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瑰雪黑阳:RWBY

瑰雪黑阳:RWBY

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.45952个评价
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长评286 游戏时长 1h+好评中评差评操作流畅349 画面优秀281 有趣好玩187 音效动听167 物超所值42 UI美观40 运行稳定性1256 操作体验452 画面视觉397 UI设计288 玩法设计151 日常肝度131 资源获取95 故事情节87 音效音乐66
玩过
开学了所以不会再来玩了,特意为rwby注册的taptap.
记得DB说他把这个游戏当做他的孩子看待,如果为了赚钱的话他就不会来做这个游戏。他也很抱歉,在条件不足的情况下进行了活动。守夜冠军DB,007战士,加油。
游戏比较肝,后期就是刷刷刷了。一开始商城很便宜,后来变得特别贵,到后来又改便宜。那个时候人心惶惶,觉得DB要跑路了,跑之前放弃治疗啥的。我特别难受,当夜去问他,然后把他的回答到世界频道上说,希望他们能不要再嘲讽工作室。
我在游戏里遇见了第一个语c圈的小朋友哈哈哈,不过他很快就退游了,不过给我留下了阴影,他c的是病娇,吓死我了。
我遇见了温柔的水滴~可怜的客户端报废的跪跪~会发表情包卖萌的ozydias~全服最帅整天魔镜啊魔镜谁是最帅的人的leftwing~养植物小能手绒毛生物~机智的青空~可爱的幻兽调查员等等(大半夜的记性不好)
还有全服骚话王新垣结衣,天天想要网恋哈哈哈。
我和绒毛讨论养什么植物,最后有个沙雕说他把仙人掌养死过哈哈哈,因为放在窗台上忘了,然后那个礼拜总是下雨,淹死了。有个关卡叫“谁在跟踪”,然后频道上有人喊组队,谁在跟踪。频道聊天必须隔一段时间,然后我刚打完“我在跟踪”想开玩笑,就看见青空说“肯定是悲去在跟踪”,然后我想打“哈哈哈”,就看见他说“而且他等下还会说哈哈哈”。青空真机智!
真正的大佬很早就退圈了。
极速竞技的时候有一批人作弊。然后有些大佬操作太好被怀疑作弊了哈哈哈(嫉妒的微笑),例如特鲁斯和红烧鱼。后期据说5群大佬们为造芯片数据付出了很多。浮华大佬10多级的道具让我颤抖2333
我的深海鱼是抽的哈哈哈,抽出来4个深海鱼!黑暗降临抽出来两个,第三个用老头补的。不非不欧吧。
搞同步搞武装累死,boss模组掉率我全服最低,被全服人笑话2333
角色试炼就完全被非本名角色吊打,连技能是啥都看不清弱小,可怜,又无助,嘤嘤嘤。(人称嘤嘤怪)
还有好多好多想要写的。比如说多动症的狮鹫和喜欢搓泥巴的熊熊,还有喜欢上天入地的贝奥狼和机器人。莫得感情的机器人来一个!灵巧五!刷破碎!pvb!树海三兄弟!黑色鱼翅!
最后,怎么证明你玩过这个游戏?
答,异常状态怎么触发(手动滑稽)
(特别感谢小伙伴们,尤其是水滴的陪伴!^3^)
(And ozydias你不能老是gay网友2333)
嗒啦啦生日 : 怎么感觉你跟我玩的不是同一款游戏? 游戏公测第一天我就叫我几个朋友一起玩。 那时候上着课,我在偷偷下载。 新手关卡的时候,感觉怪特别难打。 我还好啦,还是通关了,一口气打完第一章。 这款游戏我大概连续玩了一个多月,微微微小充500块钱。 但他给我的感觉还是那样疯狂刷材料。 游戏界面有很多按钮,我感觉特不友善。 我根本不知道这个按钮有什么用,进去之后也不知道点什么。 我找别人问,当时没几个人能回答出来。 然后我就自己一个人摸索,我把我的知道的东西都告诉给别人。 那时我挺傻的,花了两天时间,把这款游戏的所有功能介绍,包括每个角色技能,我都一一以长图片发在群里面。 那时候我感觉做一件了不起的事。 既然累是挺累,但是我觉得挺开心,能把我自己知道的分享给别人。 但,有一天,我玩着玩着就玩腻,不想玩。 就是单纯的不想玩,没什么其他的地方。 我同学比我更厉害,玩了一天就直接卸载了。 疯狂吐槽这款游戏太不友好。 Boss,又难打的一批。 多功能都是靠自己摸索。 他们见我把这游戏给删了。 我我清楚记得他们对我说的话。 “哟,玩了这么久,怎么不玩了?我们这个宿舍就你玩的最久”
玩过 12.6 小时后评价
其实对于本人来说,倒是没发生评论区各位所说的卡顿或者体验不佳闪退的问题,很流畅,处理器是前两年多的820神核,所以我觉得这个优化的向下兼容其实应该是不错的,然后就是大家都在诟病的游戏要求的权限过多的问题,其实对于我自己而言,我爱rwby,也就促使我去相信这个游戏,权限多点无所谓,因为实际上就是挂个名而已,可能跟游戏开发时漏了这个限制权限的步骤,实情就是这个游戏并未主动启用过所谓的信息收发和读取联系人,又有何大碍呢?大家何不更理智点对待,而不是取而代之的偏袒于随波逐流的打低分低星,更多的评论应该都是在批评或者赞赏游戏内容才是,如果你觉得权限要求过多困扰到你,那就请不要勉强自己卸载游戏即可,到tap社区去向官方反映才是,不是因为游戏内容才去拉低游戏评价的行为,真的好吗?真心看着八点多分几个小时内跌到现在的四点多分非常痛心,所以在此是为这个游戏申一波冤唉……
游戏方面,最困扰我的就是UI的设计……对比最近较火的某款游戏的UI,真的是立刻就能高下立判,希望官方后面自己着手改善吧毕竟刚公测,还是能挽回的。角色立绘比想象中的差了点,也是希望改进,地图方面的细节还有2d的光影,光滑地板镜面的反射,雪地的脚印,人物跑路停下时的一个惯性动作,看得出还是挺用心的,但是太阳的光晕细节是否得随着角色移动变化呢,希望官方改进改进。
打斗对于本人看来还是合格的,至少现在让我觉得有点爽,还是过得去的,动作衔接流畅没有问题,技能有各自的特点,比较多样性,但是这就来了一个问题,在没有角色专用的强化模组加成下,少的可怜的连招套路着实让人玩久了就很视觉疲劳了,这也造成了一定的游戏性重复这样的不良感觉,所谓的大招其实并没有给我一个称为“大”的感觉,希望在这方面能做到大开大合,后期官方能改进一下连招套路增加技能连锁之类的。还有就是,角色的成长加成实在是有点细微……因强调“硬核”的元素而使关卡普遍比较困难,但是这都没什么大关系,但是因此就造成了有些关卡时间过长的一个困扰,相同的少的可怜的连招再多按几套真的看着就很疲劳了:(抽卡太非了这是我自己的问题吗?应该不是吧23333。闪避系统……实在没有特色,至少是有极限弹反或者极限闪避诸如此类的套路会让玩家更有使用它的冲动,要不然对我来说,真的能不用就不大想用(笑
本人游戏时长也没多久,能给出的评价也就这些,基本上这是我第二、三次评论游戏,因为实在是看不过去,太惨了,我觉得不应该这样才是,游戏品质总体还是过得去的,还有很多能改进的地方,所以求求大家,不要一棒子打死全部,给这个游戏多一点点包容,给官方多一点点时间去改正去进步,相信制作组看到努力了这么久的成果,却被人所唾弃,尽管这其中有被人唾弃的一定的原因,但是,对他们来说真的是太过不公平和太打击了,本来这个游戏的诞生就颇具曲折了,这真不应该这么低,唉……
官方RWBY活动受理姬 : 感谢您的长评 这么用心的支持非常的感激~ 我们其实也有做的不够好的地方 我们会尽力去优化 还有进步的空间,我们会加快脚步,望不负您的期望
玩过
这游戏被刷到这个评分其实挺可惜的
在我的想法里,这个游戏应该是6分左右
尚有需要改进的地方却谈不上玩不下去
在介意该游戏的建模和画面战斗方式等等,建议去搜索一番嬉皮士出的另外一款动作过关类游戏。
RWBY的游戏模式无疑被简化而更迎合大众,当然还是有难点,但是相比《安魂曲》这种纯搓招而向黑魂看齐的游戏难度,该游戏的难度前期可以说是切菜了。
音乐采用了游戏原声,部分BGM相当燃,打游戏打的很是热血,但是手机玩体验会下降,我特地用模拟器戴耳机玩,简直享受。
攻击动作华丽实用,符合逻辑,技能衔接流畅几乎没有卡顿感,和闪避配合的也相当完美,打击感中规中矩,不是很戳G点但是也不廉价,特效简洁但是部分进阶状态的特效有点伤眼睛(护甲崩坏和弱点狙击的黑白画面),攻击模式动作符合RWBY原作的角色风格和特点。
UI过于简陋,实有赶工之嫌,嫌弃原画的时候我也想过原作的原画其实不过半斤八两,但还是觉得游戏的原画应该再优化下。实在。。。过于幼稚。而UI则是改变的重中之重,似乎是想设计成简洁畅快的风格,但是道具图标过显粗糙,功力不足,而立绘又差强人意,结合起来冲突感强烈,十分廉价,不做留情,真的十分廉价。
充值首充并没有从装备等等各方面破坏平衡的地方下手也算谢天谢地略显一番良心。其他的没有做体验所以不做赘述,月卡,进阶月卡自然必不可少但是国产手游大环境无可厚非。
新手引导尚需优化,如果能一次性快速整合操作,装备获取等等更好,,每次的图示说明型讲解文字实在太多了,如果用手机看真的心累。
以上,希望往后能有进步吧,
看看 操作流畅 的人是怎么评价的
玩过 90 分钟后评价
给游戏制作的人们
看了评论不少人在骂。。。可能是因为大家太喜欢这个ip了
先喊颜表立就对了吧?
希望能在往后的。。。更新中变得更好。
不论如何,感谢坚持,加油。
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5.10尝试了一波,说下我的观点
首先看得出来,制作组真的在RWBY的核心,即是战斗上有很多努力,比如画面上的延迟可能是为了增加打击感?再比如没法3D就用2D,用了DNF的那种可以上下移动的横版模式,可能是尽力想要创造更多战斗操作的选择,但是实际战斗中对新人来说与艾希那样的纯粹横版并没有太大区别,变强的途径需要有多种,是真的很想加强代入感吧?但是这样的话似乎会变得过于臃肿而导致新人们一脸黑人问号。其实这样慢慢变强的进度对代入感有很大的提升,这样我想起来小说《全职高手》里边那种进度,就是肝肝肝肝肝肝。
我觉得制作真的很想提升战斗体验和操作感,但是。。。似乎大多数人不领情,我觉得主要是新人引导不完善导致的,比如我开场半小时还在尝试弄明白那些给的新人引导视频上那些看起来像是连招的按键配置,但我依旧没弄明白,我只是闪避,大招,长按,盾反,普通攻击,分支我貌似就没打出来过。。。
希望优化按键配置,优化游戏操作感,以及画面。画面也是我想吐槽的地方,副本怪物貌似比较单一,而且我基本看不清我的操作(重点),似乎有延迟,每当(发现弱点)时,我都还在上一个抬手动作还没完
说建议吧,加强新人引导,尝试优化UI,尝试优化操作方式和操作手感以及画面流畅。
再说个题外话我觉得优秀一点的。。。应该就是玩家真的体验到操作技巧这种东西,并且怪物以及玩家的攻击选择不限制于那么几种,比如崩三说是3D,但我不能跳起来在空中对怪物进行输出,现场并不是全3D,而是局限在地面。怪物也不单靠堆血量来增加强度。。。可能说的太模糊了,就当胡言乱语好了(ಥ_ಥ)
不知道制作组的说法是真是假,假如是假的当然很恶心人,但是我更倾向于相信是真的,这份坚守真的让我相当感动。。。谢谢你们,要加油(ง •̀_•́)ง
游戏评价差不可怕,可怕的可能是游戏也差。无论多么坏的环境也是挡不住真正的好游戏的。希望制作能在往后的更新中给玩家一份满意答卷。加油
————————————2020.6.5
上柱香。。。就这么没了。。。
官方RWBY活动受理姬 : 首选,非常感谢您的鼓励。 我们看到很多意见和建议 知道您们是为了游戏好,是为了我们好。 意见和声音我们都会听取,争取做到更好。 我们有用心,可能做的不好,但是也接受批评甚至非常感谢大家的批评。 我们会努力的,优化的路任重道远,希望我们不负众望。不辜负真正喜欢我们的玩家~ 也感谢给予批评的玩家,感谢您们的声音,我们才能走的更好更远。
玩过 24.5 小时后评价
改一下评论吧,五星鼓励给高了。
谈一下这个游戏,这款游戏是打这RWBY动画IP的横版格斗手游。进游戏会告诉你这是追求手感的动作游戏,掌握了角色招式的取消与目押的格斗技巧之后可以体验越级战斗的乐趣。
而实际上这款游戏所谓的角色招式取消基本上是通过闪避键来实现的,目押我更是没看到(目押通常是指「接受输入时间」极短的固定连续技),目押的技巧基本上在拳皇和街霸这类游戏中出现,当然DNF也有。
前期难度过高,新手玩家推不动图的时候,这款游戏并没有去削弱难度,而是推出了道具流这类打法,道具一出,玩家推得动图了,之前打不过的boss现在可以凭着天谴核弹磨过了。但是却失去了格斗游戏最基础的东西(技巧性),好比打拳皇八神庵一直放地波就能赢。因小失大。
另一方面,打击感,最能体现打击感的游戏就是格斗游戏了,这款游戏的打击感主要是靠顿帧,音效,特效来实现的,但是却少了动作的流畅度,就好像打中人却卡顿了一下。
玩这款游戏的玩家大部分是因为rwby这款IP,还有少部分是被横版格斗类手游吸引来的。作为rwby粉来说,想看到的是精美的游戏画面,人物立绘和好的剧情。而这三点在游戏内却是差强人意。
游戏玩法单一,在游戏内玩家能做到只有刷刷刷,肝材料,肝武装,肝零件。社交性也很不友好,只有过关副本的才能邀请别人一起组队,而很多玩家是无法单人过关才组队寻求帮助的。并且关卡很多,就算匹配组队很多时候也匹不到人。
玩家基数小,新鲜血液补充少,而单一的游戏玩法在一定程度会劝退老玩家,所以游戏寿命会很短。
再者还有以下问题
①服务器问题以及游戏bug
②游戏需要新手玩家掌握的知识过多(游戏前期引导几乎为0,在很多方面需要玩家自行摸索,玩家刚加入游戏的状态普遍处于短思维方式,在每一个知识点上停留的时间会较短、思考力较浅,变得更在意娱乐性、刺激性而非逻辑严密性,游戏初期的设计应该让玩家尽快熟悉游戏,了解游戏乐趣,这点至关重要。)
相比其他较火的手游,明日方舟有不俗美术实力与游戏设计理念。崩3的游戏品质高,可以舔屏。王者荣耀能合理利用玩家碎片化时间。fgo剧情让人称道,IP吸粉多。
玩游戏是为了从游戏中获得乐趣,游戏设计是第一要务是有趣,一款让玩家感觉有趣感觉玩起来开心的游戏,随着游戏时间增长,付费转化自然会发生。
官方RWBY活动受理姬 : 感谢您的鼓励 我们会继续优化的~