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卡厄思梦境

卡厄思梦境

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.215080个评价
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嘴替发言11 带图1658 长评316 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2726 画面优秀835 福利丰富363 剧情跌宕222 物超所值213 轻松护肝136 音效动听106 运行稳定性1256 日常肝度576 玩法设计286 游戏福利251 资源获取223 故事情节157 氪金付费113 画面视觉90
玩过
本人比较喜欢肉鸽卡牌游戏,尖塔,怪物火车,虚空穹牢等等游戏都玩过,卡厄斯梦境其实算难得令我眼前一亮的肉鸽卡牌二游,养眼加上游戏性还行,看到最近节奏不小我还是站出来给喜欢的游戏说两句。
作为社畜平时上班其实玩的时间很少,我个人觉得肝度还好,存档只有相对毕业没有绝对毕业,只追求大龟裂大师不上榜其实肝度没那么大。我是国际服和国服2个号一起玩,每期大龟裂都是拿大师。其实真正肝的准毕业存档可能一个周末就肝出来了,其实时候就只上上线10几分钟清下体力就完事了。
关于氪金这块我觉得零氪可能要有抽卡规划,选择性放弃某些角色,微氪大小月卡党基本上能拿满每期角色(不包括辅战员),这个游戏new大于一切,除了限定没必要氪几命,大多时候0+0其实就能体验完整游戏了。
最近节奏主要是数值削弱这方面,诚然玩家辛辛苦苦肝的卡组被削弱肯定心里不好受。但是我个人觉得这次削弱其实对游戏长线运营是有帮助的,数值膨胀会让一个游戏死得更快,只是方式方法上还有所欠缺。平衡性调整还是多和玩家沟通,共同商量调整方式,而不是一刀切的改动(本次调整赛季威力也撤回了,其他调整我认为问题不大)。
综合来说,这款二游在市面上画面比它好的没它有游戏性,游戏性比它好的又没它画面好,属于中上水平的作品吧
TapTap
唯铭 : 削可以,你开服就削大家一点意见没有。但你不能等玩家抽卡完,氪金完,肝了一个月在削。这本质就是诈骗,大家是看市长那么强才氪金的。大家是看这个体系有强度才练级的。就和你买苹果17,然后送到你手是小米17一样。这不是货不对板吗?然后你说你不要小米17。退钱。他不肯,还给你一个充电器说差不多得了,我都补偿了你充电器了。不就是强买强卖。这不得让玩家愤怒。这本质是就是消耗玩家的信任。以后出新角色,谁还敢抽满命,谁还敢氪金。刚把新角色练完存档官方是不是又削了。还有关于你说的官方本意是好的,只是执行坏了。我不太同意。肉鸽游戏本质就是要爽,要探索新的可能性。官方限制层数本质就是在要求玩家按他们的队伍去玩,是不是以后低星角色老角色只要玩出体系就要限制伤害层数。数值混乱不应该是官方策划的问题吗?内测那么久到底内测了什么?怎么到了公告就变成玩家不同意削弱要让游戏数值膨胀。这不是矛盾转移吗?
玩过 97.8 小时后评价
国服开服玩家,听说这游戏很ml就入坑了,剧情确实很ml,但也仅限剧情能看,so前几天删游退坑了,问题很多,想入坑的看完
1.迭代更新快,新角色经常被爆金币,举个例子,你在A版本抽了A的新角色,你可以在A版本获得一个不错的体验(当然不抽也行,但是体验不会这么好),然而到了B版本,A角色大概率会被淘汰掉,例如B版本不适配A角色的属性,B版本的怪物,BOSS,地图会更新出针对A角色的机制等一系列的问题会让你觉得自己抽了A角色像个小丑。
2.肝度高,非常非常非常高,新手在入坑的时候绝对会一头雾水,所以必须要去查知识找科普避坑,简单概括,游戏里的角色有很多套养成系统,例如技能点,圣遗物,好感度,卡组,装备与装备词条,最重要的就是卡组,你想要把一个角色养成毕业绕不开一套好的卡组,而刷一次卡组正常需要半小时,一套毕业卡组需要3.4天或者更久,而当你刷完一套毕业卡组爽不了几天就更新了,你这套卡组大概率就会被淘汰掉,就得抽新角色,刷新的卡组,一玩一个不吱声(这只是冰山一角)。
3.强绑新角色,在游戏活动里有新角色的专属关卡,想拿满奖励就得抽,而在后期你会知道一个名为大龟裂的活动,里面的奖励很重要,玩法是殴打boss来打分,分越高奖励越好,而你想拿满奖励不光要有练度,还要知道这期boss的特性,可能你辛辛苦苦练的角色在上一期boss轻松拿满奖励,在这一期就被当成路边一条踹飞,奖励连一半都拿不到,想不被这期的boss特性克制,要么抽新角色,要么练其他不被克制的角色,而不管是练还是抽,成本都很大。
4.杀熟,背刺氪金玩家,(这游戏是米池),在市长池子上线后我一个氪了小700的朋友用500多抽梭哈市长池子,结果吃满大保底,而小保底必歪,现在已经删号跑路,我其他几个朋友氪金的也是一样情况,要么吃满小保底,要么硬吃大保底,反观其他没氪金的,10连双金都有,小保底一直不歪,网上也有一大堆,我有理由怀疑这就是杀熟。
5.也是最重要的一点,游戏优化差,包括但不限于看剧情的时候突然报错,声音丢失,闪退,且最为恶劣的一次是版本更新之后立马就有人用bug刷了无数个免费名座,服务器堪比土豆。
6.小开关强制失效,虽然这种东西不好放到台面上说,但是你也知道单机ml游戏的受众群体是谁,你也是靠这个赚钱的,搞失效这下朋友都没得做,也活该一大堆人抛号跑路。
如果看完以上之后你还想入坑受虐那么我敬你,记住玩可以,别氪金就行(有消息说韩国总公司那边有跑路迹象)。
诗尽三行2025 TGA 投票 : 赞同,我是来玩游戏的,不是被游戏玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
一直给我推这游戏的各种消息,所以想想还是来说点东西
我是圈外人,我多少听过节奏,还有身边玩的朋友的各种疯狂吐槽,那么我以我是圈外人对这游戏的认知来评价,为什么打低星
一个游戏,最大的禁忌是什么?是卡池连出吗?是氪金礼包狂出吗?是数值膨胀吗?都不是,或者说都不够。最大的禁忌是削弱,毫无道理的削弱。一个角色,出的时候大家都说这角色厉害,快抽,结果抽到手,还没捂热,还没打几场,官方说,不行,太厉害了,削了,或者专门加克制这个角色机制的怪/buff,那我下次还要不要抽强力角色?强力角色意味着随时进下水道,那我该怎么保证我抽到的角色是保值的?怎么保证抽到的角色是值得我花资源精力培养的?哪怕是数值膨胀,抽到的东西好歹也可以用一段时间,好歹下次膨胀之前都可以保证能用,而这家公司,随时可能把强势角色踢进下水道,随时,而且不止一次,这难道不够逆天吗?为了推一个机制,把其他的机制削了,为了推一个角色,把其他角色砍了,我一开始认为,这至少可以保证数值不膨胀,但是朋友说,数值依然在往上走,那么,你这么做的意义到底在哪里?还有什么角色是可以抽的?
然后,我之前还看到过说是韩国人专门发贴痛斥很假的,现在看来还真不一定是假的,可能就是这么恨吧
TapTap
秘笈 : 这韩国人说的对,我原先还不信现在一看暗改游戏,削弱角色,出bug乱封玩家账号,全对上了
玩过 121 小时后评价
鱼的马仔 : 评分改成两星,一星不做数