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小丘妖怪

小丘妖怪

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.2160个评价
总结 - 游戏凭借像素风的自由捉宠探索与即时制战斗体验收获好评,妖王与头目词条的收集也颇具乐趣,不过频繁的广告跳转以及非出战宠物的技能学习机制仍有待优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图16 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩37 广告频率42 运行稳定性16 游戏平衡2 音效音乐1 UI设计1 玩法设计1 资源获取1 画面视觉1 日常肝度1
玩过 37.2 小时后评价(总时长 42.6 小时)
玩过
官方无敌小丘编辑部替补 : 谢谢反馈奥!地图指引的话正在做,有些玩家玩到后面都迷路了淦
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
我也是口袋妖怪骨灰级玩家了,先放一下刷的图看看,为了刷花几乎刷了几十个小时(我没开tap权限,时间记录少了很多),才勉强有一个看得过去的,但是槽点也是很多的,本想五星支持,但是实际体感真的太差,希望改改吧。
1、我看论坛很多攻略都说用血葫芦和红葫芦,可以抓到闪光妖王,但是我刷了这么久这两葫芦一个没看到。
2、仙草,仙草洗特性,大概率还是无特性,我也不知道到底是没实装还是纯粹概率低,反正刷一根仙草起码手刷半小时,然后80%概率打水漂,反正描述是晦涩的,效果是靠猜的,时间损失是应该的。
3、战斗系统,即时战斗系统,近战类技能是无敌了,躲弹道伤害打断一气呵成,弹道类技能含糖量就很高了,速度慢,发射要间隔,有散布(可能作者没想过初始一点角度差造成误差),实际效果是刚打出三两发被对面一个近战突脸打断。然后,玩家除了丢药没什么可以,丢技能经常莫名其妙出现打断的红叉图标。
战斗系统扣一星
4、秘境,是各种道具获取主要来源,也是一大刷点,但是打一把非常慢,而且经常需要一打多,最为致命一点在于,对面没有从葫芦里面丢出来的过程,换句话说你在丢葫芦放宠物出场的时间内,对面5只怪都在暴涨行动条。
5、灵力碎片抽奖,1666碎片保底一次,刷一把2-3个碎片,非保底都是蚊子腿,而且几乎强制保底出。
6、看了一下作者一些回复,全心在防脚本小子,然后后果是正常玩家玩不了,事实上,这种走格子键位固定的模式,天然就是利好脚本的,跟脚本小子斗智斗勇,考虑过正常玩家感受吗?
玩家体验这点扣多少星都不为过
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