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王者荣耀世界

王者荣耀世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.98994个评价
总结 - 近期评价区集中在鲁班皮肤联动和庆典跑酷活动。有玩家吐槽为了皮肤被迫“坐牢”跑图,也有人对攀云梯的手感及Bug表示不满,398元英雄定价与主线数值平衡亦引发热议。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言13 带图813 长评281 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩608 画面优秀502 操作流畅206 剧情跌宕154 物超所值153 音效动听65 轻松护肝60 UI美观16 设定独特16 平衡性佳10 福利丰富7 运行稳定性857 画面视觉301 氪金付费92 日常肝度92 背景设定13
玩过 7.2 小时后评价
作为烧冬瓜玩家,一路探索到主线第八章,以下只是我个人游玩的感受,其实已经退游好多天了,这篇评价也是打了一堆没准备发删掉了,但是又觉得这个ip可惜了还是决定说一说感受
💰肝氪度:
氪度还好,虽然T0共鸣伽罗需要买手册解锁,但是我不买也能用蒙犽代替,打大世界pve很好用,出的第一个六块钱盲盒礼包萝卜卜,这个形象设计完美这种可爱的反差感很吸引人,就连不玩这游戏的女朋友都想要萝卜卜的玩偶。
肝度对于烧冬瓜来说还好,挺养生的,各种解密不是很难有种玩4399小游戏的感觉
🎮可玩性:
这个ip本身就很有影响力吸引力,说是花了几年几个亿打磨,有点像个半路赶鸭子上架的,虽然设定很好,cg精美但是有些地方不给跳过,再加上剧情着实无聊,显得又臭又长了,对我来说就是这个cg我花了大价钱你必须看,不看我不白花钱了的感觉。
任务方面挺多支线给的提升太笼统根本找不到,比如说在西边找不到,只能搜攻略结果在西北。那几个被梦控制的学生我也没找全呢。
我退游的原因也是这游戏最重要的一点,这是个大世界游戏,探索和战力提升应该一样重要吧,就觉得不是很平衡,第八章boss打完一个龙又来个两个阶段的帝辛,我承认很多人打的很轻松,我也菜躲不过最后狂暴的秒杀,但是也很多和我一样奔着探索收集来的大世界玩家,不会在战力提升上投入大量时间,我玩的时间大部分给了探索,每天100体力再加上可以领一些体力,一个副本不是40就是6080的,买了双倍也不够用,匹配机制也是让我不喜欢打多人本,退游的时候也算是全图随便打,结果没想到主线卡住了
也是在群里不断说,群管理好像就是维护秩序根本不管,别的玩家又嘲讽,那么大的一张地图目前只开了一小点,我真的挺期望后续开放地图的探索,但是无奈自己技术有限无缘见到了
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仙剑九周年限定 : 真厉害 竟然能玩的下去 佩服 我拿了皮肤 就没玩了 多玩一秒都是对我游戏生涯的侮辱
玩过
: 今天下午玩了一会,感觉比燕云的战斗系统好,操作也简单很多,适合新手玩家🤗
玩过
给好评,不是因为这款游戏做得有多好,也不是有多差。(说白了自己的独立风格)
只是想客观评价,让更多人看清这款游戏到底该不该入坑。
我玩过无数开放世界、竞技、生存类游戏,今天好好跟大家唠一唠《王者荣耀世界》。
💰肝氪度
零氪也能玩,但会非常肝、极度耗时间,完全靠硬堆时长撑体验,喜不喜欢坐牢式玩法,全看个人接受度。
🌃画面与音乐
BGM沿用王者原版,音质还算不错。
但画面硬伤很明显:只要转动视角就严重糊模,草地无风自动,远景大面积模糊,近景也不够清晰。哪怕画质拉满最高档,优化依旧拉胯,没有任何改观。
🎮可玩性
只推荐王者死忠粉,二次元宅男。或是有本命喜欢的王者角色的玩家入手。(本人就是喜欢了某个角色才入坑这款游戏的不然都懒得玩)
唯一 亮点游戏剧情挺好
日常内容高度重复:跑图、打怪、开宝箱、刷据点、做解谜,循环往复。
野外玩家互相独立,接近透明,完全不能自由互动、不能野外撕杀,全程像在玩单机。
组队限制离谱,和队友距离稍远就强制断开,各走各的主线。
整体玩法极度单调,没有自由探索的乐趣,没有紧张感、没有对抗感,本质就是披着开放世界皮的养成刷刷刷游戏。
🎛️数值合理性 & 付费坑点
BOSS数值畸形,伤害碾压玩家,随便摸四五下就倒地;
强行加白色护盾条,开放世界完全没必要多此一举,加厚血量、优化BOSS机制远比套盾合理。而且处决太单调了久了越看越腻建议去除要么整个终极大招啥的
付费方面更是离谱:
新手只送少量角色,后续上百个英雄要me付费或死肝;
单个英雄3980晶珀,折合398元一个。
皮肤全是抽奖池,单抽15元,典藏皮肤保底160抽,保底2400元,定价浮夸、性价比极低。
PVP设计完全割裂:
只有两个1v1、一个4v4,模式少得可怜。
大世界和PVP完全分家,想打架要单独切,切来切去体验割裂。
大世界里只能打野怪,玩家站你面前也没法互动、没法撕杀,所有人都像摆设,玩得极其迷茫。
野外野怪零掉落、无实质奖励,跑路打怪纯纯浪费时间。
✍️真心建议
耗时五年、耗资十几亿,最后做出这么一款缝合养成游戏,实在可惜。
既然做了开放大世界,就该把PVP融入野外,而不是强行分割。
完全可以划分区域:剧情、解谜、家园、休闲区传送点禁止厮杀;
野外大地图自由撕杀、玩家互动、自由竞技,才有大世界的味道。
现在的模式早就被玩烂了:
原神、鸣潮、燕云十六声同类玩法早就审美疲劳。
燕云当初爆火,后期照样沦为上线清体力就下线的快餐游戏,
按照现在的设计,王者世界未来结局只会一模一样,两年内必然玩家流失严重。
手握王者超级大IP,本可以做得更好。
完全可以借鉴小说《全职高手》的职业体系、竞技框架,前期不用全盘照搬,借鉴三成、四成,后期在慢慢弄成。就能做出独一无二的竞技开放世界,跳出同质化泥潭。
明明有顶级IP、充足预算、多年研发,
却做成一款玩法单一、数值割裂、付费离谱、内容重复的流水线养成游戏。
剧情走完、解谜刷完、探索清空、PVP打腻,基本就是哒GG的时候了
玩过 77.2 小时后评价(总时长 79.3 小时)
别说PC玩家了手游玩家都不一定吃得下去。
在MMORPG竞品那么多的情况掏出来一个毫无一技之长的中庸作品,还指望它如何在 MMORPG 市场中分到一杯羹呢?
主要聊聊主线感受吧。
(一) 剧情
玩了3章主线、2条支线,实在玩不下去。也许是受限于王者IP,剧本写得太特么烂了,也就演出做得还行,屁话一堆不知道在叽里咕噜讲啥,纯三流网文水平。但王者能有啥IP啊?角色都是借鉴的历史人物,人设还改得一塌糊涂跟历史人物相去甚远。
就这剧本质量还不如那个左右脑互搏的电影『姜子牙』好看。好像是仙侠题材,那我直接去看『凡人修仙传』那些国漫他不好么,看你这剧情还要被大世界等级给卡住,剧情党肯定是完全不推荐的。而且这剧情水准还比不过隔壁网易一梦江湖、燕云十六声、逆水寒中的任何一个……
(二) 玩法
战斗的动作系统传统mmo味挺浓的,机制借鉴了一些优秀游戏,但是打击感差的不行,怪受击没啥反馈。还没网易停服的『流星群侠传』打击感强,跟『弈剑行』更是完全没法比。对单机动作游戏玩家来基本上说和吃米田共没什么区别。BOSS战无比乏味,打完可以说一点爽感没有。动作游戏玩家不推荐碰这个。
其他的mmo玩法也是纯浪费时间,一点乐趣没有。
(三) 美术
地编,跟幻塔完全不是一个档次……
服装外观,审美感觉不如网易……
(四) 肝度
感觉不算低,我是纯主线玩家。这游戏主线解锁需要角色等级达标,为此我只能去玩那些无聊至极的垃圾游戏内容,这大大稀释了我游玩时的乐趣。玩着有点累。另外,连个小地图都没有寻路麻烦死了。
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打完第5章红buff了,感觉这boss比前面的有意思点。
剧情的话,感觉伽罗支线相对而言更有意思点。
动作系统其实还凑合吧,我已经自适应了。角色自己的动作挺流畅的,浮空连有点那感觉,不过招式太匮乏了。打击感挺一般的,放在ARPG里面也就中等水平,但放mmorpg里面算比较优秀的,跟幻塔那些游戏比强上不少,跟燕云十六声比差得有点多。
燕云是黑魂那套动作系统,黑魂玩的就是优秀的boss战以及开发不同类型装备的打法,燕云做得至少有个8分水平吧(以魂3为标准的话),反正对魂游玩家来说是对味了。
这游戏我一开始玩还以为是纯血ACT那种打连招的动作系统,但是这游戏连招表非常浅,机制也比较普通,感觉动作系统不咋耐玩呀,打起来没忍龙鬼泣那味。而且最难受的是这游戏boss战缺乏亮点,打起来特别无聊,第5章打完就红buff设计得有点意思点,不知道最后2章有没有啥有意思的BOSS[表情_捂脸哭],等我明天再玩玩看[表情_斜眼笑]
(我寻思战斗系统跟怪猎也不像呀,也就怪大点,boss断肢也没做,大部分角色技能都不需要蓄力的,怪猎蓄力斩打击感不比这好多了,但跟网易猎魂觉醒比确实强多了[表情_斜眼笑])
前3章主线体验真的烂,后面稍微好点。
因为目前不咋骗氪,总体来说属于能玩但是不知道该给谁推荐的水平[表情_斜眼笑],可能是mmorpg玩家?不过感觉mmorpg玩家浅尝一下就会回去接着玩魔兽世界、激战那些老游戏了[表情_捂脸哭]
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今天本来准备做日常的,这游戏好像加了个摸鱼功能,直接一键清日常了😂,摸鱼好啊摸鱼好,最喜欢摸鱼了。
角色都试玩了一下,不同角色之间手感差别感觉挺大的。花木兰和蒙犽技能组比较有意思,伽罗技能组比较轮椅。连招系统做得很流畅,就是敌人受击效果感觉没啥张力😂,也可能纯粹是因为我练度太高了,打怪身上跟水果忍者砍水果一样[表情_捂脸哭]。技能感觉还是比较还原王者荣耀的。这游戏技能机制要升级才能慢慢补全,后面角色打起来会更爽点。
我现在没啥角色玩的原初和星辰,星辰打浮空连感觉比较爽,原初它那个技能组比较容易给敌人挑到空中配合起来还行,而且打boss原初挺好用的,这两连招手感个人感觉还不错。战斗系统上手门槛比较低。多玩玩就会产生自己很能打的感觉,尤其是原初那个一瞬激流[表情_斜眼笑]。手机端不太建议玩,连招不好操作而且我的8gen3玩起来很烫手。
这个曜的支线尬出三室一厅了。不知道的还以为我在看🍅小说呢。
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摸鱼啥机制呀,为啥一天能摸一天不能摸的,不太懂。要是『聊天框』和『语印』有开关能自己选择隐藏或者显示就好了,这两有点影响我解谜和战斗了。
今天打完第7章只有32级,主线要41级解锁。然后我不知道干嘛了,就打2把奇境。然后想升唤灵练度的,发现唤灵获取的剧情做的还不错,而且解谜和战斗体验我也挺满意的,而且唤灵获取有好多个,内容量大管饱,主线卡等级了除了清体力刷练度最推荐的就是做这个唤灵获取任务,我感觉这玩意比前6章主线都上头。
第6章主线体验一般,剧情还凑活。
第7章主线体验整体不错。主要BOSS战做得不错,那个精神小伙『星离』还挺能打的,虽然我更能打😂。剧情还行,解谜内容感觉也还行。
奇境感觉是我目前玩过的最好玩的周期性副本,里面那个小麻雀毕方挺能打的,近战玩家能拉钩锁打起来比较流畅,不过不能骑麻雀背上砍有点可惜[表情_斜眼笑]
哦,今天没事还做了下家园任务。家园系统做得挺细致的,不过我不爱玩家园建设,因为我没啥东西可以摆也懒得打造。种田有点像QQ农场,还可以去偷菜😂。获得的宠物都可以摆家园里面。
『商城–装扮』里面的外观可以攒钻石换,我就没买新英雄直接换了套『春野同游』,还挺好看的[表情_斜眼笑],载具签到会送个皮肤。
英雄、皮肤直购太贵了,不过好在大部分都可以用钻石买,普通玩家开荒或者做任务攒钻石就好,着急也只建议买30的月卡慢慢攒😂。战令主要是卖伽罗和伽罗皮肤,我不想玩伽罗所以没买,这英雄比较轮椅,不过不用这个英雄游戏体验也没啥区别,建议多玩玩游戏,真喜欢这游戏再考虑要不要买这个伽罗。
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第8章主线打完了。这章的剧情也好多流水账,不过后面的演出做的非常棒。这次我没刷练度直接去打的感觉一下就对了。那个蓝buff和帝辛很有意思,尤其是帝辛的BOSS战我很喜欢,BGM好听,帝辛技能组设计得也很有意思。这BOSS的2阶段玩家阵亡后可以直接从第2阶段重开,虽然降低了挫败感,但破坏了战斗的连贯性,对硬核ACT玩家来说略显可惜。不过总的来说这章玩得很开心哈哈[表情_斜眼笑]。用的还是之前的原初+星辰,原初打BOSS是真爽,星辰打小怪爽打BOSS没那么爽,打BOSS的时候星辰主要负责切出来躲技能。这两角色如果不带药容错比较低,不过不贪刀少吃技能就行了。铭文没研究过直接堆的双暴。主线玩下来感觉没几个特别能打的BOSS,还好这个帝辛做得挺不错的,不然我主线过完都没咋打爽。
『鲲游』做完了,感觉整体不错。以剧情为主。
『众生』任务基本上做完了,『人世间』任务也做了几个,应该都算支线剧情吧,感觉质量参差不齐,部分支线剧情无聊、任务通马桶,个别支线又做得还行,总的来说缺乏游玩动力。闲暇时间充裕的话可以用来打发时间。
『溯闻』是探索与解谜相结合的玩法,也附带一些剧情。不过引导强弱不能自己调,我感觉探索部分引导偏弱,不太想玩。但是目前已经体验过的解谜内容都设计的还可以。
『说剑』也打了一大半。主要我做完主线练度太高了,强敌感觉跟精英怪一样,直接莽过去几下就砍死了[表情_捂脸哭],都不需要躲技能了解它们的机制,也没个二阶段打上几个就腻了,自己卸载装备和铭文调难度比较麻烦,还要跑图去找怪,就懒得打说剑了。不过在那个副本『无畏挑战』里可以直接打这些怪。顶峰的怪稍微有意思点,打起来更像BOSS。我更喜欢难点的,就是那种1~3刀就能干死我的怪,这游戏没难度选项有点难受[表情_捂脸哭]
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想玩的内容基本都体验完了,总结一下。
(一) 剧情
剧情是奇幻题材。主线剧情写得太烂了,一堆流水账,不会写还不如少写几句,感觉前5章主线特别劝退新玩家。当然主线演出做得不错。除主线外鲲游剧情最值得体验。众生和人世间质量参差不齐,闲暇时间充裕可以考虑体验。
(二) 玩法
『战斗』系统打磨得不错,连招手感很好,尤其是原初越玩越爽[表情_斜眼笑]。但战斗机制缺乏深度,上手非常容易不过不算特别耐玩,不过可以打一套combo切人(CD就好了)再续一套combo,连招能打很长一段。战斗难度于我而言整体偏低,练度上去后基本上随便打。玩家不能自己选择难度,怪物难度在后续更新中似乎仍有下调计划,可能是为了照顾手机端吧。尽管第8章BOSS非常值得打,但并不太适合追求硬核ACT的玩家,小怪太脆大怪不能击飞那拿啥打浮空连[表情_捂脸哭],不刻意追求硬核打得其实还蛮爽的。
『解谜』我没深入体验,不过玩过的解谜内容都做的还行。开放世界的『探索』玩法我一直没啥体验的兴趣所以没咋玩,主要我感觉探索一般都没主线有意思所以懒得玩[表情_斜眼笑]
对喜欢(A)RPG或解密内容的网游玩家来说或许还行,除个别精彩的BOSS战外,鲲游任务体验也还不错,支线内容很丰富不过个人感觉有点无聊,内容方面主打一个量大管饱。
不知道这游戏后续是优先堆料还是优先打磨优化,我更希望和红色沙漠一样猛猛堆料,因为能优化打磨的东西其实不算多,那主线前几章的体验一时半会也没法改,不喜欢的人感觉早跑完了😂。
单人内容体验介于燕云十六声与幻塔之间,内容量非常丰富,不过除了战斗其他方面的质量跟燕云比存在不小差距,王世界和燕云在战斗方面各有特色,只是王世界的战斗相对而言更简单点。
(三) 付费
付费方面最推荐零氪或者月卡。那两个6元外观我买了都没咋用,钻石买的角色外观和签到送的载具外观更好看。买不起红色沙漠玩玩这个也不是不行[表情_斜眼笑]。这游戏不用抽卡氪金压力特别小,我只养2个角色钻石攒着都没地方花,只能拿去买点外观。
(四) 其他
不太建议手机端游玩,手机端不是特别好搓连招,硬要玩的话更建议玩点轮椅英雄。PC端玩着还行,谈不上特别好玩,但至少目前不骗氪也不逼肝。
阿丽塔 : 问一下移动端和pc端相比是不是简单一点,我在pc端实在玩不下去
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 5 小时后评价(总时长 13.9 小时)
先上图,不是云玩。
最开始是为了王者皮肤玩的,但这三天体验下来,可圈可点。
我是手机端。
①画质自然比不了电脑,开的高清高帧,勉勉强强可以给个及格分,体验下来,就破击后唤灵、爆发和一些小技能连招一起打的时候会卡顿,不然基本流畅。
②剧情可以跳过,大世界有滑板跑图是很舒服的,这点比原神舒服太多了。
③大世界强怪战斗,体验很像鸣潮,这是最吸引我的。强度跟黑猴一个等级,属于不用磕药可以越一个等级打的强度,如30级荣耀装可以打35级荣耀装的麻将和蜥蜴。
④有艾尔登法环那样的留言,可以帮助解迷,虽然不是很难,但在没有头绪的时候起个点拨作用。
我在过主线5的时候,看很多说卡最后红buff那过不去。没见到有多难,怪物起手式有红点提示,还是简单的,只要躲一下两段动画喷火就行。
升级都是找大世界强怪打,做一些路过的解密。升到21级还是蛮快的。
😁优点说完来说缺点。
①索敌,很容易滑脱,怪物一闪身或者被消灭了就自己解除了。
②跑图上,滑板难操控,加速一按,晕头转向。好处在一些犄角旮旯地方带我绝境逢生(点名归陵阴间宝箱),但在需要跳跃的时候就难以操控,手机党不友好(可以在加速跳跃完后收起滑板减速,如第5章在摘星台捡球的时候,可以稳稳跳平台)
③指引,手机中间上边加个类似和平精英的横向标,跑图还行,解密的时候真的头大。容易迷失和混淆,在解密的时候,指引不清楚。如沧渊迷踪图里,最下边调节三个柱子光线对齐,最开始不知道用昭君把左边柱子冻上,卡了我半个小时。还有和曜去秘禁阁,去找书的时候一直提示我有个宝箱,找不到钥匙还一直提示我,烦。
别的方面,可以选择肝,但不逼氪,除了装扮也没别的可以氪了。
目前只体验大世界,独狼玩家,没玩过PVP。
这个游戏属于可以一玩,可不用深玩的地步。
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闻卿 : 多久可以拿到皮肤
玩过
匹配队友,跳了十多分钟才过来,才能结算,提前到终点不能退,退了没奖励,您有什么头绪吗?
还有,您这游戏割裂感太严重,全程都是劝退~主线做一半,叫新手去探索大世界,等级上来了可以主线了,第一个boss就开启劝退之路[喜极而泣]主线每个boss都能劝退一部分玩家,到了最后一个帝辛,第一阶段劝退一部分,第二阶段继续劝退!
明明主打mmo,但是要卡体力,卡养成材料,继续劝退!
明明卖时装赚钱为主,但角色强度差异巨大,共鸣获取困难,养成也卡,角色拉不起来,谁买时装氪金?
大世界做的不差,但是引导太差,没有语印抓瞎纯劝退!
boss强度太高,关键连大世界boss都和疯狗一样,摸一下一大截血,2~3下被打死堪比鸣潮最高难度挑战:全息了[喜极而泣]玩家进来受虐的?可有半点考虑手机玩家的操作难度???
吃药也是,需要采集弄半天,好不容易弄了几十个药,结果吃药限制次数,带加血角色,半天加了层皮也配叫治疗?
游戏副本也是,完全没有引导,新手第一次打,详细引导机制是必须的,结果一堆人打铜鱼不坐炮台,或者坐了不会开盾[喜极而泣]boss动不动就把玩家打残,限制吃药限制复活次数,您还不如dnf卖复活币呢!
消费也是,明明是王者,卖皮肤的神,结果不卖几十一百的正常皮肤,直接卖上千抽奖皮肤[偷笑]抽奖连抽数礼包都没有,签到也不给抽数,实属把礼包王藤子的脸丢完了!
更神的是,没有小地图,滑板蓄力起跳不按空格,按C还经常失灵,角色动作僵硬无过渡帧,太敷衍了!
神级策划,全程都在劝退,氪金各种给玩家省钱,您这真是2026年的游戏吗?
xxx编辑部替补 : 确实,
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