下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
瑰雪黑阳:RWBY

瑰雪黑阳:RWBY

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.45946个评价
全部评价
全部平台
长评286 游戏时长 1h+好评中评差评操作流畅349 画面优秀281 有趣好玩187 音效动听167 物超所值42 运行稳定性1255 操作体验451 画面视觉396 UI设计287 玩法设计151 日常肝度131 资源获取95 氪金付费92 故事情节87 音效音乐66
玩过
从开服玩到现在,话说我并不喜欢二次元,也没有rwby情怀,我就是奔着格斗标签来的,对于一个追求策略与操作的玩家来说,安魂曲给我带来不小的惊喜,所以rwby一出我就毫不犹豫的入坑了,先来说说体验,首先说说平民玩家(我)最关注的问题,咳不咳,咳咳,游戏整体来说除了模组没什么氪金点,当然巨豪无处不是氪金点,而模组对于一个打算长期玩下去的人来说也就不值一提了,
再说说格斗这个标签,格斗体验于手感也算是业界良心了,当然扫荡这个功能并不完善,就好比最近的重***园活动,我需要不断的重复同一个关卡来获得奖励,真的很枯燥,哪怕奖励少一些扫荡这个功能也会让人们更支持这个游戏,
模组方面的话新手大多选择做了道具流,我并不喜欢尽管它成型快,收益高,但我说了我是奔着格斗标签来的,而且后期boss起身快,亚当模型小都要求你道具释放的精准性,格斗游戏变成了“摸鱼”。不过其他类的模组我觉得并不完善,虽然游戏刚出,但同一人物的模组可搭配性太少,许多模组注定坐穿冷板凳,或者沦为材料,这涉及到一个游戏平衡性的问题,也是如今游戏普遍存在的问题,
还有就是游戏说明方面的问题,制作人说游戏中大都有描述,但对于新手那种“我是抱着试一试的态度拨打的电话😂”游戏的提示还是太不详细了,这不是什么大问题,但却也变成了人们用来谈论或者抹黑这款游戏亮点的谈资,不过我想问一句,幻像到底是他娘啥状态?
还有就是物品爆率的问题,主要的问题就是蓝暴,掉率感人,途径少的感人,大家戏称这是策划为了拉近新老玩家的差距,因为现阶段谁都卡在了这(豪除外)还有那个技能芯片的设定的确是个亮点,不过我怎么合成都是一级这会不会让我带上墨镜来观察这个亮点呢?我不是非洲人,我每天洗脸,但我还是希望能出一个合成系统,低级合成高级之类的。
问题和优点还有很多,但写评论实在是一个乏味而徒劳的事情,如果新人看到这个诸多差评中独树一帜的好评而改变一些对游戏的看法这便是极好的。
还有哇,我看许多差评都是一些玩了不到半天的人胡乱抹黑,我想对他们说,游戏你可以不喜欢,但请不要影响别人的体验,你的评论会让许多“还在犹豫的朋友们,赶快拨打电话吧”产生一些先入为主的影响。
希望游戏做的越来越好,向某迅的某影学习一下,当然不是学他们圈钱的能力,人家能如此的强盛就足以说明问题了。
我真是有眼不识富士山,垃圾策划怎么想的,更新之后蓝暴徒2000一片,群里玩家计算,按普通人的购买力,一片的期限怕是一年了。我收回之前的一切好评,一分都不想给,你说我们进度太快了,你可以削,但是你血的我们看不见尽头,劝退,告辞👍
玩过 24.5 小时后评价
改一下评论吧,五星鼓励给高了。
谈一下这个游戏,这款游戏是打这RWBY动画IP的横版格斗手游。进游戏会告诉你这是追求手感的动作游戏,掌握了角色招式的取消与目押的格斗技巧之后可以体验越级战斗的乐趣。
而实际上这款游戏所谓的角色招式取消基本上是通过闪避键来实现的,目押我更是没看到(目押通常是指「接受输入时间」极短的固定连续技),目押的技巧基本上在拳皇和街霸这类游戏中出现,当然DNF也有。
前期难度过高,新手玩家推不动图的时候,这款游戏并没有去削弱难度,而是推出了道具流这类打法,道具一出,玩家推得动图了,之前打不过的boss现在可以凭着天谴核弹磨过了。但是却失去了格斗游戏最基础的东西(技巧性),好比打拳皇八神庵一直放地波就能赢。因小失大。
另一方面,打击感,最能体现打击感的游戏就是格斗游戏了,这款游戏的打击感主要是靠顿帧,音效,特效来实现的,但是却少了动作的流畅度,就好像打中人却卡顿了一下。
玩这款游戏的玩家大部分是因为rwby这款IP,还有少部分是被横版格斗类手游吸引来的。作为rwby粉来说,想看到的是精美的游戏画面,人物立绘和好的剧情。而这三点在游戏内却是差强人意。
游戏玩法单一,在游戏内玩家能做到只有刷刷刷,肝材料,肝武装,肝零件。社交性也很不友好,只有过关副本的才能邀请别人一起组队,而很多玩家是无法单人过关才组队寻求帮助的。并且关卡很多,就算匹配组队很多时候也匹不到人。
玩家基数小,新鲜血液补充少,而单一的游戏玩法在一定程度会劝退老玩家,所以游戏寿命会很短。
再者还有以下问题
①服务器问题以及游戏bug
②游戏需要新手玩家掌握的知识过多(游戏前期引导几乎为0,在很多方面需要玩家自行摸索,玩家刚加入游戏的状态普遍处于短思维方式,在每一个知识点上停留的时间会较短、思考力较浅,变得更在意娱乐性、刺激性而非逻辑严密性,游戏初期的设计应该让玩家尽快熟悉游戏,了解游戏乐趣,这点至关重要。)
相比其他较火的手游,明日方舟有不俗美术实力与游戏设计理念。崩3的游戏品质高,可以舔屏。王者荣耀能合理利用玩家碎片化时间。fgo剧情让人称道,IP吸粉多。
玩游戏是为了从游戏中获得乐趣,游戏设计是第一要务是有趣,一款让玩家感觉有趣感觉玩起来开心的游戏,随着游戏时间增长,付费转化自然会发生。
官方RWBY活动受理姬 : 感谢您的鼓励 我们会继续优化的~
玩过 175 小时后评价
这游戏真的很难评价啊 4分给未来的改变吧
P.S:我主玩小白
首先 我从开服玩到现在 从一脸懵逼玩了4天 到现在 每天就是肝肝肝 伴随着乏味 然后自虐 坚持下来的 应该是小白的大腿 嗯
然后
1.自从我发现同步率绿色晶片可以买之后 我发现我刷了2天的昆虫晶片完全就是在自虐 虽然没两天就和谐了 但是低级同步还是去买 对自己比较友好
后面在刷 蓝色暴徒 蓝色人性 紫猪 紫昆虫 你会在刷材料的路上 顺便做很多事 只要耐得住 枯燥 寂寞 乏味
2.模组 有用 太有用了 自从我知道道具流开始 我开始疯狂的刷 狼人 白牙副官 为啥?因为白狼绿色就加道具精通 副官蓝色 加道具精通啊 我觉得相对速成 推荐刷满级蓝色副官 属性高些
其他流派的 我不懂啊啊啊啊啊 我已经很努力的在boss面前瑟瑟发抖的生存了
3.武装 这个 在道具面前 我不指望他来打太大的输出 因为打怪 尤其是精英怪 还是核弹清版比较实际 然后单挑BOSS
我选择崩溃属性的武器 安全性高 如果带激光 清版慢 有更多的机会 去输出BOSS 当然是用激光啦
顺便做做 就能做到5阶的 应付副本够用了 因为你会有很长一段 时间去卡在A3-S级的路上 慢慢刷 不影响
3.至于芯片 这东西 随缘吧 因为你可能做出 或者 刷出3级的 然后直接凑合用吧 虽然有点负面影响 但是 你要洗成没有负面影响的 一套材料 都够你合一个或者2个6阶武器的
芯片升级级更夸张 首先是没有负面影响的才能升级 那么 参考前面 洗么?
至于芯片升级材料 250 没错 最缺的就是 木材 炭 设么的 都是250 这些有副本掉 但是少 我都是派遣带回来的
感觉这个东西虽然有用 但是效率太差 鸡肋啊
5.继承装备 这个 一劳永逸的东西 但是 80级 90级 重新刷一遍 好吧 就当刷材料的路上 溢出的经验发挥下作用吧 虽然 可能很多人会觉得很崩溃
事实上 这个游戏 在刷刷刷的路上 确实让人很崩溃
那种掉一个紫猪的兴奋感 说是DNF 刷深渊爆史诗 可能夸张点 就是有点类似啦
但是这种兴奋感还让我有点满足感 太尴尬了
6.关于氪金 我觉得 还挺良心 像是模组什么的 其实 都可以 攒出里恩来抽 我就是攒的里恩 外加 补偿 赠送的10连 换模组 附带抽到很多有用的
氪金与否 随个人喜好 不抵制 不排斥
总之啊 这个游戏 其实材料是最紧缺的 刷的不是掉率低 就是给的少 希望能改改
最后 希望以后 能改进的地方 像是 详细的说明 游戏操作说明 比如模组突破 武器突破 转换 芯片升级
还有就是各种引导 材料出处 的详尽说明
还能添加点有趣的活动 装扮 其他玩法 什么的 而不是 单纯的肝肝肝
官方RWBY活动受理姬 : 感谢您的意见 长评已经看完了,都已经转达给开发人员~ 大部分您的意思是比较枯燥乏味,此问题我们会论证一下后续优化方案的 感谢您`
玩过 9 小时后评价
写几个修改建议,(5星官方看不到我还是给个2星吧)希望官方能够看到
一.内容一定要简化
1.十连抽在补给里面,队友邀请在招募里面,角色购买在商城里面……虽然说的过去,但根据我的惯性思维还是很容易点错,可能我玩的还是比较少。为何不把补给位置放在现在的招募位置,然后招募可以放在悬赏任务或是其他地方,这样分类也明确些。
2.装备升级也太复杂了吧…为何不统一成单独的强化道具而不是这种复杂的零件。可能我说的这种形式很多游戏都会采用,但这是大众普遍接受的,目前游戏这种强化机制实在是太肝了,然后武装和装备…嗯…这个装备是不是也可以改个名字然后放在别的地方呢
3.很多功能都隐藏的好深啊…有些甚至要点个几层界面才出来,不乱点还真不知道有这个功能。麻烦把他们展示出来吧!还有有些功能界面没有名字…点进去才知道是啥,给个备注吧!那个训练场害死我了!不小心点进去又要加载半天,退出来又要加载半天,过了几天忘记是啥了又点进去了…
4.其实我觉得很多东西都不要一股脑都添进去,先做好一部分功能,再慢慢的加入别的功能,玩家也能容易接受些,新手引导也好做。
二.战斗机制
1.比我低一两级的图打着还算正常,为什么低个三四级的图就可以秒了啊…为什么跟我等级一样或者高个几级的图就可以秒我了啊,而且我还打不动。如果说是战力的问题…我升个一级明明就只加了一点点攻击和防御啊!一定要优化好!
2.其实我觉得,闪避技能无CD是不是要好一点,这样操作难度也低一些,毕竟有些换卡被摸一下就死了,如果当时闪避CD中的话岂不很尴尬。照顾下手残党吧!
3.我玩的Yang姐,发现了几个个问题。明明攻速很慢,为什么攻击还低啊…不应该攻速慢的攻击很高吗,这才平衡啊。如果说Yang姐肉的话,但这游戏又不需要抗伤,怪物都是无差别攻击,而且摸一下就死了。如果说Yang姐有控制有击飞…boss你又击飞不起来啊,有啥用。大招过后的二技能,这分明就是站桩攻击嘛,这个时候boss要是放个技能,只能闪了,闪几次这个技能就没了,只能等下一波,伤害完全打不出来啊!不晓得是不是我不会操作的原因。
三.玩家互动太少了吧…你应该把组队系统调一下,组队难度提高些,而不是组队不能刷没刷过的图。这样玩家之间互动性也高一些,不然就成了单机游戏。
这个动漫我虽然只是小学看了一些,没看完,但也算是我的童年回忆啊,所以出了个游戏我还是很激动的,希望能够越出越好。可能有很多玩家都提出过各种各样的想法,官方肯定有一些好的改进点子,最好还是要综合玩家的意见进行改进,取长补短。
要是还想到了其他的问题或者我觉得更好的改进方法我再来补充。
官方RWBY活动受理姬 : 感谢您的长评 您提的问题我们其实很多都已经在优化日程中了 会尽快的~ 当然有一些也是需要论证的~
看看 操作流畅 的人是怎么评价的
玩过 3.6 小时后评价
说实话不是很懂为什么这么多一星,是被搞了么。
首先我没有看过动漫,没有什么情怀直说
玩了几个小时,简单说说游戏。
的确有许多需要改进的地方,UI差强人意,有点乱,美工立绘看起来也不是很舒服,甚至说是像是半成品。相比于其他横版游戏做出了很大创新,例如模板之类的,但是没有具体的介绍就很让人很难搞懂(并不是每个人接受能力都特别强)。相对的,如何去变强也就不是很明确。
嬉皮士游戏,能够很明显的看出镇魂曲的影子
真的蛮考验操作
对于一些手癌玩家来说,可能会是小小的噩梦
作为一个动作优先的游戏,难度面对大众来说,够硬核了。画面需要干净一些,有的一些怪物攻击预警做的不是很清楚,操作我玩起来还是相对流畅的,比镇魂曲要好不少。
我一开始抱着很大期望来的,毕竟要操作的横版游戏不多。嬉皮士做的镇魂曲也很不错,但现在美工跟立绘还有UI确实让人不舒服。
刚刚开服的情况下,没有什么氪金提示,也没有什么活动推出,要不是事先知道会送东西我都可能把邮件给忽略了。。。
说实话有点走镇魂曲老路子,我觉得需要改进优化的地方不少,持观望态度继续再看一下,我目前觉得还是再玩一下,看后面有没有优化更新,如果是仅仅这个样子我可能就会弃掉了。
四星鼓励一下
希望能够加油
以上仅是个人看法。不喜勿喷谢谢