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嘴替发言2 带图287 已购买88 长评60 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕102 有趣好玩82 画面优秀54 音效动听42 设定独特10 故事情节50 运行稳定性14
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
黎桠 : 想买来玩一下,然后第1发现,之前葬花还没玩呢 ,第二,在想起这件事之前,把钱充到大周列国志里面了,呜呜。
我从ai了解了一下这件事情,很多人认为这是一种文青病的表现,我也在想说别人是文青病的时候,自己会不会也是一种文青病,因为这件事情有真实的历史了,在极致压抑的叙述下,能够将故事讲明白,我倒觉得算不上,毕竟我之前碰到的一个讽刺作家那才是真正的“文青病”,嗯,名头上说的好听,实际上就是讽刺现实,然后各种扣帽子上头,希望这个游戏不会这样吧,毕竟也写出了饿殍


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。这是他的一部"忏悔之作",(我就纳闷了,你说他要忏悔就买几柱香上佛祖那儿忏悔去,凭啥拉上咱们玩家啊?!)他把男主方知宥写得虚伪懦弱,其实是他自己批判的投射,他还想模仿《红楼梦》那种"悲剧美学"。 他说《红楼梦》的自我批判式写法是他效仿的对象,我认为他还没到能驾驭这种写法的能力,【⚠️以下含剧情剧透,未通关慎看】#这游戏一共有两个女主,结局就是全死了,甚至连“小雁儿”这么一个小女孩都要被他写死,而且还是惨死!虽然在"惘然"结局里能救下这个小女孩,但是说实话也好不到哪去。#最关键的是——他前作证明了"悲伤 ≠ 全是刀", 《饿殍》也虐、也悲,但它有"共生/同生"这样让人流泪之后还能被治愈、被鼓起勇气的结局,是"悲伤里带着光"。你熟悉的良和满穗最后是活下来、有奔头的。这才是好悲剧的样子——它让你痛,但也给你出口。而《哀鸿》呢?连一个真正意义的好结局都不给,只剩"憋屈到没有回味升华的空间"。他这种行为明显就是把“个人利益”建立在了“玩家利益”之上。




