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雪松

雪松

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.51926个评价
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嘴替发言2 带图235 长评109 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀174 有趣好玩173 音效动听118 剧情跌宕80 设定独特45 福利丰富22 UI美观19 物超所值13 轻松护肝7
玩过 110 小时后评价(总时长 111 小时)
《雪松》的故事一定是我近段时间以来看到过最好的二次元手游初期故事了。
虽然在前期宣发(直播)上这游戏充斥着键政耍宝的气氛,但当事情落实到游戏里的时候制作组真的很严肃地在对待他们的作品,戏谑但不恶搞。人设上之前吹过,每个阵营都有符合阵营气质的角色设计,其中还不乏一些创作者的小巧思,以及对现实原型的有趣neta,整体风格和他的故事背景与游戏气质相当吻合,第八小队、机动警备队和近卫团高度统一的服装风格能给人很强烈的代入感,通过严谨认真的设计来提供背景设定的可信度,仿佛在这么一个世界里确实存在这样风格迥异但高度真实的军警单位。
主线故事更是给了我超出预期的感受。先不提精苏成份、斯拉夫大牢、键政英雄和军迷狂喜这些标签,雪松不论在对白还是故事设计上都有着相当不错的水准。在行业内普遍喜欢堆砌辞藻、卖弄学识、故弄玄虚、编撰生词的环境下,雪松的对白非常的贴近现实生活(当然也保留着20世纪末社会主义国家公民的某种语言习惯刻板印象),能以非常简单直白的话语去展示人物个性、故事背景。虽然对话中仍不乏梗的插入与现实政治隐喻,但编剧对这些要素的使用非常克制:梗的使用是为了体现人物背景和性格特点,政治隐喻则是对当下故事背景的暗示。梗和隐喻的使用都有着在当前故事进展中的必要性,而不仅仅是为了逗笑读者或是卖弄学识,这种强烈的克制也让人能够感觉到创作者是在认真对待自己的作品。
故事上虽然不能说非常出彩,但在雪松想要表达的主题之下,目前已经发布的三章主线故事(也是第一个大篇章)很好地表达了自己的理念,并且讲述了一个足够精彩的故事。虽然游戏在宣发以及整体氛围上都有着浓烈的后苏联时代气质,但它没有紧紧抓住这个点去大肆渲染所谓苦难、所谓落魄。只是在一个个人物的对话之中,在那些想办但办不成的事情里,一点点地告诉你联合领这个被联盟遗弃的(类)独联体国家正在经历什么,正在面对什么。雪松不会用激烈的情感冲突和强烈的视觉冲击去告诉读者这片大地有多么痛苦,但那股悲戚的氛围、那种对希望的渴求总是能在对白中不经意流露出来。虽然这是一个建立在严肃背景下略带沉重的故事,却完全没有刻意去营造黑深残的氛围。人们依然在努力生活,只不过心中也许对未来有着不一样的期待,而这最终碰撞在了一起,促成了《一个国家的诞生》。
《雪松》故事最大的特点也许就是克制。它的卖点非常花哨,但在落地时却十分踏实,不管是对白还是剧情,编剧的重心始终在于讲好发生在联合领这个自治城邦的一段故事。不搞浮夸的噱头,没有华丽堆砌的辞藻,也没有阴郁压抑的描写。它将笔墨放在了塑造好一个个鲜活的角色,由角色们来构成一个故事。这么稳健踏实的故事属实是一道难得一见的佳肴,真心推荐。
玩过 2.7 小时后评价(总时长 2.9 小时)
玩了有2天了,先简单评价一下吧
先打分,先说优点
美术风格无疑给到夯爆了
无论是苏式风格还是二次元画风,对上电波的绝对会给到好评(还有鉴证区),就算没对上电波也可以给到顶级,希望产量能稳定
其次是剧情,说实话我也只过了第一章的一半,后面没来的及看,但是听一测老登说池池北CCB领域大蛇不当入,发刀子,先放一会以防万一情绪上头,给出错误评价,等我过完再说
然后是游戏玩法,这个有点复杂,也是目前为止最大的扣分项
首先,看到即时战略我无疑是兴奋的
然后,体验到游戏玩法我无疑是高兴的
最后,游戏体验我无疑是愤怒的
优点很多,游戏玩法下了很大功夫,即时战略走格子,各个职业划分地位清晰,总而言之很耐玩
缺点来了,首先是操作手感,只能用一坨来形容,直接拉完了,其次,你在打关的时候根本分不清人物的区别,搞得站位很难调
唉怎么跟你们说呢,就是红警单位移动,6个单位安排到六边方格的地图里面,反正就是稀烂,也是我最诟病的一个缺点 直接扣两颗星
(绝对不是因为看不清人导致人物似了3回没三星红温所以骂的)
而且数值真的有点高了,人物真的很脆,不知道为啥,可能是我没有,范围回血和肉盾单位都没有,搞得推关心惊胆战,就怕角色死多了没3星(虽然也是似了)
而且还有士气系统,打一半角色没了可能是逃跑了
最主要是人物太多看不清顾不过来,BA三个角色还能看一下,翻倍真的看不过来了
但是你不能否认玩起来确实有意思,适合闲下来有时间动脑子的人,我劳累一整天回来玩的就不想动脑了
所以体验会有点差,好好改进吧
也是给到NPC和顶级之间了,改好了可以给到人上人到夯之间,建议好好优化一下
再说福利,这个可以给到人上人
给的真的很多,最主要是爆率高,3%的爆率在很多米池已经很高了,最主要是给的也很多,虽然没算但是已经抽了60抽了
而且还有搞子系统高级账号,有用,但是有一点ptsd,会给很多资源
养成方面有点压力,但是玩过开服时期方舟的玩家表示无伤大雅
总而言之,推荐入坑试一下,拜托讲俄语的妹子你们难道不好奇吗?玩一下总没错,可以混个开服号,等战斗优化好了再回坑也行,给到4颗星
夏莱的sensei : 可是可是,ba是四个角色吧¿
玩过 61 分钟后评价
玩了好几天了,大概也体验得差不多了,主力角色队伍40级,关卡打到7-5.
抽卡资源日常福利什么的,感觉我就不多说了,自然有人说,我只说深入游玩具体感受。
美术方面,廉价的三头身3D小人,剧情演出很廉价。。。观感差。但战斗方面就显得简要够用,很明显的是为战斗设计的,剧情表现只是顺带用一下。
战斗方面点击角色头像再点击格子移动,和点击角色头像再点击对应地块或者自身释放技能。
绝大部分角色都是移动中无法射击,只有停下来时才能攻击,只有小部分拿冲锋枪的能射击,但伤害量不如中长射击距离的步枪伤害可观。
因此,采用布阵引敌人过来消灭法,是最好用的。部分机枪塔射程没达到6格的都能使用远射的狙击手在6格以内击杀!
但是部分关卡有一发致命的火箭炮!射程也是6格!正面上大多时候都是必死的!因此只能使用地图给的草丛绕进去,利用这种火箭炮塔对草丛反应慢的机制干掉它!
如果没有关卡挑战限制,可以慢慢使用勾引打法安全的胜利!但小部分关卡有三星过关条件。个人觉得很为难人的就是限制杀敌数!部分关卡不杀的话,自己人就容易死!因此我觉得这样的要求有点为难了。
载具方面,后期的都很强!当然也要角色都差不多养好了才有空积攒资源获取更强的载具!
前中期的载具用来运角色干架和开路已经足够了的。
来说说二游最重要的情绪价值提供吧。这游戏并没有刻意提供角色情绪价值,也没有凸显角色与主角之间的感情。这很明显是一般向的作为。
但是它的美少女部分色气程度很高!就拿史黛拉来说她就是个色气满满的魅力女性。但她的角色出场仅仅是主线故事中众多群演之一,之后没有更深入的交集。
导致美少女角色没有过多深入交集的原因,很多程度是因为主线剧情是一般向的公路剧情,但不是群像剧。不是深究某个角色关系延伸所影响的故事,而是为了推进主线,一直为了正经而正经的故事。
但你知道,一本正经,你干的事又不够严肃,影响又不够深刻!还喜欢带点日常调侃风格进去时,就很明显的。。。显得很无聊了。一点都不有趣,就像是普通网文小说似的。
哦!男主的青梅竹马,在第一章后半,上飞船后因为飞船事故炸死了!男主虽然有惋惜,但表现很平淡,然后以大事为主,一笔带过了。
在这里就可以看出,不是注重角色感情的描写了,就是一般向。
因此,这不是二游专属的那种围绕角色关系延伸提供明显角色情绪价值羁绊的故事。
故事上没有二游气氛了,角色是有的,因此有很强的。。。中庸感。
如果还坚持走一般向的剧情道路,那也没什么看点,也失去了二游应有的承载精髓之一。魅力大减是不可避免的!
挑战关卡和活动关卡方面,我觉得应该就以让玩家能通过为标准,但只难那么一点来设计。毕竟关卡没人过,它就只是恶心人的存在。
当前是中庸的!!!!!看后续怎么改剧情走向吧,既要找遗产,也要美少女后宫双丰收,我觉得才是正解。反正瓦莲娜已经死了,也不会介意男主多找几个的,对吧?
还有,把大家都有的初始奶妈卡琳恢复技能,时不时经常无法百分百释放恢复角色血量的BUG修一下。当前版本除了她能稳定奶血以外,就没有第二个了。
你说梅梅?她是随机奶血,因此她可以不给你饭吃回血。
本人以成仙忠犬第一助手 : 剧情偏向于见证了,如果只是单纯的二次元的话,没必要玩下去,后面剧情纯见证
玩过
太坐牢了,体力恢复系统简直就是一坨,这个体力和关卡的资源产出完全就不成正比,还有最一坨的那个载具系统,新手教程里边这个载具的各个属性之类的都没讲透,然后他爬线的时候还不和你说你爬到的这个车他到底有什么属性、攻击模式、能不能下水之类的,什么都没有,我开线开到了那个四级陶式导弹车了,他攻击的那个武器模板里明确写了装填6秒多一点,弹容量一,但这个车它不能自动开火,它只能靠技能的一发导弹来打伤害,他压根就没有普通攻击的模板。和之前发的车还有爬线爬出来的车完全不是一个性质,但他什么也不说,现在送的7天高级账号都没了,资源产出已经完全跟不上了,现在属于是开服阶段,这个阶段被落下,那基本上就不用指望着打p vp了,但是这个PV0又是一个重要的资源获取的途径,而且上下限差距极大,基本上就属于你资源不够,就等着后边被别人一脚踹死的程度
他的每日任务里有要求你通过10个关卡,正常游戏里这种应该是最容易完成的了,但是这游戏的资源关它的消耗太过分了,你一天都不一定能回满他的体力上限。我现在打的是载具的第4关,要40体力一关,我现在39级。不碎抽卡资源基本上也就差不多这个级上下左右了。这还是在之前送了几天高级账号,每天送你两个理智的情况下,现在没有了额外送的理智,而且资源相较于高级账号获取还更少的情况下,每天登陆一次做日常任务。经常是全刷了当前的载具关卡,然后我离满勤还差一次,还需要再额外等上一段时间才能做完,一天10次关卡,算下来你在没有高级账号的时候不用之前囤下来的理智药剂。过上几天你就会断掉一个循环,因为时间不够,他压根就回不上来400的体力。他的这个每日满勤奖励还是抽卡资源,也就是说是刷不够你还拿不到抽卡奖励,里面还有另外一个任务,就是要求你杀50个敌人,但因为你是扫荡,所以说他不算你击杀任何一个敌人,目前是有一个高难度关卡它可以让你进去杀敌人,但这个没有自动,也就是说,要么你磕一个体力药剂,要么是你要手动进入某个高级关卡手动刷一下子击杀数,相较于长相较于长草来讲的话,已经是有点太繁琐了
最重点的是它不好玩,你不操作基本上没有能比关卡推荐等级高10级的情况下无伤过的,数值多少也是有点崩坏了,对面人够多,然后之后他们的寻敌逻辑还是指定一个人往死里打,当你想让一个角色撤退的时候,基本上他的士气值也已经被打落过半了,然后他过半之后还有个速度的惩罚。他想后撤的话,也是爬着往后边走,速度相当的慢,敌人不会因为他往后退了,就开始选择其他的敌人这还会追着他,然后以后一直往后边追着打。
因为资源紧缺的原因,也就是说是你在开荒前期,至少在你的一支队伍完全成型前,你是没有多余的精力去练其他的人的,现在大部分人选择的医疗都是修车工,但他只能给车回血量,回不了人的,前期资源紧张,其他的位置是要留给狙击手,还有就是功能性的侦察,我现在因为没有一个好的领队,只能选择开局第一个轮换池里的那个领队,但是他的另一个位置除了医疗之外就是一个炸弹角色。我另外两个位置,一个是需要放狙击手,然后另外一个需要放功能性侦察根本就没有资源来养另一个医疗,掉血掉多了,基本上就等于等死了,因为这边p vp和抽卡资源强挂钩,想要整个凑合点的排名。就只能先单独的养这一队了,因为他这个等级是最重要的,之前是只要再去强,然后就能上排名,但是现在穿甲等级又改了,所以说是你人的等级也要跟上。不能是你一队10来级的,然后你配一辆豪车,然后就能勉强冲一个榜
这个排行榜是全服务器共同一个榜,而不是说是分开好几个,它的渠道服的数据是直接在官服里的,也就是说是也就是说他这个第1名的奖励真的只有全服第1名才能拿,没有等级划分,没有什么载具等级划分什么之类的划分方法什么都没有,就是所有人都扔在一个池子里。
而且没有细致的操作方法。你要是点击小人,想让他在他自己的攻击距离外打一个敌人的话,点击敌人,他会直接先冲到那个敌人当前所在的位置,就是你之前选中的那个位置上,然后才开始打,而不是说停在他的攻击距离外的时候,然后远程的点射那个敌人,需要你手动控制他的位置,等他到位之后,在他的攻击范围内点那个敌人,他才会进入攻击模式,而且有没有开始攻击特别的不明显,左上角的子弹消耗量和小人动作都特别的模糊,根本就不清楚他有没有在攻击,当有队友在自己的攻击范围外被敌人攻击的时候,哪怕是已经贴到脸上了,他也不会去攻击,而且特别是隔着一个车的情况下,他会默认为是视野受到了阻挡,然后不会去自动的换位攻击,需要你手动的再操作,但是这个一个队是有5个人加一辆车的,而且五星领队还会指定某两个职业的人必须要在队伍里面出场不可以选择。全是某种职业或者说是同样射程的人,这就要求了,你必须要记住每个人的攻击射程,在游戏里面你是看不到他的射程的,就是自己人的射程,更低星级的领队指定的职业数量越多
说真的,玩起来是真的坐牢。
装逼第五分队长 : 哪里一坨了,这明明是纯正的斯拉夫,战雷风味二次元游戏,再说。罚你去战雷德子线爬线ʕ •ᴥ•ʔ……
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 16.1 小时后评价
曾经的贪玩少年2026抢先试玩 : 一个资源关搞得那么难,又不是最后一关,道中关还要怎么样?非要每一关都去抄作业吗?抱歉,实在追不起这种“机制”游戏。再见了。
玩过 16.7 小时后评价(总时长 57.1 小时)
在评论之前先说明一下,本人游戏阅历可以说极其浅薄,下面的内容也有大量和其他游戏以及非游戏内容的比较等,纯粹是个人观点。
个人觉得这游戏最大的亮点就是剧情了,背景贴合现实增加了不少真实感,要是剧情写成小说形式,个人认为是能进入银河奖提名阶段的水平,高潮部分的配音,配乐也在点子上,cg的整体制作水平还算精良,要是以《脑叶公司》《废墟图书馆》的剧情水平为十分,雪松我可以给到8~9分
然后是玩法部分,我是第一次接触rtt类型的游戏,我个人目前是打完了10-10,就体感而言,这游戏的玩法深度可能还没有下雨天水坑里的水深,大多数关卡都可以靠“摩步大冲击”过关,如果还不行,那就买一辆36块钱的金币车。
这游戏我目前感觉最神人的一点是等级限制,很难想象,我作为一个开服至今全勤,只是少兑换了一些体力药的玩家,至今还没有办法在游戏里看到剧情的最后一节,如果假设所有正在玩游戏的玩家都有心在对战模式上冲排名,那么截止我评论时全服解锁最后剧情的玩家可能也就500个左右。容我横向和其他游戏比较一下,今年上半年我入坑终末地的时候,也经常遇到卡等级,但整体游玩体验还是顺畅的,比较详细的指引和丰富的内容,让我有事可做,主线剧情和游戏玩法互为补充,两部分内容结束游玩的时间相近。但是这游戏的第三章剧情加上后日谈总共有19节,放到了战斗章节从第六章到第10章的巨大范围里,但是剧情的连贯度其实很高,实际上看剧情的体验并不好。
如果要我总结一下,那个这游戏其实属于适合在网上只看剧情的游戏,如果新手有心认真游玩,那么建议耐住性子,多囤一些剧情再观看
玩过
预料到大牢了,但是没有预料到折磨牢,千万别跳过新手任务,还有一定一定盯住你的那个特射,就是大狙,别露头打,这游戏真的锁到死,不过你可以配合蜘蛛雷勾引,除了ex,正常关卡3星没有时间限制(目前没遇到)致盲娘和奶妈可以一直带着,有大用,地堡好像也可以致盲,后悔了,当初兔子洞拉小人也没有这么忙啊
6/22
又吃了一会,三星关卡有自动,现在低分评论游戏里面说没有自动的可以定义低能Ai了,解锁技能开了一个路径技能,不知道能不能像破门而入那样走,如果可以的话这个游戏一半难题就结束了,二游手游半成品不少,现在雪松的问题都不算大,就怕和火环一样乱改数值,坐大牢问题对我来说不大,我兔子洞都凹过来的,红莲深渊都打了,火环那股屎我都吃到了40级,区区雪松,能撼动我道心?就是邮件全删了,新手邮件还能补发吗?
6/23
回来了,都回来了,开服礼包居然不是开服发,不愧是斯拉夫大牢,确确实实体验一把被贪污的感觉,目前五星实用性不强,入坑不建议抽,最好等后面看看有没有数据高的,本人六元党,这六块都差点被吞[表情_吃瓜]当时真以为进联合领了,地球回消息怎么这么慢,送的7天vip麻完了,普通玩家谁有能力买东西?vip撤掉多送几抽不好?
vip我也用了,现说体验,概率刷60的抽奖,正常抽奖120一发,商店每天一张100一发,一个月30天,一天日常给50,正常不走商店1500就是一发10连带两发,vip是两发10连带5发,走商店就是一发10带5发,多出来的免费资源约等于无,还有刷关卡多给的50%,谁会缺?睡一觉第二天早上自动清体力直接打回来了,派遣减时间真的会有人需要吗?也就赠的体力有点vip的意思(一天vip2块钱有点绷不住[表情_微笑])
6/24
创造一个斯拉夫超人需要几步?第一部,两个政委,一个减伤一个增伤,第二步,新手邮件小车,第三步,奶妈的加射速帐篷,第四步,开0.3秒游戏速度把5个buff灌给一个兽耳娘(丰巢格子刚好够5个单位围住一个)5秒真男人真不是吹的
我错了,这赛季关卡真不是人玩的,容错低到我全程0.3倍速打,仿佛回到了车臣巷战一样,一次不可能三星有些地方都背板了,步坦协同,技能协同(协同全手操,差点抽筋,真庆幸是戳玻璃的,pc鼠标甩天上也试不出来)人物点错一下全局可能重来,不过打出来的效果也是相当有观赏性,有破门而入那个味了,不过技能在低倍速下有延迟,特别是回血建议改一下
6/25
我记得安吉没有回装甲这一项啊,减伤+回装甲,第二奶妈出现了,抽了一发十连就中,这出金对吗?看评论有三个甚至四个的,这游戏爆率这么高,难不成雪松真是好游戏?
我游戏呢?哦,被攻击了,被古拉格放出来了,6元大牢不让坐了,悲,蹲大牢的游戏也能被攻击属实是绷不住了,本来就没有多少流量,这下更惨了
6/26
每日蹲大牢1/1
6/27
每日蹲大牢1/1
6/28
每日蹲大牢1/1(上线5分钟不到就可以清每日,真是的在蹲大牢吗?)
6/29
每日蹲大牢1/1
6/30
你游如果把瓦莲娜做成限定放池子里我立马改成一星天天骂,可以接受牺牲,因为探索必定牺牲,未知是谁都控制不了的,但是加加林等一系列为了探索而牺牲的航天员是不能亵渎的,接受不了血馒头
7/1
每日蹲大牢1/1
还有这是奶妈?奶妈拿狙?
7/2
每日蹲大牢1/1
7/3
每日蹲大牢1/1,算了一下180发一共7个五星,不算保底就是30抽一个,感觉还行,就一个歪了,正常抽到骨干就可以停了
7/4
每日蹲大牢1/1,昨天算的不对,60小保底,120大保,180抽一共7个,三个保底除外,就是180抽4个五星,45抽一个5星,就是说限定要抽骨干至少120抽打底,120磁带一发,14400的磁带才能抽一个骨干限定,现在还没有活动,一个月能攒多少磁带?这下不只是蹲大牢了,还得花钱蹲大牢,玛德绷不住了
7/5
每日蹲大牢1/1
7/6
每日蹲大牢1/1,你告诉告诉我,对战190级?这是人打的?
7/7
每日蹲大牢1/1
7/8
每日蹲大牢1/1
7/9
每日蹲大牢1/1
7/10
每日蹲大牢1/1
7/11
每日蹲大牢1/1
7/12
每日蹲大牢1/1
7/13
每日蹲大牢1/1
7/14
每日蹲大牢1/1
7/15
每日蹲大牢1/1
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彦灵姬大元帅 : 和亿万光年,骗钱相比那俩游戏可比这好多了