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有趣好玩
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设定独特
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画面优秀
16
UI美观
10
玩法设计
288
运行稳定性
259
UI设计
86
操作体验
13
独守万千星辰
已购买
可玩性还是勉勉强强的,可惜跑路了,还有为啥我直接黑屏了,之前还可以玩的。。。
江夜
:
跑路之后还能正常选择吗
是晔
玩过 14 分钟后评价(总时长 15 分钟)
太无聊了,全篇都是点点点,而且做手机市场定价全靠运气,情报可以没啥用
MF
已购买
玩过 25.5 小时后评价
先声明,我这人说话直,纯粹是分享自己的游戏体验,不喜欢听就当耳旁风,别来找事儿。《手机帝国》这游戏,说是买断制,我看就是披着买断皮的骗子!花了钱,结果收获一堆闹心事儿,真不知道开发者怎么好意思拿出来卖的。
玩法设计上,简直就像小学生敷衍作业。打着模拟经营手机公司的旗号,内容却单调得让人怀疑人生。研发手机过程毫无乐趣,就像机械地走流程,点点点就能完成,完全没有让人深入思考策略的空间。而且,市场机制混乱得一塌糊涂,根本搞不清消费者到底喜欢啥,定价全靠蒙,销量全凭运气,这是做游戏还是玩玄学?
从运营角度看,这游戏更像是被开发者抛弃了。自上架后就几乎没见更新过,玩家反馈的问题如石沉大海,官方理都不理。说好的买断制,起码也得有点售后维护吧?就这么把游戏丢出来不管不顾,不是骗钱是什么?简直就是把玩家当韭菜,割完一茬就不管了。
这游戏要剧情没剧情,要玩法没玩法,要更新没更新,纯粹就是骗玩家的钱,谁买谁后悔,简直就是游戏界的耻辱,白瞎了这么好的题材!
。。。。
:
游戏已经跑路了
哥哥哥哥
已购买
玩过 39.3 小时后评价
勉勉强强能玩吧 后面不好玩
买辣椒也用券
玩过
不知道咋样但是看这游戏画风也不咋滴还要18块钱
残夜
玩过 2.6 小时后评价
半成品,游戏公司还跑了
心殇
玩过
给制作组几个策略啊。这个游戏之前测试版我应该玩过。除了不停推出手机然后赚钱,啥也干不了。所以这款收费了我也没买,因为之前玩的测试版我半天不到赚了几万亿,作为一款手机公司游戏,我觉得应该有以下这些内容才让游戏更有玩的意义,收费也就心甘情愿了。
1:手机公司作为科技公司,公司员工不可能就那么几十个,所以员工工资应该宏观调控。而作为游戏招募的员工只需要是主管以上,但相应的主管就应该有个详细信息。在那里分栏可以选择招募他旗下有多少个工作组,每个工作组多少钱。
比如招募了软件主管。主管20万一个月,那么旗下的可以有一个工作组,这个工作组还需要每月付30万(10名员工的工资)。软件部门可以升级,升级可以升级主管为经理。下面有三个主管。再上升到总经理。其他部门类似。这样就不会有老版游戏中员工工资不合理的样子。可以有相机算法部门,软件部门,手机外观设计部门,
2,作为一个手机厂商。购买零件和自己生产零件价格肯定不一样,前期全靠买买买组装,可以把利润调低,钱多了可以游戏里购买中段线体。比如购买芯片产业,购买屏幕产业。购买主板产业。通过一个个零件厂商购买,来实现成本控制,赚更多的钱。可以买很多的公司,升级更多的部门
3,手机应该有年代最低配置。低于最低配置会影响手机的销量。这样会激发玩家钻研开发
神经蛙
:
其实开罗游戏已经给出答案了,抄都懒得抄
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
屠梦人
已购买
我一直觉得这是个很有潜力的游戏,游戏框架模式只要过关,剩下的就按照手机行业的发展、改变来进行内容填充,就能达到很不错的效果。
但实际上是,游戏内容的局限性太大了,完全没敢敞开了造。在手机行业里,舆论占比不小吧?可玩的点子不少吧?在手机行业里,玩背后黑手的不少吧?行业竞争既有光明的一面也有黑暗的一面,或许上不了台面,但合理化用我想应该不会是什么难事吧?
一八年初到现在林林总总那么多个版本都没更新出个所以然来,都只是在原有基础上小小的增加一些内容而已。既然都要到2035年了,想象力不再放飞点?谷歌眼镜这种创意都好几年前的了,未来像什么皮下植入啊、手机变美瞳啊,反正也没人知道未来什么样子,光做这些大家都见过的多没意思,大胆一点说不定人公司真的以你为风向标。
当然有一说一,抛开一些细节上的问题,游戏的玩法已经很完善了,涉及的内容也很广,像随机事件这种,既贴近现实又颇具趣味性的东西,确实是非常有趣的。只希望这款游戏内越做越好,越更新越大胆,足够放飞的想象力,才是支撑这类游戏的重要支柱。
Jokie
:
感谢大佬的支持与建议~后续我们会继续做一些尝试,优化完善游戏内容哒o(* ̄▽ ̄*)ブ
NicoXX
玩过
一款游戏既然诞生出这个世界,就请不要抛弃它。
手机帝国这款游戏,似乎是我在挺久之前在taptap上看到的,当时迷上了开罗系列,很想看看还有哪些类似的游戏,找着找着就看到了手机帝国这款游戏。如今已经开始正式面向玩家,收到消息,我第一时间就购买了这款游戏。
以下为个人主观玩后感:
1.初入游戏,新手教程很详细的介绍了各种功能,让我很快就上手了游戏,但到二周目的时候这个教程就不这么友好了,没有【跳过选项】让我几度删游戏冲动
2.游戏内容按照现实手机业发展这点很不错,很有真正自己当老板做手机的成就感
3.手机制造的内容还是比较丰富的,但也忽略了很多能够提升趣味性的内容
总体不错,作为工作室开发的游戏我还是非常的期待后续发展
个人比较建议的地方:
1.增加发布会手机的详细内容,配置等信息,增加各厂的新手机或者芯片发布会,不要只是有个评分,这样做出的手机只得到几个数字评分毫无意义
2.增加一些首发之类的通知,比如首个全面屏首个搭载什么芯片的奖励内容
3.增加年度手机典礼之类的评价系统,类似游戏发展国的年度游戏颁奖礼,提高玩家做手机的成就感
以上
最后,对工作室说的话,和开场白一样,再差的游戏经过不断更新优化也会成为神作,希望开发组吸收玩家的反馈与建议,将游戏做得越来越好
Irlans
:
感谢老爷的支持!!!我们将持续更新内容的,也欢迎老爷来反馈群1031947214将自己的建议反馈一下
浅晨QC.
已购买
玩过 21.5 小时后评价
昨天购买下载 到今天 Tap游戏统计时长9h40min 玩过相近类型的开罗的《游戏开发物语》 Tap游戏时长统计12+h
很喜欢玩这类游戏 《游戏开发物语》算是领我入门的游戏 从类型上看两款游戏差不多
这类游戏我觉得最重要的就是时间通关之后后续的无限模式 开罗虽然很简单不会再触发什么游戏剧情 但是很流畅 你一个存档可以一直玩下去 开发新主机 新游戏
再回归到本款 在我进行到超后期的时候 出现了bug(新手机开发的时候出现了数值显示bug 不能正常显示数值 游戏中还有一个是生态系统输入项目名的问题 ) 我可以理解成开发商目前没做准备 但你们总不可能一直觉得没有人会一直玩一个存档8?我相信也有人会一直再玩
回到可玩性上 各类系统的加入让可玩性大大提升 生态系统 厂商收购 SOC、操作系统的研发 ……可以看出厂商有很多想法 但是饼摊得太大的后果就是每一块都顾不上 各个小tip的游戏体验都不好 理解厂商 但是希望你们能再尽力8
12块说多不多 我预约这个游戏有4年了 我也是第一时间付费下载 打了这么长时间了
真的希望你们能做好 不辜负大家的期待
这可能是我最后一次修改评论了 希望你们加油
狙神98k
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大哥
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