神玄 白日梦想屋 的评价

神玄
玩过
推荐:
运营服务画面音乐
不推荐:
可玩性

贴纸造景?喂喂喂,这能叫游戏吗?
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可是,玩游戏又是为了什么呢?不就是解压放松来的吗,随着贴纸的撕拉声照着图纸慢慢还原,的确是很治愈的体验。
动画很精美,画风更是可爱,不存在不会玩的概念,但是对于游戏性,我们是否可以打一个问号呢?
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在可玩性这一块毫无疑问是不足的,没必要回避,尤其是你还做成了买断制,我更要问你的内容是否具有复玩性,是否有足够的游戏内容。
好,那我们来看看。、
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一个造景的游戏流程约五分钟,如果不是轻松模式,唯一要注意的就是贴纸有个先后顺序,轻松模式就啥也不用注意了,确实很舒服,可是问题来了,如果我真的买了一百多个关卡,我玩着会不会感觉无聊,游戏能不能抓住我的注意力?那我一定是特别关注这个问题。
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但是我也理解治愈放松的理念,如果玩游戏玩的很焦虑肯定是和这一点背道而驰的,但我们依旧可以提一些难度作为平衡,毕竟这不是真的造景,我没法通过一个撕拉音效体会到真切的造景体验,我的手不会抖,也不会贴歪(游戏里做了吸引动画,很丝滑),我没必要集中注意力,那我很明显就会感觉到无聊,这一点的确是需要通过游戏设计去平衡的对吧。
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如果加个正计时或者是倒计时怎么样呢?你可以设计成自定义开关对吧,比方我如果贴错顺序了会加时间,规定时间内准确贴好就可以加分,至少我觉得有一个类似的目标才可以叫有可玩性的游戏,而不是单纯的造景模拟器。
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顺带一提,完成一个造景会有一段动画,很可爱,再次进入你可以设成番茄钟,这个设计我虽然看过,但我还是要说特别加分。
造景的底下会有设计师的名字,这个细节我也觉得特别好,说是第几个梦,也是在创造一个让人能安心的氛围。
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虽然如此,我还是认为游戏需要更多的设计来摆脱无聊,而不至于到焦虑的程度,不然我很难想象会有那么多玩家只为了玩造景模拟器花钱买游戏,虽然不多,但我也要确定我要玩完了对吧,如果你要叫我买一百多个造景的贴纸,哪怕是设计稿,摆在那我都觉得划算,可是你要我自己贴,还是在手机上贴,我真的有那么闲吗?

修改于2026/5/28
来自 华为MatePad Pro
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