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我的勇者

我的勇者

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.479500个评价
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嘴替发言29 带图2569 长评1473 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.8 万物超所值2122 福利丰富2022 画面优秀1999 轻松护肝1124 操作流畅362 运行稳定性4431 日常肝度3991 氪金付费2891 玩法设计2321 资源获取1233 游戏平衡793 外挂问题565 操作体验312 游戏福利295
玩过
本人零氪,玩了几千天千把小时,也算是对我的勇者有一点个人见解
对于新版本来说,满分10只能给到4.8上下评分
对于整个游戏,我到5.8
(也许过几天再思考过后可以高点,难说)
不给太低算是出于情怀啥的,不过也对这几个版本发表一下拙见
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先说批评点
1.新版本千域与交易所的迭代已经无法带给正常玩家群体很好的新鲜感,唯一爽的是金币贩子和导货的,本人也干过这俩深有体会。
作为周年庆版本没有实际性的新内容,只有就内容的反复炒冷饭,对我个人来说是不够具有诚意。再加上刚开服的bug满天飞,游戏体验感只会进一步下降,整体是食之无味弃之可惜的一个版本
2.虽然不是新版本内容也提一嘴,新超限系统算是比较恶心,双10拉不出差距的同时养成周期也长。要么跳期要么憋双12,整体是略显逼氪了,毕竟双12对比老限定的差距也算大。
3.对于新版本的优化内容和卡顿问题无法忽视,策划在进行优化的同时根本没有做调研,什么是玩家需要的什么是不需要的根本不明不白。典型就是武器升星问题,这个会改我忍了,其次就是装备方案方面,将其放置在装备界面右上角刚好会被组队队伍小窗遮挡,这是我在打世界的时候很恶心的一点。
玩家需要的内容应该不止一次跟列拉金,帕尔等客服上报过了,比如装备方案的增加,外装分解筛选的精化等等,这是几年来都在提的问题,我便不继续表述了
4.对于职业强度差异化与职业机制设计,好坏明显强弱分明,我不过多抱怨,毕竟是分榜游戏,但是请你们测试服要真的考虑玩家的建议,然后尽量提高测试人数提早测试时间,如果是产能问题我就不会有异议了,但如果玩家们对你们做出来的东西毫无期待感,那真就是你们的问题了
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暂时只想得到这些
也让我说说目前好的地方在哪里
1.百炼成金
百炼成金是我的勇者目前我最喜欢的含代币兑换活动,其次是类魔王宝库和抽坐骑那个,对于所有玩家来说,免费且稳定的获取高品质资源是无法自拔的东西,每日做这玩意对我的吸引已经超越做日常,本来每天不上线都无所谓,一想到有百炼成金我就开心了
愿意出这种东西,表明了你们不是只想着圈钱的,对吗?
2.交易所
交易所烂是千域和玩家社区的问题,不是交易所本身的问题,对于不追求极限的玩家无疑是提供让魂卡追上平均的一种方法无论是孙权 马戏团三张 还是这次的两张防具,都是让我很轻松的满足了自主需求的目标,免去了老魂卡系统的反复赌无底洞,无疑是解放了很大一部分钻石和强度压力。
3.自动连招
官方会出这玩意说明你们是真的有在听玩家的意见的,尽管还有很多你们没有达成的优化内容,但是一码归一码,自动连招系统无疑是方便了所有玩家
对于一般玩家解放了后台连点或者模拟器连点设置
对于进阶玩家,也便于轴的批发传播与获取,不得不夸的一个东西。
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最后对我玩你游的目前体验进行一个评分总结
满分为10
1. 资源获取 7.2 (只对我来说)
毕竟是玩了几年的老东西,该有的都有了,百炼成金也能补好我的宠物羁绊短板,装备共鸣靠大秘境也快满了
对于追求排行榜的新玩家,给到一个4.0
要么花钱要么熬时间,虽然是氪金数值游戏的本质,但是也算是游戏内容里
2. 养成 4.4
老东西能在新版本刚出第一时刻体验到新bd内容,我认为还算是可以,新暗金也不算难做出一套能用的
技能共鸣 宠物也还算中规中矩,也不是以前那种纯靠买和活动了。宝石多了百炼好做很多
不过新超限真的恶心,单凭这个我就可以扣一半分
对于一个大秘境一周一结算,一年起码三个限定的游戏,把这玩意的养成周期拉到按月算我是真的不理解,你们为平民养成作出的让步我理解并看在眼里,但是做出这么个恶心全体玩家的东西我是真难已评价
3. 社区 9.0
我说玩勇者就得玩这个
4. 策划+运营 3.4
装死我不评价,但对于每次更新老登跑路这个状况你们都有锅,多听听玩家意见,多作作反应吧
5. 美术 7.3
选材同质化和素材复用,不过这些可能不只是你们的锅,我看着算舒服,给个中上分数
6. 氪度 5.5 (零氪不追榜给到8)
你游是最好氪点玩才是最舒服的,没办法,而且可能越玩越深
不过我也是零氪玩过来的,零氪的前提是你对排行榜没欲望(按这个玩家流失速度也不一定),你游零氪玩久了摆烂是真挺舒服,没压力还能天天混混
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总结
我的勇者可以玩
追榜强度党没钱不推荐玩,不愿意熬不推荐玩,当悠闲社交小游戏可以玩,打金赚米也许可以玩,受不了神人的不玩,觉得是刷子游戏才来的不玩,玩着想享福的赶紧跑
TapTap
TapTap
洪小曜 : 刚玩两天感觉挺不错的
玩过
不知不觉,《我的勇者》已经走到了7周年。回头看,这几年游戏变化确实很大,玩法上从混沌地牢再到灾厄位面再到混沌千域,新的咒文新的铭刻,搭配从五周年的旧暗金淘汰减少到现在装备+咒文+铭刻,也越来越丰富了,这游戏最吸引我的东西一直没变,刷装备研究BD,然后看着角色一点点从刮痧变成割草秒杀,秒伤从几万亿到几百万亿。
我很喜欢这种成长反馈,刚接触一个新流派时,需要研究技能武器魂卡和装备之间的搭配,等核心组件逐渐凑齐,秒伤又突破新高。那种亲手把bd搭起来的成就感真的很爽,不同职业和流派的操作节奏也不一样,玩腻了一套以后换个职业,或者等下次bd又能找到新的乐趣。不过希望狗蛙对于多职业玩家可以在优化一下体验。以前多职业还比较简单,现在能坚持多职业的玩家太难了,个人觉得狗蛙可以出一些新的玩法不局限战略利益的,让老bd有更多出场的机会,我真的很喜欢古辛还有墨忍的特效。
美术同样是我一直愿意留下来的原因,像素画面看着轻巧,但技能特效武器造型和角色设计都很有辨识度,特别是一些主题版本,能看出制作组在像素风格上花了不少心思
坏的地方当然有,一款运营七年的游戏难免存在系统较多,养成内容复杂的问题。新手引导真的劝退了一部分新玩家,希望以后能继续优化引导精简重复操作,让新人更容易入门也让老玩家玩得轻松一点。能够稳定更新到七周年,并不容易希望狗蛙继续保持自己的特色把刷宝和BD构筑做得越扎实,把像素美术画的越来越好看,祝七周年快乐
官方猛男铁匠影响力UP : 新手引导、系统复杂和重复操作的问题,不能只用“七年游戏内容多”来解释。复杂应该服务于构筑深度,而不是成为新人理解游戏、老玩家日常体验的负担。后续我们也会继续关注引导优化和养成体验,把大家真正喜欢的刷宝与BD乐趣做得更扎实。 感谢你陪伴《我的勇者》走到七周年,也感谢你既记得它的好,也愿意认真指出它现在的问题。希望未来还能让你看到喜欢的老BD重新登场,也能继续体验到亲手搭出一套新流派的快乐。七周年快乐,勇者!
玩过
官方猛男铁匠影响力UP : 七年是一段很长的旅程,游戏能走到今天,离不开每一位愿意体验、研究、提出建议的勇者。感谢你在七周年遇见《我的勇者》,也感谢你写下评价。希望接下来的勇者城之旅,能让你少走一些弯路,多收获一些搭配成功和伤害起飞的快乐!
玩过 101 小时后评价
这个游戏最有吸引力的地方,我认为不是单独某个副本或者角色,而是整套BD逐渐成型的过程。从确定职业和流派,到选择核心武器技能,魂卡与装备,每一次调整都会影响实战表现,搭配正确以后,伤害和操作体验都会发生明显变化。这种反馈非常直接。
游戏的刷宝玩法也很容易让人产生目标感,可能是想刷到一件合适的装备,也可能是想把某套流派补完整。虽然过程需要投入时间,但真正成型后再回头挑战之前打不过的内容会有很强的满足感。而且春节版本更新了交易行后,可以进行一些道具和装备的交易,对我来说补充了一些获取途径,而且手上多余的好装备也可以卖出去,换成其他的资源。
另一方面,勇者的像素美术很有记忆点,角色立绘皮肤武器造型和技能表现并没有被像素形式限制,反而在像素化下呈现出了更独特的风味。我想这也是我一直坚持在玩像素化游戏的原因吧。
游戏不是没有问题,但是我还是希望狗蛙能走到十周年的,或许在这个时代,对一款持续更新的手游来说并不简单,毕竟,越来越多精致的游戏出现之前,我还在玩的一些游戏也出现了下架和关停的情况,希望狗蛙以后在在推出新内容的同时,也能持续改善旧系统,降低重复操作,吸引一些新玩家的加入。当然,并不代表游戏需要失去原来的深度,可以尝试做一些其他的新玩法,并且对现有玩法做一些减负优化,让玩家在游玩中的理解和养成过程中更顺畅
最后祝我的勇者七周年快乐,希望他还能继续走下去吧,毕竟是初中玩到大学的,还是有些舍不得
官方猛男铁匠影响力UP : 很开心交易行能为你的刷宝过程增加一些新的选择。刷到自己需要的装备很快乐,多余的好东西能够流通、换成其他资源,也能让每一次掉落更有价值。当然,交易和资源获取体验还有很多需要继续观察和优化的地方,我们也会认真关注大家的实际感受。 一款游戏能不能走到十周年,我们没有办法只靠一句承诺回答。但看到你说自己从初中玩到大学,还是有些舍不得,我们真的很珍惜。对我们来说,这已经不只是一个游戏时长,而是一段真实陪伴过彼此成长的时间。 希望未来的勇者城,既能守住BD、像素美术这些大家喜欢的东西,也能变得更轻松、更顺畅,让老勇者愿意留下,也让新的勇者更容易走进来。 七周年快乐,也谢谢勇者陪我们走了这么久!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 8 分钟后评价
用的另外一个手机号玩的(叠甲)
主观感觉是前期出伤速度快多了,但是相对的整个培养周期拉长了很多很多(对比以前),第一天猛肝一般第二天已经没多少事做了
1.零氪能玩吗?能玩,但是没几天可能就要脱节了(理所当然重氪的肯定第一梯队而且发展极快)
好处就是随时可以投弃权票没有沉没成本,用来追追情怀或者单纯当一个消磨时间的游戏也可以,当然心态也要放平,你没法和氪金的人追进度,争强好胜就不要想了,找个普普通通的工会结识一群小伙伴依然可以得到游戏的乐趣,还是那句话,不氪金永远是性价比最高的游戏方式!(钱在你的手里,用不用取决于你)
2.几元十几的微氪能玩吗?能玩,可以小爽,但是同零氪一样,后面会有很多养成需求卡你的脖子,几乎同上,但是小小的超能力也能让自己的游戏体验高一档
3.百元微氪能玩吗?能玩,前期可以迅速的和低微氪拉开差距,前期爽爽过渡,成型更快,前期在靠前梯队也有一战之力(如果没有长期游玩想法慎氪,这个游戏的氪金确实是个无底洞,不要为了氪而氪)
4.钞能力者能玩吗?我不知道没氪那么多[表情_生气][表情_生气]
总结,作为消磨类的游戏是可以尝试的,以前玩过现在回坑也可以考虑,毕竟是消磨类游戏嘛,消磨时间,消磨精力,消磨钱包(三个缺二就比较不推荐了(不是诋毁,问问玩过的人都会这么说)
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