本人零氪,玩了几千天千把小时,也算是对我的勇者有一点个人见解
对于新版本来说,满分10只能给到4.8上下评分
对于整个游戏,我到5.8
(也许过几天再思考过后可以高点,难说)
不给太低算是出于情怀啥的,不过也对这几个版本发表一下拙见
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先说批评点
1.新版本千域与交易所的迭代已经无法带给正常玩家群体很好的新鲜感,唯一爽的是金币贩子和导货的,本人也干过这俩深有体会。
作为周年庆版本没有实际性的新内容,只有就内容的反复炒冷饭,对我个人来说是不够具有诚意。再加上刚开服的bug满天飞,游戏体验感只会进一步下降,整体是食之无味弃之可惜的一个版本
2.虽然不是新版本内容也提一嘴,新超限系统算是比较恶心,双10拉不出差距的同时养成周期也长。要么跳期要么憋双12,整体是略显逼氪了,毕竟双12对比老限定的差距也算大。
3.对于新版本的优化内容和卡顿问题无法忽视,策划在进行优化的同时根本没有做调研,什么是玩家需要的什么是不需要的根本不明不白。典型就是武器升星问题,这个会改我忍了,其次就是装备方案方面,将其放置在装备界面右上角刚好会被组队队伍小窗遮挡,这是我在打世界的时候很恶心的一点。
玩家需要的内容应该不止一次跟列拉金,帕尔等客服上报过了,比如装备方案的增加,外装分解筛选的精化等等,这是几年来都在提的问题,我便不继续表述了
4.对于职业强度差异化与职业机制设计,好坏明显强弱分明,我不过多抱怨,毕竟是分榜游戏,但是请你们测试服要真的考虑玩家的建议,然后尽量提高测试人数提早测试时间,如果是产能问题我就不会有异议了,但如果玩家们对你们做出来的东西毫无期待感,那真就是你们的问题了
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暂时只想得到这些
也让我说说目前好的地方在哪里
1.百炼成金
百炼成金是我的勇者目前我最喜欢的含代币兑换活动,其次是类魔王宝库和抽坐骑那个,对于所有玩家来说,免费且稳定的获取高品质资源是无法自拔的东西,每日做这玩意对我的吸引已经超越做日常,本来每天不上线都无所谓,一想到有百炼成金我就开心了
愿意出这种东西,表明了你们不是只想着圈钱的,对吗?
2.交易所
交易所烂是千域和玩家社区的问题,不是交易所本身的问题,对于不追求极限的玩家无疑是提供让魂卡追上平均的一种方法无论是孙权 马戏团三张 还是这次的两张防具,都是让我很轻松的满足了自主需求的目标,免去了老魂卡系统的反复赌无底洞,无疑是解放了很大一部分钻石和强度压力。
3.自动连招
官方会出这玩意说明你们是真的有在听玩家的意见的,尽管还有很多你们没有达成的优化内容,但是一码归一码,自动连招系统无疑是方便了所有玩家
对于一般玩家解放了后台连点或者模拟器连点设置
对于进阶玩家,也便于轴的批发传播与获取,不得不夸的一个东西。
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最后对我玩你游的目前体验进行一个评分总结
满分为10
1. 资源获取 7.2 (只对我来说)
毕竟是玩了几年的老东西,该有的都有了,百炼成金也能补好我的宠物羁绊短板,装备共鸣靠大秘境也快满了
对于追求排行榜的新玩家,给到一个4.0
要么花钱要么熬时间,虽然是氪金数值游戏的本质,但是也算是游戏内容里
2. 养成 4.4
老东西能在新版本刚出第一时刻体验到新bd内容,我认为还算是可以,新暗金也不算难做出一套能用的
技能共鸣 宠物也还算中规中矩,也不是以前那种纯靠买和活动了。宝石多了百炼好做很多
不过新超限真的恶心,单凭这个我就可以扣一半分
对于一个大秘境一周一结算,一年起码三个限定的游戏,把这玩意的养成周期拉到按月算我是真的不理解,你们为平民养成作出的让步我理解并看在眼里,但是做出这么个恶心全体玩家的东西我是真难已评价
3. 社区 9.0
我说玩勇者就得玩这个
4. 策划+运营 3.4
装死我不评价,但对于每次更新老登跑路这个状况你们都有锅,多听听玩家意见,多作作反应吧
5. 美术 7.3
选材同质化和素材复用,不过这些可能不只是你们的锅,我看着算舒服,给个中上分数
6. 氪度 5.5 (零氪不追榜给到8)
你游是最好氪点玩才是最舒服的,没办法,而且可能越玩越深
不过我也是零氪玩过来的,零氪的前提是你对排行榜没欲望(按这个玩家流失速度也不一定),你游零氪玩久了摆烂是真挺舒服,没压力还能天天混混
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总结
我的勇者可以玩
追榜强度党没钱不推荐玩,不愿意熬不推荐玩,当悠闲社交小游戏可以玩,打金赚米也许可以玩,受不了神人的不玩,觉得是刷子游戏才来的不玩,玩着想享福的赶紧跑





