极其不合理。(3)丹药:唯一适配机制的消耗品,避免了对个人使用的繁琐,大家一视同仁。(4)武器:一次性消耗品,没什么用。建议改为一次行动消耗一个。或者自动武装到最适合的人身上绑定,当然这个涉及到要改的方面有点多(比如爆率,数量等)(5)食物:最最最鸡肋。只持续一年的,买了相当于只延寿一年,被恶心吐了,白费了好多灵石才发现。建议改成指定使用,然后按照最高的延寿年限生效,或者一个境界只能吃一种可叠加。(6)酒:暂时不知道作用,不过机制肯定有问题,建议修改(7)茶:机制有问题。那种突破丹又是点对点的,很难崩。建议删掉,或修改(8)灵根:目前最合理的?也可以改成二次觉醒的或者多次觉醒的机制?又或者宗内弟子战死或者坐化给好处的机制也可以。特殊建筑作者可以好好开发
12.灵脉/矿脉:灵脉机制不明确,矿脉回报率低。矿脉后期资源提升了产量也应该多提升一些,建议修改。
13.保存:听说有bug,目前没遇到
14.弹窗系统/奇遇:如开篇所说,很多东西都是重复的,要点很久,很花时间这里优化的点很多。(1)兽潮,前期打不过,后期随便打,优化一下难度和奖励,后期太少了不够看。建议增加战力足够自动选人作战,战力不够就逃跑,后期真的不想看只想等修士自己练级。(2)招弟子:建议增加自动筛选。把声望和招收弟子的关联度变强点,建议优化。可以概率不变人变多,增加天地灵根刷出来的概率,也可以概率和人一起变多,我10个小时也找不到几个天地灵根。(3)奇遇:建议把它放在某个按钮里面,有奇遇就让按钮上弹红点,或者跳数字,玩家想看了就去看,存在的持续时间为10年。
15.最下方消息框:很多消息没用,看多了就烦了,留不住玩家。建议做成可以点进去看的那种,玩家也好找以前的关键信息。
总得来说游玩体验还不错,因为机制简单留下我玩了这么久,所以建议作者先从已有的优化,再做新功能逐渐完善。




