下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
白日梦想屋

白日梦想屋

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.41956个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言2 带图113 已购买35 长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩731 画面优秀688 音效动听178 轻松护肝65 操作流畅18 剧情跌宕12 UI美观11 物超所值11 玩法设计143 运行稳定性38 音效音乐28 广告频率25 操作体验17 画面视觉7 UI设计2
玩过 102 分钟后评价
【闲游寻乐系列·02】
这个类型的游戏做成买断制吗?有趣。
一看到游戏类型就已经火速联想到了另外一款游戏,接下来的全文基本都会将这款游戏作为对照组进行探讨评价,接下来请它出场:小程序游戏《猫咪整理师》。
正是一个小程序游戏,才让我开篇便提出了那句疑惑,那句疑问真正的意思其实是:凭什么《白日梦想屋》能做成买断制游戏,和小程序游戏相比有什么绝对优势,或者说能够花钱的原因呢?
﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏
买断制的成本体现
﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋
首先它并不是在tap购买后才能下载,而是下载后再酌情考虑购买,这其实也就意味着玩家是有试玩权的,买不买单完全是个人选择;其次游戏简介的意思,如果我没有理解错的话,就是买断的内容也包括后续的永久更新,现在已有100+关卡,全程无广告无体力,也意味着没有压力;最后,已经进入游戏的朋友或许会注意到UI下方的标题,比如说:
|第2个梦|书里小房间|
|艺术家:小浣熊不爱吃鱼蛋|
这其实也告知一个较为关键的信息,游戏中呈现出的所有画面,都是艺术家们一笔一画创作出的,并且还有不同的风格,不会让玩家感到审美疲劳,与现在大部分游戏“用AI生出的复杂却无逻辑的图片”相比,这其实是一种诚意的表达。
*叠甲:我的意思完全不是AI绘画就是没诚意,而是现有的AI技术还是不能完全支……算了等有人提了我再防御吧,不啰嗦。
于是,这种诚意本身已经让我不会再用简单的“性价比”评判它,但是,光有诚意当然是没用的,玩家总不能就为了诚意掏出12元吧。所以我将简单说说“不用AI”这件事对此类游戏逻辑的影响,顺便与上文提及的《猫咪整理师》进行一个玩法侧重点的对比。
﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏
逻辑严谨到误闯工程师之家
﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋
在布置房间的过程中,物件和小精灵们并非完全静止,有一些物件是做了轻微的l2d效果的,这是为了让整个画面更加生动、不死板。知道有这种人工拆分逻辑的基础上,再来看它的玩法:
分区域的、一步步的、把贴纸贴在书上,并且,全程都有灰色区域提示你摆放的位置(也可选择关闭)。
看着还挺简单的哦,100+关岂不是轻轻松松,很快就玩完了啊?
我自信地上手试了,竟玩出了一种别样的滋味……有点小解谜感在里面的,游戏的逻辑严谨是一大亮点,完全是按照现实的标准来要求的,如果你贴错了先后顺序就要重新贴,发现得早还好,要是发现晚了……即使只是一小块区域也足够磨人的。
而这种设计是需要极强的逻辑在里面的,拿第一张图来举例子:这些数字的意思是摆放顺序,答案不唯一,大家看到之后是有害怕的感觉,还是想玩的冲动嘞?——操作难度低,但是思路又复杂。
于是玩家受众也初具雏形——喜欢这种逻辑严谨、贴合实际的设计。
﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏
横向对比,有舍才有得
﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋
同类游戏《猫咪整理师》却没有对“贴合实际”严格要求,尽管二者都是贴纸布景游戏,但《猫咪》其实更侧重的反而不是“实际”,而是“联想”,也就是——你认为这个物件出现在哪里比较合适呢?
可是这东西哪有什么标准答案呢,比如垃圾桶,可以出现在书桌下面,也可以出现在床旁边,那左边还是右边?不过它并不要求摆放的上下顺序,只要能把物品判定成功就行
*……这导致《猫咪》中如果提前放了较前方的东西,就会遮住很多视线,后续只能开始瞎蒙,无法系统的养成好习惯。我在玩《猫咪》的时候经常感到一种无力感和狂躁感,因为过于天马行空,又没有标志性的本质,只能用穷举法了……
而《白日梦想屋》用严格的逻辑杜绝了这种情况的发生,你养习惯就给我养好的昂!前后的层次感弄明白了,反而有种解谜成功的成就感似的。而且它并不会在无意义的地方吹毛求疵,比如说两个长得几乎一模一样的物件,不需要硬去区分有什么不同,这点是真的比《猫咪》做得更加人性化。
﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏
不同的模式,我们都是哪类受众
﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋﹋
不过这仅能表达我个人的看法,有些朋友更喜欢联想摆放,不喜欢照着答案抄,那么游戏内还设置了困难模式,只有主动要求提示才会出现灰色区域;也有朋友会觉得这种过于苛刻的层次要求太过枯燥,那么游戏内不仅设置了不需要分层次的简单模式,而且还有一种供予“天马行空”玩家游玩的模式,自由度非常高,已有的贴纸也可以任选,这可就完全看创意了,一场工程就变成了一场布景秀。
于是玩家受众逐渐完善——喜欢玩布景贴纸、玩创意、不喜欢被约束的玩家。
最后,连同着最后一点小功能,这篇评价就要结尾了,因为……我挂着游戏内的番茄钟,已经码了快几小时了?果然还是要提提效率啊……
感谢您能看到这里,祝您生活愉快。
TapTap
TapTap
TapTap
官方盏灯工作室 : 非常非常感谢长评!ꉂ೭(˵¯̴͒ꇴ¯̴͒˵) ”
玩过 64 分钟后评价(总时长 65 分钟)
非常温馨舒适的贴纸游戏。在书页内方格空间内贴上层层叠叠的满当当的贴纸,贴的时候要注意先后顺序。就像是小时候买来贴纸册贴在本子上玩那样。拼贴完成后,还可以当作计时器背景来使用。
【多端多平台】
感觉手机和PC端都很适合。手机端的话可以在碎片时间里随时打开来玩。存档很即时,退出离开时的进度都会被保存。启动速度也快。PC端的话,不会被自己的手指遮住屏幕。画幅更宽,房间也更立体。手机屏幕上基本看不到镊子啦,会被自己的手指挡住。目前手机端首发有半价折扣,12元一次性购买可以解锁全部内容+后续所有更新。感觉还是满值的。也期待今年三月PC端的上线。
【美术音乐】
游戏的美术简约却不简单。少女般可爱的配色,让我们仿佛真的置身于童话梦境。每一张贴纸都充满了小细节,一组一组出现的。一次完成一块小角落。最后组合起来就成了层次感十足,细节满满的温馨房间。不仅仅小角色们有动态效果,窗帘盆栽之类的装饰也会飘动。背景音乐轻松悦耳。纸张撕扯音效也好好听。贴到正确位置会有金色闪光。在错误的位置会完全贴不上去,正确位置附近有自动吸附。
小房间完美收工之后会有角色们之间可爱对话,比如说小老鼠吃奶酪什么的。就像是童话书一样。小动物一般的角色们还有种族类别。同种族小角色会有一样的名字后缀。
另外还有自由拼贴玩法可以使用拼贴关卡中解锁的贴纸。自由组合、随心创作。
【拼贴操作】
在标准难度下,唯一需要注意的就是贴纸的前后层次顺序。最底层会被遮盖的需要先贴。到后面图案比较多和杂了,有点容易忽视这一点呢。可以试着按照从下往上的规律来贴。最显眼最大的图案最后再贴。有时候判定也不是特别严格。像是基本在同一平面上摆放的物品,有点小遮盖也没关系的。自动撤回只撤回全部被挡住需要重贴的贴纸,很智能。灰色提示可以自由选择是否需要始终显示。如果觉得按层次顺序来太麻烦的话可以切换轻松难度。不想要主动看位置提示可以切换挑战难度。
【实用挂机】
拼成之后的房间可以当作挂机的背景。房间的下面能显示现实时间,番茄钟或者正向计时。这个功能藏的有点深,游戏没有主动介绍。我点进房间想要回顾剧情才发现的。计时还有今日累积统计的功能呢。另外还可以自由选择海洋或者雨天这两种最耐听的噪音。希望以后能开放更多种类的白噪音。我太喜欢这样的功能了,平时就很喜欢挂机游戏。电脑开着就常年挂着各种挂机游戏。没想到在小小游戏在贴纸之外还有这样实用的功能。
看我的镊子夹镊子图ෆ⁠╹⁠ ⁠.̮⁠ ⁠╹⁠ෆ
TapTap
TapTap
TapTap
官方盏灯工作室 : 感谢长评和您的镊子夹镊子图!~̋(๑˃́ꇴ˂̀๑) 不过PC端在Steam正式上线估计要到今年年底或者明年年初了,现在是可以在steam试玩Demo的~
玩过
好玩,喜欢,非常之治愈啊,之前内测就很喜欢了!
背景音乐很舒适,会根据不同关卡放不同的音乐,我觉得都挺贴合图的。
图贴完后的对话,我觉得还挺有意思的。
已经贴完了的关卡,可以用作番茄钟及计时,有雨天和海洋两种背景音选择。(在这里也可以重新看对话)
话说《书里小房间》“小浣熊不爱吃鱼蛋”老师为什么不画了!!!你画啊!出章节啊!!!内测的时候,我就老喜欢小兔子的形象了!!!本来以为公测的时候会有的,没想到并没有更多,唉……
此外,《黑猫的魔法小巷》我也很喜欢!!“2pi”老师你在后续的更新会继续画的对吧,嗯,对吧!!?呜呜呜🥺。
暂时就这两个哈哈哈,其实我是跳着玩的,有一些都还没玩到呢。真的很希望这两位能够继续更꒦ິ^꒦ິ。
这条二编:哎呀!《自然植物集》也好好玩啊,超级可爱!玩起来超级超级舒服!这是我目前玩到的最舒服的一章!依旧求更!葱小埋老师!!●v●
——
以下是我这段时间游玩提出的建议。(“:”前为精简概括)(叠甲:以下建议仅我个人感觉,并不是说一定要完成,不要喷我,我觉得得要先提出才有可能被采纳,而不被采纳也没关系,毕竟现在的游戏也很好了,我只是想有没有可能玩的更有趣和舒适。)
1.拼贴过程回放:
可以弄一个拼贴过程回放吗!每次拼完以后都特别想看过程,感觉会特别爽!章节想看,自由拼贴更想看!自己一点一点贴出来的好想看过程啊,感觉会特别治愈!
2.章节所有贴纸全部出现在自由拼贴内:
感觉我也拼了很多了,可是自由拼贴里的贴纸好少啊,根本玩不尽兴。是说有好多贴纸都是锁着的状态,那是因为我没玩完相关章节,这就算了。可是已经过关的章节里的很多贴纸内容为什么不能在自由拼贴里使用?都做出贴纸了,放出来给我玩不行吗T^T?(比较多的话,可以按照章节,去额外弄一个分类项)
3.自由拼贴贴纸,已买断玩家可选择是否跟随章节拼贴进度解锁,甚至在自由拼贴时可选择解锁那个章节来增加或减少难度:
而且,我买断了为什么不可以选择不锁着?啊啊啊啊,章节是想慢慢玩,可是自由拼贴我现在就想玩,为什么那么多未解锁,唉……可以开一个选项吗?(跟随章节解锁或直接解锁)
甚至在自由拼贴时可选择解锁那个章节来增加或减少难度,感觉这样好有趣,可玩性大大提高。
4.自由拼贴的贴纸可以安排自由旋转吗?
——
我在自由拼贴中发现了不适配情况。
如:某些相框无论左反转还是右反转,都无法紧靠墙壁,会出现透视不同现象,我明白是因为章节不同,绘制者不同,所以适配于其它房间的挂饰就并不适用于书中房间。
不对,为了严谨性,我退至游戏界面,将不适用于书中房间的挂画也在二层房间、三层房间进行了放置,结果出乎意料,依旧透视关系不正确,那么这几个挂饰对于我来说就是无法使用的,看得很不舒服。希望能对这方面进行改进。
(所以说是因为很多章节物品的透视无法使用于自由拼贴房间才会有很多贴纸不被录用吗?但我感觉这样好像也不对,因为也有能使用的没被录用。)(此外的不适配情况未再排查)
TapTap
TapTap
TapTap
M.米 : 删了重新下载回来,存档都没了,玩了十几关还有好多自由拼接的
玩过
别再纠结12元买断值不值了,换个角度看这游戏夯爆了。
评论区视角:12元=固定点位贴纸闯关游戏
我的视角:12元=解压、治愈、无广告、包更新的升级版番茄时钟
.
别忘了,这家工作室还做过《海龟蘑菇汤》。他们最擅长的,就是把真正的宝藏藏在最意想不到的地方~
.
以下为详细测评:
1.基础玩法
如果你只翻看评论区和安利视频,那么很容易把这款游戏定位成【闯关】【挑战】游戏,开局只需要选择简单模式,快速把贴纸丢到大概的位置,系统会自动判定并忽略前后顺序,右侧有个无限提示的按钮,甚至省去了翻找对应贴纸的时间。
.
但当你慢下来,就会发现这款游戏根本没想给你上难度。不需要追赶进度,不需要快速推图,只需要沉浸在镊子夹取、撕贴贴纸、粘贴到位的【ASMR】里,慢慢感受灰色的小兔子活起来,心情也跟着变得明亮起来了。
.
2.隐藏玩法
一关结束再回头,小兔子的世界在干什么呢?海龟汤的汤底总藏在最意想不到的地方——被封存的梦境里,藏着跟现实接轨的时钟。内置番茄钟、正计时,能拿来自习专注、睡前助眠、发呆放空。
.
此时此时,它就不只是一款游戏,而是一个随时能躲进去、安静独处的线上小窝。包更新、画风精美且风格不一(多个设计师非AI),无广告、无弹窗、无体力限制的番茄时钟,简直夯爆了!
.
3.不足
(1)前期劝退门槛太高
第一次进入完全没发现有自由拼贴和番茄时钟,很容易误以为是一款单纯的【闯关】游戏,大部分玩家新鲜感耗尽容易直接卸载。
.
(2)自由模式略有压力
我以为的自由模式是在闯关时可以自由拼贴,而不是给到一个自由画布完全从零创造。
.
(3)深度玩法比较匮乏
没有隐藏彩蛋解谜、没有轻度互动,时间久了,枯燥感依然会上来。
.
(4)番茄时钟白噪音单一,倒是很希望官方能把游戏当成正儿八经的学习软件来做的,寓学于乐,12元花的就会非常值。[表情_开心][表情_开心]
.
【写在最后】
《白日梦想家》不是那种第一眼就让人惊艳的游戏。
.
第一次打开的时候,你可能也会困惑——这就完了?贴几个贴纸,就结束了?
.
但如果你愿意再给它一首歌的时间,愿意在某个疲惫的傍晚重新点开它,你会发现一些奇怪的事情:你的呼吸慢下来了,那些在脑子里嗡嗡响了一整天的声音,不知道什么时候消失了。你只是在用镊子夹起一只小小的兔子,把它放在它该在的地方。就这么简单。就这么安静。
.
这款游戏的好,不是那种扑面而来的好。它像一件穿旧了的大棉袄子,没有人在意它好不好看,但只有你知道,穿上它的那一刻,整个人都暖哄哄的。
.
所以,有人看见的是12块钱和几个关卡,有人看见的是一个可以随时躲进去的、安静的、不需要说话的秘密基地。如果你恰好是后一种人——如果你也常常觉得这个世界太吵,如果你也需要一个地方让大脑放空——那么你会懂。
.
它不完美,但它恰好适合你。
.
那就够了。
TapTap
TapTap
官方盏灯工作室 : 感谢长评!⁽(◍˃̵͈̑ᴗ˂̵͈̑)⁽确实有部分玩家提到番茄钟白噪音可选项比较少的情况,我们也会再考虑下的~玩法方面,之前测试版本中的收纳整理玩法预计会在7月上线~
玩过
说在前面:这也太可爱,太好玩了吧!!!![表情_开心][表情_开心]
一、先说优优优优点:[表情_吃瓜]
1.温暖治愈的音画表现:游戏最受好评的地方就是其独特的手绘水彩风格,画面柔和又富有生活气息。再配上舒缓的背景音乐和放置物品时“咚”的震动反馈,整个体验非常沉浸。
2. 简单上手的解压玩法:玩法门槛极低,你只需将贴纸拖到对应的灰色区域即可,贴纸在正确位置附近还会自动吸附。整个过程既像是在完成一个小目标,也像是在整理自己的内心秩序,非常解压。
2.充满巧思的创意细节:
游戏模式丰富:提供了“照样子贴一贴”、“收纳整理”和“自由拼贴”三种模式。前两种模式严格考验你物品摆放的逻辑顺序,带来别样的解谜感;而“自由拼贴”模式则给了你一个完全释放创意的空间。
充足的内容体量:正式版将拥有由20位艺术家创作的超过100个场景关卡,主线流程约有10小时,还有海量贴纸可以收集。
生动的场景叙事:每个场景都以一本“书”的形式呈现,不仅设计巧妙,在完成拼贴后,还会有小动物出来互动,并触发一段轻松诙谐的剧情对话。
二、再说难以掩盖的缺点:[表情_豹哭]
1.实话实说哈,玩法深度有限,后期易乏味:游戏的核心循环依然是“拖拽-放置”。虽然在拼贴时有逻辑解谜的乐趣,但整体玩法比较单一,尤其是在完成所有关卡后,会感到枯燥。同时,社区系统和成就图鉴等功能的缺失,也让游戏的重复可玩性有所降低。
2.部分操作与交互体验待优化:物品拆分过细,部分贴纸被拆分得过于零碎,比如一整面窗户被拆成许多小块,增加了不必要的重复操作,容易产生疲劳感。
操作手感不佳:在摆放小物件时,手指会遮挡视线。同时,从徒手操作切换到“镊子”模式时,也有些突兀,需要适应。
3.音效设计尚有不足:部分音效与整体氛围不搭,比如撕贴纸的音效,让一些玩家感到出戏。
但但但但是总的来说,如果你喜欢手工DIY、微缩场景、整理收纳或一切可爱治愈的事物,那么《白日梦想屋》绝对值得一试,尤其在忙碌的间隙,随时拿出来贴两下,让心情迅速放松下来。
而而而而且开发者态度积极:制作组会认真听取玩家反馈,并积极互动。
官方盏灯工作室 : 感谢反馈~操作手感这个确实在移动端多少会有些限制😂,关于贴纸拆分细化的情况我们也在收集大家的各种想法,争取在未来收图制作中能再优化一下🙏,音效背景音这类我们也会再看看的~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
它看起来很“治愈”,但真正打动人的其实是孤独感
第一次打开《白日梦想屋》的时候,我以为自己会玩到一款典型的“温馨系独立游戏”,柔和色调、小房间、家具摆设、慢节奏生活、带一点童话感的美术——这几年类似作品太多了。
从《动物森友会》到各种“赛博电子手账”,玩家早已经被“治愈感”这三个字包围,但《白日梦想屋》真正厉害的地方,其实不是“可爱”:
——而是它很懂成年人的情绪疲惫。
它不像很多同类游戏那样拼命告诉你:
“世界很美好。”
“慢下来吧。”
“这里是你的精神乌托邦。”
《白日梦想屋》反而更像是在说:
“你是不是已经很久没真正休息过了?”
这种气质,其实挺少见的。
游戏的核心玩法并不复杂——
整理房间、布置家具、与环境互动、慢慢扩展属于自己的生活空间——从系统角度来说,它甚至简单得有点“轻”。
但也正因为轻,它才会把情绪氛围放得特别大。
很多时候,你并不是在“完成任务”......
你只是坐在窗边,看房间里的阳光慢慢移动:听起来好像很文青。
可真正玩进去之后,你会发现它有种奇怪的真实感,尤其是深夜玩的时候。那种感觉有点像——
结束了一整天乱七八糟的社交、工作、信息轰炸之后,终于有个地方允许你什么都不用做。
而《白日梦想屋》最聪明的一点,是它没有强行制造“意义”,现在很多治愈游戏都有个问题:
它们太努力想感动玩家了!!
NPC一定要说人生哲理;
剧情一定要聊成长创伤;
BGM一定要钢琴加雨声;
最后再配一句“谢谢你陪伴我”。
说实话,这种套路现在已经有点工业化了,但《白日梦想屋》反而很克制。
它没有疯狂输出情绪价值,甚至很多时候,它安静得有点过分,你能感受到制作组非常刻意地留白。
房间里的空椅子、半开的窗户、深夜亮着的小灯、没说完的话——这些东西组成了一种非常私人化的氛围。
它不像在给玩家讲故事,更像是在等待玩家把自己的情绪投射进去,这也是为什么,它可能会特别吃玩家状态。
如果你只是想找个“爽游”,它大概率会让你觉得无聊,因为它没有强刺激反馈,甚至很多人会说,它只是个贴纸造景罢了......连很多互动,都故意做得很慢。
确实——
整理书架要一点点拖动;
泡咖啡有完整动作;
音乐切换不是瞬间,而是渐渐淡入.....
这些设计如果放在别的游戏里,可能会被喷“拖沓”,但在《白日梦想屋》里,它反而构成了一种节奏,一种和现实世界完全相反的节奏,而这种“慢”,恰恰是它最珍贵的部分。
当然,它的问题也很明显:目前内容量其实不算特别厚,长时间游玩后,互动逻辑会出现重复感,部分家具与空间机制也还缺少更深层的系统联动。
换句话说,它的“情绪浓度”很高,但“游戏性密度”还没有完全跟上,这也是很多氛围向独立游戏都会遇到的问题,你很难一直只靠“感觉”撑住玩家的新鲜感,但即便如此,《白日梦想屋》依然有一种很特别的气质。
它不像游戏市场里的产品,更像某个人认真保存下来的一段情绪,有时候我甚至会觉得,它根本不在乎你有没有“通关”。
它只是想给你一个地方待着......
至少我觉得,它并不总是有趣,但始终真诚。
或者你也可以把它理解成:这是一个关于“独处”的游戏。
不是孤僻,
不是逃避,
而是成年人终于找到一点点属于自己的安静。
现在很多游戏都在拼命制造刺激,只有《白日梦想屋》,在认真地让人安静下来,这种东西,可能比想象中更难得。
玩过
贴纸造景?喂喂喂,这能叫游戏吗?
-
可是,玩游戏又是为了什么呢?不就是解压放松来的吗,随着贴纸的撕拉声照着图纸慢慢还原,的确是很治愈的体验。
动画很精美,画风更是可爱,不存在不会玩的概念,但是对于游戏性,我们是否可以打一个问号呢?
-
在可玩性这一块毫无疑问是不足的,没必要回避,尤其是你还做成了买断制,我更要问你的内容是否具有复玩性,是否有足够的游戏内容。
好,那我们来看看。、
-
一个造景的游戏流程约五分钟,如果不是轻松模式,唯一要注意的就是贴纸有个先后顺序,轻松模式就啥也不用注意了,确实很舒服,可是问题来了,如果我真的买了一百多个关卡,我玩着会不会感觉无聊,游戏能不能抓住我的注意力?那我一定是特别关注这个问题。
-
但是我也理解治愈放松的理念,如果玩游戏玩的很焦虑肯定是和这一点背道而驰的,但我们依旧可以提一些难度作为平衡,毕竟这不是真的造景,我没法通过一个撕拉音效体会到真切的造景体验,我的手不会抖,也不会贴歪(游戏里做了吸引动画,很丝滑),我没必要集中注意力,那我很明显就会感觉到无聊,这一点的确是需要通过游戏设计去平衡的对吧。
-
如果加个正计时或者是倒计时怎么样呢?你可以设计成自定义开关对吧,比方我如果贴错顺序了会加时间,规定时间内准确贴好就可以加分,至少我觉得有一个类似的目标才可以叫有可玩性的游戏,而不是单纯的造景模拟器。
-
顺带一提,完成一个造景会有一段动画,很可爱,再次进入你可以设成番茄钟,这个设计我虽然看过,但我还是要说特别加分。
造景的底下会有设计师的名字,这个细节我也觉得特别好,说是第几个梦,也是在创造一个让人能安心的氛围。
-
虽然如此,我还是认为游戏需要更多的设计来摆脱无聊,而不至于到焦虑的程度,不然我很难想象会有那么多玩家只为了玩造景模拟器花钱买游戏,虽然不多,但我也要确定我要玩完了对吧,如果你要叫我买一百多个造景的贴纸,哪怕是设计稿,摆在那我都觉得划算,可是你要我自己贴,还是在手机上贴,我真的有那么闲吗?