作为一款小游戏还是很不错的,即时制相较传统回合制有更重的不确定性,这使玩家有更多的新鲜感和紧张感。但这款游戏场景和音乐方面太过单一,这方面可以增加一些随机性,还可以针对不同场景对不同属性和不同技能的状态影响下功夫。另外就是宠物间差距过大,很多宠物连特性都没有,让人根本没有收集的欲望,也可以针对不同天赋设计更多不同的进化。不要只在活动宠物上下功夫上强度,难得的进化道具也可以吸引玩家,还可以设计一些废宠逆袭的桥段。
另外宠物的命令有时会卡宠物自己的行动,可以把命令放在宠物下一次行动上,战斗加速也该做改成长久的,不然每场战斗都要点加速,加速时还会把宠物卡不动。NPC的交互也很单一,可以增加一些收宠换宠收道具之类的任务。
最后给这游戏的发展给点建议,想做成买断制游戏就要在游戏剧情、画面和音乐上下功夫,只有前作做的好,下一个作品才有热度,想像洛克王国一样做网游就得在交易和限时比赛下功夫,网游最需要活跃度,只有不断整活才能活下去。

