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哀鸿:城破十日记

哀鸿:城破十日记

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8.51718个评价
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嘴替发言2 带图287 已购买88 长评60 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕102 有趣好玩82 画面优秀54 音效动听42 设定独特10 故事情节50 运行稳定性14
玩过 8.3 小时后评价
林翩翩从头到尾就被作者冠以特别浓重的风尘女子形象,刚出场就是给妖兵陪酒,后面就是数不清的玷污,总是把“刚接过客”、“一天接几单”挂在嘴里
能看出来林翩翩是真的不在意这些,她认为的接客只是工作,与私生活无关。我也这样认为,如果只是描写一位风尘女子,是能够展现出她的坚毅
但🐔零写的真的很烂,它让林翩翩从头到尾没被方勾正视过,林翩翩认为方勾是个好人,不是好色之徒,但作者要表达的是方勾对他的鬼魂白月光有多执着,以此衬托出的方勾是个君子,就是以此方式,伤害过林翩翩,衬方勾君子,太多次都是这样。
后逃亡时描写出方勾见到林翩翩,翩翩告诉方勾说自己被王爷那妾,所说情报来源整了个王爷床上听到的,后又来了个王爷床上不能有衣服,还有性癖(掐脖子)感觉作者自己已经写爽了,翩翩咋样好不了一点,与这“妓”一字始终绑定,真的是为了虐而虐,后面又整出来翩翩照顾方勾,说猪油蒙了心,瞎了眼,然后他妈方勾把林翩翩忘了
剧情也很多问题,小时候的连燕刻画的不错,但成年之后过于单调平庸,就是开篇死了,后面在讲故事我只能以尸体代入她,所以无法对其产生很强的好感,渐冻症也没有啥依据,突然就得上了,作者大概是想要让玩家从弹琵琶手抖,体温凉推断出来(能推出来的直接当福尔摩斯吧)
后面有很大与饿殍相关的剧情,但总感觉交代的不够完美,对于玩过的玩家没啥影响,但没玩过的可以说听的云里雾里(我本人玩过饿殍,关联性够的,但显得突兀)
说回林翩翩这个角色,她给我的震撼不在于有多自命不凡,有多坚强,她给我的震撼在方勾在库房是问林翩翩关于苏连燕,得到的回答是“我讨厌她,也不喜欢她………”能看出林翩翩很想让方勾好好的,但在那个时间线她知道方勾不会选择她,所以有了那句我讨厌她 以及后来遇到方勾,林翩翩和方勾聊天收了一两一钱,方勾问她说为啥有俩板子(价格不一样)翩翩说喜欢的顾客可以便宜五钱,话都挑明了,方勾也不知道是真傻还是不知道
总结就是剧情没有很强的共鸣感,我能感受到风尘女子的难处,但绝不是像🐔0️⃣这样表达
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111 : 这一步做的太烂了,女主是鸡都来了
玩过 19.9 小时后评价(总时长 21.6 小时)
玩过 16.7 小时后评价(总时长 16.7 小时)
前言:本评论只代表个人一些浅薄的观点,只在为了给后来的玩家做一些参考和借鉴,同时也表达一下自己的观感。
游玩缘由:画面和音乐都很在线的一部作品,个人可能自身会偏向一点,带有一些悲剧或者伤痛的文笔风格,因为这本作品嗯,差评也不少,在玩之前也了解过,所以迟迟没有游玩,但近日比较清闲,所以还是开启了游玩,个人感觉这本作品,肯定不会是比较轻松或者爱倾向的一些甜美的小说,算是一个比较写实,悲剧化的爱情故事。作品前20%的部分都是免费的,玩家可以先去尝试是否喜欢这类题材和这个风格,然后再决定是否购买。
故事简介:本片主要是围绕着一位患有疯病书生与两位青楼女子的故事,讲述了在明末清军大破扬州烧杀抢夺的十日下书生如何死里逃生和他的往日种种。叙事主要通过插叙进行一般是一篇现在烧杀抢掠的战火下生存和逃生的情节,一篇过去书生与两位女子的往日种种。两个不同时间段的篇章穿插进行主线,就是在这样一个战火动乱的年代下出生,一步步去接触当年的人和事,一步步找回自己的记忆的一个过程。主线的逻辑清晰,而且也比较王道,具体情节不多过透露,可能会影响观感。
感受:考虑到背景和题材的一些因素,私以为假如以更成熟更冷静的眼光来看待,角色的人物设计,包括他们的身世也都算在情理之中,如若以现在的价值观去评判古代,或者说更加明末这样一个动荡背景下的一些人和他们做的事,感觉有点欠妥。情节整体逻辑上,感觉没有什么问题,而且伏笔比较多,前后的一些联系也是环环相扣的。虽然剧情中有部分不是特别重要的角色,有重复利用人物画像的嫌疑,但整体的画风在精细度上面还有人物神情,上面我都觉得还是不错的,是我喜欢的那一个风格。其中最触动我的我,感觉也可能是触动最多人的那一个就是红楼这个结局,那一刻,我突然明白为什么作者要把原名设计为林悔儿了,我不敢保证像剧情当中他所说的那样,让我一生一世都难以忘记,但我估计近几个月我都会记着她的名字,对这位女角色的感情也十分微妙,混杂着怜悯,愧疚有可能也有喜爱但实在难以言说,也难以分辨这种喜爱是否是出于同情心或是保护欲作祟,也许感情这种定义比较模糊的也不一定要去详细的分开。对于她的结局我确实感到有点为她觉得不值惋惜。但设身处地,假如是我在那样的环境下,自身难保,我想恐怕我也不能给他带来什么,所以我虽然对她有愧,但无法对书生有过多的苛责。只能说两个真结局都并非符合大众定义的happy end的形象,人生十有八九不如意,本就会体验很多的不一样的情感。假如你想有一些内心的触动,可以接受略显遗憾的文学风格。那么我觉得去花一天的时间完完整整的将这个游戏过完,内心兴许会有根弦被故事撩拨,而有所充盈。
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已购买
我是玩完前作《饿殍》、非常喜欢才来的老玩家,先给大伙提个醒,如果你是纯欣赏黑暗文学、做好心理准备的,可以试;但奔着谈恋爱、图放松来的,劝退。我个人觉得这游戏的美术、音乐、文笔功底都在线,明明是有封神的底子的,可偏偏因为创作者“嵇零”的任性把这么好的一部作品给毁了[表情_生气]。这是他的一部"忏悔之作",(我就纳闷了,你说他要忏悔就买几柱香上佛祖那儿忏悔去,凭啥拉上咱们玩家啊?!)他把男主方知宥写得虚伪懦弱,其实是他自己批判的投射,他还想模仿《红楼梦》那种"悲剧美学"。 他说《红楼梦》的自我批判式写法是他效仿的对象,我认为他还没到能驾驭这种写法的能力,【⚠️以下含剧情剧透,未通关慎看】#这游戏一共有两个女主,结局就是全死了,甚至连“小雁儿”这么一个小女孩都要被他写死,而且还是惨死!虽然在"惘然"结局里能救下这个小女孩,但是说实话也好不到哪去。#最关键的是——他前作证明了"悲伤 ≠ 全是刀", 《饿殍》也虐、也悲,但它有"共生/同生"这样让人流泪之后还能被治愈、被鼓起勇气的结局,是"悲伤里带着光"。你熟悉的良和满穗最后是活下来、有奔头的。这才是好悲剧的样子——它让你痛,但也给你出口。而《哀鸿》呢?连一个真正意义的好结局都不给,只剩"憋屈到没有回味升华的空间"。他这种行为明显就是把“个人利益”建立在了“玩家利益”之上。
: 把美好的东西撕碎给你看,才是悲剧,没有谁规定最后的结局是圆满的,残缺之美或许更适合这个结局,满了就缺了
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过 6.1 小时后评价(总时长 6.2 小时)
在我看来,哀鸿是比明末更高水平的创作,虽然他所描绘的男女主角和结局注定不会得到明末那样广泛的认可,但创作团队依然决定去这么写,这何尝又不是像方知宥写作一样的一种幻梦,作者去去实现它,去完成一种不一样的东西。
明末的不见和共死结局都让我流泪了,共生最后见到满穗又让我的心激荡不已。哀鸿没有让我流泪,但带来的是扬州连绵细雨的那种惆怅,特别是林翩翩这个角色。
书生才子和青楼花魁的故事自古以来有太多了,苏怜烟和方知宥的故事能看到很多很多故事的影子,虽动人却也略显俗套。但林翩翩很不一样,是柳巷最肮脏的站街女,她也不懂琴棋书画,哪怕古代的文人墨客也不愿意着笔于她这样出身之人的故事,但今天在这个故事里她那么的让人怜爱。林翩翩和方知宥躺在一起聊天的那个晚上,一起看皮影戏的约会,淋雨的那天…这些场景的描绘带给人像爱情又超过爱情的感受,在那一刻她根本不像一个低贱的娼,而是眼里闪着星星的邻家姑娘,只要和方知宥在一起,她一定会像一个最纯洁的小姑娘,脸上全是幸福的模样。但每每把这个林翩翩和她的身份联系起来,又是难以释怀的心痛。
看到林翩翩结局最后的故事让我想到《小幸运》的歌词“也许当时忙着微笑和哭泣,忙着追逐天空中的流星,人理所当然的忘记,是谁风里雨里一直默默守护在原地”。无意间为一个人点亮一盏生命中的明灯,换来一生的守候,和最残忍的“报复”,有点明末“不见”结局的感觉了。也许林翩翩不会有满穗那种抱着粮食在麦田里笑的正能量二创吧,甚至也不知道该祝福她些什么,若有来生她会如何呢?也许她根本不需要有来生吧,她此生已经足够传神
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黎桠 : 想买来玩一下,然后第1发现,之前葬花还没玩呢 ,第二,在想起这件事之前,把钱充到大周列国志里面了,呜呜。 我从ai了解了一下这件事情,很多人认为这是一种文青病的表现,我也在想说别人是文青病的时候,自己会不会也是一种文青病,因为这件事情有真实的历史了,在极致压抑的叙述下,能够将故事讲明白,我倒觉得算不上,毕竟我之前碰到的一个讽刺作家那才是真正的“文青病”,嗯,名头上说的好听,实际上就是讽刺现实,然后各种扣帽子上头,希望这个游戏不会这样吧,毕竟也写出了饿殍
玩过 6.6 小时后评价(总时长 9.3 小时)
感谢你的浏览 作为一个单机游戏爱好者 玩了很多 3a 就由鄙人略评一下 涉嫌剧透
接受不了好结局的慎入
[不管你?……我若是真不管你……你死了怎么办?]
[我就是贱……猪油蒙了心,偏偏看上了你……其实细想来,你和其他男人也没什么不
同,表面上尊重我,心底里也嫌我脏。]
意难平 真的意难平,作为一个玩了前作的人,当时一上线我就买了,一是为了体验新剧情
二是为了见良跟满穗。
其中我特别喜欢林翩翩和苏怜烟这几个角色,但故事中特意把他们续写得很惨 但始终扣人心弦 我觉得这样写是为了突出衬托出当时社会的一种无常 贫富差距分化严重 翩翩干那种活一个月才三两银子左右 主角继承家业就有三千五百两银子 不仅不愁吃不愁穿,去见一次苏怜烟的钱就当普通人几年的开销 加上描写很多人苦难的身世 体现出当时贫苦百姓的一种无奈与悲哀
💬叙事:
在叙事方面很值得一说 主角开始便是失忆的状态,跟我们一样对剧情一无所知,但随着剧情的推进和一次次的回忆,我们也知道主角的身世,最后真相大白 这一点倒是有趣,相比于普通的平铺直叙 这样的剧情更有起伏 我还是挺喜欢的,在回忆中的事大多都比较欢乐,而回到现实都是比较沉重的,形成了强烈的对比
整个故事中,铺垫苏怜烟和林翩翩这两个角色的篇幅特别多,我更喜欢的是主角在扬州里的日常生活 我觉得这部分描写得很好,总体而言 叙事还是比较连贯流畅
🌃画面音乐:
这一点就做得很好了,我觉得比饿殍画得好得多得多,有了更多的图和更好的音乐 音乐值得一提 真的很抒情,以传统乐器来营造出一种古代的场景,很煽情 特别是主角抱住苏怜烟的时候真的哭死。°(°¯᷄◠¯᷅°)°。😭 而且最后林翩翩的那几句话 也是直戳我的泪点 方知宥你没有心 音乐搭配、画面搭配、配音 不比其他游戏差
🎮可玩性:
还是很不错的 特别是玩了前作的人 赶紧来玩
我还是挺建议来玩的 除了结局不说 其他真的都还可以,我缓了好几天才缓过来,有几天还梦到林翩翩了
最后,感谢你的浏览,希望我的建议能帮助到你,但如果只花这么点钱,便可以玩到一部很不错的作品,我还是很建议入手的 接受不了结局的人勿入
赶紧给我出包饺子的结局啊😭
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冰冰凉凉彩俐酱编辑部替补 : 有的有的,达成两个真结局后,右上角会出现一个香囊样式的好结局if线选项😭快去看吧
玩过 10.9 小时后评价(总时长 11.8 小时)
后劲挺大,不光是刚刚过完剧情的意难平, 而是翩翩的名字在心田勾起的倒刺,微微念及便涌起一股随呼吸升腾的刺痛,忆起连雁的轮廓便黯然神伤,因挣扎着从骨缝里爬出的遗憾而震颤。于游戏创作来说这无疑是个好游戏,大多符合史实而且有顶级的画工配乐,人物形象也相对分明。相对于饿殍的中刀晚愈和葬花中的终焉七日,在我看来,前两者表现的大多是人物的成长,而这篇则是厚重到难以拨开的绝望与无力,个人果真就如同泥土中的尘埃。可能注定无法幸福是事实,但纵然失败过千次,我个人总愿意相信爱的皮格马利翁,这可能就是我选择的意义。于我而言,我真的想将if改为must,“以我们都将幸福的名义”,摆脱那个玩笑般的命运,哪怕是用玻璃心零碎时的微光,也想反射给他们几分柔和的色彩。我真的希望翩翩能拖着温婉的长发走来而不是远去,跟着知宥走遍扬州的每个角落,体验每一分为人该有的自由快乐,和所爱见证无数次日月的拥吻,倾诉自己的幸福,而并非以身为剑,背负起不属于她的“命”,怜烟永远活在自己最美好的年华,依偎在所爱之人的港湾,奏响琵琶守住不褪色的真挚情愫,任游舫的故事永不终结。即使朱砂痣与白月光的确无法同时闪耀,但注定不会黯淡。哪怕终生无法再见我也会用生命去捍卫让你至少幸福,为美好哪怕崩坏肉体,幻灭灵魂也要奔赴才是我秉持的人生价值。可能我的确入戏太深,太过于理想主义,但也真的算我作为玩家作为“读者”最真挚的愿望,其唤醒了内心最卑微而不妥协的一口气。正如历史上也是无数理想主义者振臂一呼,愿意相信才有了奇迹。当听说嵇零近几年不会再有类似的作品,我无疑相当遗憾,没事,那就不妨等,等大众的伤愈合,等到春暖花开,等到每个人上岸归家,再听你浪漫的“诗”,不朽的故事。愿所有人物不会随着故事终章而定格,也能脱离剧情的设定而呼吸,我作为读者和变数随你们挣扎!
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