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手机帝国

手机帝国

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.43585个评价
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带图8 已购买1579 长评86 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩239 设定独特36 画面优秀16 UI美观10 玩法设计288 运行稳定性259 UI设计86 操作体验13
玩过 14 分钟后评价(总时长 15 分钟)
已购买
玩过 39.3 小时后评价
玩过 2.6 小时后评价
玩过
给制作组几个策略啊。这个游戏之前测试版我应该玩过。除了不停推出手机然后赚钱,啥也干不了。所以这款收费了我也没买,因为之前玩的测试版我半天不到赚了几万亿,作为一款手机公司游戏,我觉得应该有以下这些内容才让游戏更有玩的意义,收费也就心甘情愿了。
1:手机公司作为科技公司,公司员工不可能就那么几十个,所以员工工资应该宏观调控。而作为游戏招募的员工只需要是主管以上,但相应的主管就应该有个详细信息。在那里分栏可以选择招募他旗下有多少个工作组,每个工作组多少钱。
比如招募了软件主管。主管20万一个月,那么旗下的可以有一个工作组,这个工作组还需要每月付30万(10名员工的工资)。软件部门可以升级,升级可以升级主管为经理。下面有三个主管。再上升到总经理。其他部门类似。这样就不会有老版游戏中员工工资不合理的样子。可以有相机算法部门,软件部门,手机外观设计部门,
2,作为一个手机厂商。购买零件和自己生产零件价格肯定不一样,前期全靠买买买组装,可以把利润调低,钱多了可以游戏里购买中段线体。比如购买芯片产业,购买屏幕产业。购买主板产业。通过一个个零件厂商购买,来实现成本控制,赚更多的钱。可以买很多的公司,升级更多的部门
3,手机应该有年代最低配置。低于最低配置会影响手机的销量。这样会激发玩家钻研开发
神经蛙 : 其实开罗游戏已经给出答案了,抄都懒得抄
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
一款游戏既然诞生出这个世界,就请不要抛弃它。
手机帝国这款游戏,似乎是我在挺久之前在taptap上看到的,当时迷上了开罗系列,很想看看还有哪些类似的游戏,找着找着就看到了手机帝国这款游戏。如今已经开始正式面向玩家,收到消息,我第一时间就购买了这款游戏。
以下为个人主观玩后感:
1.初入游戏,新手教程很详细的介绍了各种功能,让我很快就上手了游戏,但到二周目的时候这个教程就不这么友好了,没有【跳过选项】让我几度删游戏冲动
2.游戏内容按照现实手机业发展这点很不错,很有真正自己当老板做手机的成就感
3.手机制造的内容还是比较丰富的,但也忽略了很多能够提升趣味性的内容
总体不错,作为工作室开发的游戏我还是非常的期待后续发展
个人比较建议的地方:
1.增加发布会手机的详细内容,配置等信息,增加各厂的新手机或者芯片发布会,不要只是有个评分,这样做出的手机只得到几个数字评分毫无意义
2.增加一些首发之类的通知,比如首个全面屏首个搭载什么芯片的奖励内容
3.增加年度手机典礼之类的评价系统,类似游戏发展国的年度游戏颁奖礼,提高玩家做手机的成就感
以上
最后,对工作室说的话,和开场白一样,再差的游戏经过不断更新优化也会成为神作,希望开发组吸收玩家的反馈与建议,将游戏做得越来越好
Irlans四周年限定 : 感谢老爷的支持!!!我们将持续更新内容的,也欢迎老爷来反馈群1031947214将自己的建议反馈一下