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异化之地

异化之地

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.19043个评价
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带图12 长评252 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1093 画面优秀634 操作流畅255 物超所值198 剧情跌宕119 设定独特58 运行稳定性1221 操作体验678 氪金付费411 玩法设计402 日常肝度324 画面视觉89 广告频率82 故事情节81 资源获取61
玩过
玩过 25.5 小时后评价
这是我第一次写游戏评论吧(以前的游戏都不是TapTap上下,所以).我也就说说感想吧。
我先说最近活动和新人的感觉,我刚入坑不久,也看了一下别人的视频,最让我心难受的是我错过了可以拿隔壁失落城堡哈伍德伯爵的皮肤机会,还错过了凜冬郡主,现在只能馋人家身子。不过幸运的是我第一次十连捞了个机械鼠,可惜不是皮肤,总体感觉外观技能可有可无,影响不大,可是外观真的想换(好吧,我还是馋人家郡主的身子,毕竟个人眼里最好看的皮肤),如果可以希望能复刻贵点没问题,当然别太晚,我也是快高考的学生,实在没精力。武器装备肝起来没问题,不过无语的是深渊武器,好吧不氪根本拿不到哭,尤其打目前3-5格雷,个个都是一把樱花刀,我是真的吐了。活动每天3-5都是空的,现在改了舒服了,可是我还是有了些阴影。不过至少你们还会出新怪的啊,希望最好能出点新副本和怪跟装备吧。
说下我目前进度,即将兑换第一把旧神武器,我当时犹豫了很久要手残杖还是深渊刀或纳索斯之影,最后决定了最帅的纳索斯,现在我后悔为什么不手残杖了,因为困难模式的3-5QAQ。另外我希望能在之后加入更多的副手武器,目前能用的感觉就鬼手回旋标,盾牌我实在用不惯,抱歉。最好能加入夏洛克和锤哥的专属副武,获取方式是简单剧情通关和无尽通关,也可以黑暗之髓换,反正我是福气两男人物都是小木盾,女士独享了两个专属副武器。你说全人物解锁通用,这肯定不行哪太容易通关了,所以我才希望能出两男士的专属,起码有特色不是= =吗?最后下次一定,这次活动如果方舟能不把我这韭菜割完,我一定氪328抽活动转盘,毕竟皮肤和高概率的深渊碎片,樱花刀它可真是太香了。我已经氪了全角色和6元。实在没氪的欲望了。
好吧下面是牢骚时间,游戏类型是我很喜欢的风格而且还是克系,这我无法拒绝,目前玩了约两周,我还关注了微信公众号。整体来说都不错,但是装备是真的难肝,一开始通关很费劲,一开始用夏洛克7次都被2-4是叫加内特来着吧?一近身贪刀就被教育,一个回天罩,直接视野没了,还掉了半管血,好不容易打了半残,什么他无敌了?然后看见了小球,砍完后,好吗,这小球会放雷阵。于是多次暴毙于此后,直接18妹氪了,一命通关。
18妹也是第一个通关的,然后无尽也是什么攻略都没看的好装备捡起来,遇事不绝披风技能狗过去两次摸清房间怪的摆放和怪的攻击方式,做好游走,过关80了,然后我以为这游戏就没难度了。
最近更新了格雷和困难模式,我打到最后一关,9个血瓶,自信稳过,然后我就被打脸了,血瓶用尽,完全不能贪刀,控制和输出没有根本就是找死,每次一贪就被旋风甩手呼死。我记得我用了三次复活,最后,自闭。看了攻略全是樱花刀,大佬我求你们了,能不能用点别的本萌新真的没有这么叼武器QAQ,或者出个纳索斯之影的攻略吧,好吧,也可能是我菜QWQ。
第一视角的单片眼镜 : 啊,对了,过程中我还发现了两个不知道怎么回事的漏洞,一个是找商人买东西我居然可以贷款消费,结果负数的金币(当时是卡了一下,点什么都没反应还连点了好几下,最后点了关闭界面,然后过一下就显示我买了哪些个东西,再看一眼商人界面就负数了,后边想买药都买不起。)。以及有时我开无尽,在家里居然找不到传送门,而且我确认是无尽。最后能不能多出点新图和怪,或者武器装备,我已经有点无聊了,等我掉锤格雷可能就离游戏长期掉线不远了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
三星半算四星。
动作手感上真的是有点差劲。僵硬。不够连贯。
画风很喜欢。
角色独立剧情很赞。也是值得的氪金点。
然后是雷霆游戏的特色,可肝可咸。氪度不高。
虽然有些玩家评论。除了画风其他设定不够克苏鲁。霍华德建立克苏鲁这个形象时,也不过是想让在科技高速发展的今天,人们也要对未知抱有恐惧和敬畏。人类的情感和道德并不是唯一法则。历史非一日所成,学识非一人可得。
总体的体验还是不错的。很单机。没有过于复杂的任务系统,没有强制社交。
很有地牢特色。但是各角色剧情独立但地图一样。减分项。无尽模式只是无尽的爬塔。并没有地牢特色。随机的事件,随机的地图。机遇和风险,就是地牢游戏的魅力所在嘛。体验完角色剧情后就没什么想打无尽的动力了。
再者。既然角色选择界面语音做出来了。战斗过程中也可以加一两句台词。适当增加一下代入感。全程都是bug和效果音。游戏体验很疲劳。
还有就是切换地图时bgm重头播放。跑图时体验也很差。
期待后日的优化。
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睡不着又肝了一个角色剧情。还差一个免费主角就全肝完了。依旧游戏的粘性并不大。玩法上也枯燥很多。既然是每个角色剧情不同。为什么关卡都一样啊。。虽然个中有所关联。后面就都是爬塔式玩法了,没有地牢中的各种随机元素,玩法魅力大减。
还有发现,玩家们所说不够克系的原因。就是剧情中描述。过于主观。即使有大部分想表露不可描述,不可探知,不可记录,依然过于主观。剧情串联起来一点后,就发觉只有召唤,力量,生死,信阳。这几类关键词。并没有逐渐深化的疯狂与恐惧。
有些细节做的还是不错的。比如打碎雕像可以恢复理智。希望可以多一些。
困了。睡觉。明儿继续。
玩过
5.16更新
表现的比我想象的要好,问题比较明显的是与这个画面相比发热不太正常,对于xs还算可接受范围,优化这种事不是说做就做的...
打击感我觉得初始角色的匕首打击反馈小了点,感觉像是拿小刀划....大概就是作为roguelike游戏可接受,作为动作游戏不太行的地步吧。
武器类道具不能收到背包其实蛮蠢的,或者做成无法返回房间让人必须要直接使用,而现在我仍然可以留到boss房间再去捡,无故浪费了时间,希望对此有所考虑。
遥感操控因为移动速度和灵敏度各个游戏不同,需要适应,问题倒是不大。
道具推荐加点背景区分度,本来克苏鲁风格就阴暗,地上掉个小匕首小石头有点太难发现了....
虽然有一些不足但是我还是觉得五分可以给,玩法很经典但是也有一些新奇点,职业技能配合装备技能玩起来新鲜感也不错,闪避没有无敌帧,但是也足够了,难度上属于中等偏上,至少很值得一玩的游戏,希望团队加油吧
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第一次在一个游戏未发售的时候写评价,端游玩过给你们5分期待吧,roguelike游戏近几年相对更火了,与这几年网游的寒冬有一定的关系,希望你们能借着这个趋势弥补资金漏洞吧。
虽然知道这种游戏有联机会带来更高的流量,不过估计你们也没有资金再去做了。作为体验过ios和android开发的玩家,十分理解你们优先开发ios的想法,毕竟工作室要活下去才能去做更多的工作,那些质疑为什么不开发android平台真的是站着说话不腰疼。
就我个人来讲我其实是不太喜欢纯单机的,更倾向于可以联机的单机游戏,毕竟和朋友一起玩才是最快乐的,希望你们以后有机会能做出线上联机的模式。
就pc端提几个小建议吧:
虽然pc端防止sl大法取消了云存档,但是手机端要做到这样必须要做好切入切出的信息同步,毕竟手机端更容易收到其他因素影响
游戏的道具库还是偏少,而且缺乏组合在一起的有趣效果,玩rogue like游戏的玩家喜欢刷到新鲜道具以及新鲜组合的感觉,希望能有所改进
祝工作室能不忘初心坚持下去,中国游戏市场的变革很难成功,但你们这些愿意尝试的人都是英雄。
官方蓝色波涛 : 感谢您的支持。 做单机游戏,真的是件头秃的事情。 不得不承认,PC版不是个十分优秀的游戏, 不然,我们也不会在PC版未完全开发完就移植手机。 手游版,可以说是我们最后的一根救命稻草。 我们还有许多的想法,想在这个游戏中实现, 给大家带来更好的《异化之地》 不管这次上架的结果如何, 也不管未来我们会去做单机还是网游。 我们都希望, 能一直坚持给大家带来好的游戏。 正如我们的工作室名字一样,steel wing 坚毅不拔。