《雪松》的故事一定是我近段时间以来看到过最好的二次元手游初期故事了。
虽然在前期宣发(直播)上这游戏充斥着键政耍宝的气氛,但当事情落实到游戏里的时候制作组真的很严肃地在对待他们的作品,戏谑但不恶搞。人设上之前吹过,每个阵营都有符合阵营气质的角色设计,其中还不乏一些创作者的小巧思,以及对现实原型的有趣neta,整体风格和他的故事背景与游戏气质相当吻合,第八小队、机动警备队和近卫团高度统一的服装风格能给人很强烈的代入感,通过严谨认真的设计来提供背景设定的可信度,仿佛在这么一个世界里确实存在这样风格迥异但高度真实的军警单位。
主线故事更是给了我超出预期的感受。先不提精苏成份、斯拉夫大牢、键政英雄和军迷狂喜这些标签,雪松不论在对白还是故事设计上都有着相当不错的水准。在行业内普遍喜欢堆砌辞藻、卖弄学识、故弄玄虚、编撰生词的环境下,雪松的对白非常的贴近现实生活(当然也保留着20世纪末社会主义国家公民的某种语言习惯刻板印象),能以非常简单直白的话语去展示人物个性、故事背景。虽然对话中仍不乏梗的插入与现实政治隐喻,但编剧对这些要素的使用非常克制:梗的使用是为了体现人物背景和性格特点,政治隐喻则是对当下故事背景的暗示。梗和隐喻的使用都有着在当前故事进展中的必要性,而不仅仅是为了逗笑读者或是卖弄学识,这种强烈的克制也让人能够感觉到创作者是在认真对待自己的作品。
故事上虽然不能说非常出彩,但在雪松想要表达的主题之下,目前已经发布的三章主线故事(也是第一个大篇章)很好地表达了自己的理念,并且讲述了一个足够精彩的故事。虽然游戏在宣发以及整体氛围上都有着浓烈的后苏联时代气质,但它没有紧紧抓住这个点去大肆渲染所谓苦难、所谓落魄。只是在一个个人物的对话之中,在那些想办但办不成的事情里,一点点地告诉你联合领这个被联盟遗弃的(类)独联体国家正在经历什么,正在面对什么。雪松不会用激烈的情感冲突和强烈的视觉冲击去告诉读者这片大地有多么痛苦,但那股悲戚的氛围、那种对希望的渴求总是能在对白中不经意流露出来。虽然这是一个建立在严肃背景下略带沉重的故事,却完全没有刻意去营造黑深残的氛围。人们依然在努力生活,只不过心中也许对未来有着不一样的期待,而这最终碰撞在了一起,促成了《一个国家的诞生》。
《雪松》故事最大的特点也许就是克制。它的卖点非常花哨,但在落地时却十分踏实,不管是对白还是剧情,编剧的重心始终在于讲好发生在联合领这个自治城邦的一段故事。不搞浮夸的噱头,没有华丽堆砌的辞藻,也没有阴郁压抑的描写。它将笔墨放在了塑造好一个个鲜活的角色,由角色们来构成一个故事。这么稳健踏实的故事属实是一道难得一见的佳肴,真心推荐。

