从开服玩到现在,话说我并不喜欢二次元,也没有rwby情怀,我就是奔着格斗标签来的,对于一个追求策略与操作的玩家来说,安魂曲给我带来不小的惊喜,所以rwby一出我就毫不犹豫的入坑了,先来说说体验,首先说说平民玩家(我)最关注的问题,咳不咳,咳咳,游戏整体来说除了模组没什么氪金点,当然巨豪无处不是氪金点,而模组对于一个打算长期玩下去的人来说也就不值一提了,
再说说格斗这个标签,格斗体验于手感也算是业界良心了,当然扫荡这个功能并不完善,就好比最近的重***园活动,我需要不断的重复同一个关卡来获得奖励,真的很枯燥,哪怕奖励少一些扫荡这个功能也会让人们更支持这个游戏,
模组方面的话新手大多选择做了道具流,我并不喜欢尽管它成型快,收益高,但我说了我是奔着格斗标签来的,而且后期boss起身快,亚当模型小都要求你道具释放的精准性,格斗游戏变成了“摸鱼”。不过其他类的模组我觉得并不完善,虽然游戏刚出,但同一人物的模组可搭配性太少,许多模组注定坐穿冷板凳,或者沦为材料,这涉及到一个游戏平衡性的问题,也是如今游戏普遍存在的问题,
还有就是游戏说明方面的问题,制作人说游戏中大都有描述,但对于新手那种“我是抱着试一试的态度拨打的电话😂”游戏的提示还是太不详细了,这不是什么大问题,但却也变成了人们用来谈论或者抹黑这款游戏亮点的谈资,不过我想问一句,幻像到底是他娘啥状态?
还有就是物品爆率的问题,主要的问题就是蓝暴,掉率感人,途径少的感人,大家戏称这是策划为了拉近新老玩家的差距,因为现阶段谁都卡在了这(豪除外)还有那个技能芯片的设定的确是个亮点,不过我怎么合成都是一级这会不会让我带上墨镜来观察这个亮点呢?我不是非洲人,我每天洗脸,但我还是希望能出一个合成系统,低级合成高级之类的。
问题和优点还有很多,但写评论实在是一个乏味而徒劳的事情,如果新人看到这个诸多差评中独树一帜的好评而改变一些对游戏的看法这便是极好的。
还有哇,我看许多差评都是一些玩了不到半天的人胡乱抹黑,我想对他们说,游戏你可以不喜欢,但请不要影响别人的体验,你的评论会让许多“还在犹豫的朋友们,赶快拨打电话吧”产生一些先入为主的影响。
希望游戏做的越来越好,向某迅的某影学习一下,当然不是学他们圈钱的能力,人家能如此的强盛就足以说明问题了。
我真是有眼不识富士山,垃圾策划怎么想的,更新之后蓝暴徒2000一片,群里玩家计算,按普通人的购买力,一片的期限怕是一年了。我收回之前的一切好评,一分都不想给,你说我们进度太快了,你可以削,但是你血的我们看不见尽头,劝退,告辞👍

