后劲挺大,不光是刚刚过完剧情的意难平, 而是翩翩的名字在心田勾起的倒刺,微微念及便涌起一股随呼吸升腾的刺痛,忆起连雁的轮廓便黯然神伤,因挣扎着从骨缝里爬出的遗憾而震颤。于游戏创作来说这无疑是个好游戏,大多符合史实而且有顶级的画工配乐,人物形象也相对分明。相对于饿殍的中刀晚愈和葬花中的终焉七日,在我看来,前两者表现的大多是人物的成长,而这篇则是厚重到难以拨开的绝望与无力,个人果真就如同泥土中的尘埃。可能注定无法幸福是事实,但纵然失败过千次,我个人总愿意相信爱的皮格马利翁,这可能就是我选择的意义。于我而言,我真的想将if改为must,“以我们都将幸福的名义”,摆脱那个玩笑般的命运,哪怕是用玻璃心零碎时的微光,也想反射给他们几分柔和的色彩。我真的希望翩翩能拖着温婉的长发走来而不是远去,跟着知宥走遍扬州的每个角落,体验每一分为人该有的自由快乐,和所爱见证无数次日月的拥吻,倾诉自己的幸福,而并非以身为剑,背负起不属于她的“命”,怜烟永远活在自己最美好的年华,依偎在所爱之人的港湾,奏响琵琶守住不褪色的真挚情愫,任游舫的故事永不终结。即使朱砂痣与白月光的确无法同时闪耀,但注定不会黯淡。哪怕终生无法再见我也会用生命去捍卫让你至少幸福,为美好哪怕崩坏肉体,幻灭灵魂也要奔赴才是我秉持的人生价值。可能我的确入戏太深,太过于理想主义,但也真的算我作为玩家作为“读者”最真挚的愿望,其唤醒了内心最卑微而不妥协的一口气。正如历史上也是无数理想主义者振臂一呼,愿意相信才有了奇迹。当听说嵇零近几年不会再有类似的作品,我无疑相当遗憾,没事,那就不妨等,等大众的伤愈合,等到春暖花开,等到每个人上岸归家,再听你浪漫的“诗”,不朽的故事。愿所有人物不会随着故事终章而定格,也能脱离剧情的设定而呼吸,我作为读者和变数随你们挣扎!

