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三消塔防
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18
玩法设计
6
UI设计
3
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1
日常肝度
1
音效音乐
1
广告频率
1
操作体验
1
资源获取
1
咕叽
玩过
小时候玩的,当时超喜欢,没想到现在竟然还有,要是能出正式可下载的就好了~现在显示的界面不全,好着急
Zheng
玩过
ios什么时候能玩啊。
黄飞起
玩过 39.8 小时后评价(总时长 74.8 小时)
这是我失散多年的游戏!记得还是高二的时候在一部诺基亚手机上玩的这款不知名的小游戏,当时就超级上瘾,后来出的什么2048,求合体都会让我想念这款游戏。但记不住名字游戏又鲜为人知就再也找不到了。现在我大学都毕业了没想到在tap上终于见到了它(泪奔)。感谢有tap这样发现好游戏的平台!! 好游戏是不会被埋没的。
还在梦里
:
诺基亚+1
手机用户108003300
玩过
公理1:怪物会从左上角到右下角寻找最短路线
推论1.1:Z字排列可以完成最长路径排列
公理2:三个及以上的防御塔会合成一个更高级的塔,攻击力大约是两倍,射程提高。
定义1:与其他塔没有相邻的空格子称为“好”格子。
定理2.1:任意三个“好”的格子可以在其中任意一个位置合成一个2级塔。
推论2.2:一个好的2x3方格可以在其中任意一个位置合成3级塔。
注:即使六宫格被挖去一个角也可以。证明请读者自己完成。
推论2.3:一个好的9宫格可以在其中的边块与中心块生成一个4级塔。一个好的2x4方块能在(2,1)或(2,2)处生成一个4级塔。
证明:利用推论2.2,按照3x3正方形边角边、角角边边边中、角边中生成三个三级塔,你就有4级塔了。
2x4生成法证明略
推论2.4:利用3x3的方法,我们可以拓展为4x4的好方格中较为简单的在(2,2)生成一个5级塔,5x5的方格中较为简单的在(2,3)生成一个6级塔。
公理2:你还有道具,所以生成一个6级塔是简单的。
公理3:地图格子是10x10的,所以分成4个5x5是有道理的。
定理:5x6的好空间中可以较为简单的创造两个6级塔,加上你还有道具,所以你可以生成一个7级塔。
公理4:由超过3个塔合成的塔单位提升不足 0.1/数量
由字浪费定理:在一个由字型空间一共十格,你最多可以用26个一级他生成一个3级塔,本方法非常适合浪费你不想要的塔对应2塔所需1级塔数量为
5 0 5
4 3 4
0 5 0
当然你可以拓展一些空间让这些2级塔消耗量再大一点点来生成一个3级塔
最终我们可以较为简单的在(4,3)(7,3)(3,7)分别生成1个6级冰塔、7级红炮塔、7级激光塔。随后按z字型排布,随意放置剩下的防御塔,就可以较为简单的玩了。
觉得我写的麻了的,也不要喷我
小豆豆变毛豆
:
龟龟,这里有个大佬
传火祭祀场
玩过 47 分钟后评价(总时长 70 分钟)
今天逛taptap三消游戏猛然想起来三消塔防,那个伴随我windowsphone中学偷玩手机时代的游戏。
我很喜欢wp系统,简约大气却故步自封,在那个局限性极大、更新落后的商店,三消塔防作为一个玩法出色的游戏,在我手机里留存了很多年。
三消塔防来形容游戏本身十分形象,集合了三消和塔防两个玩法,碰撞出可以自定义怪物路线的优秀特色。
wp不在了,那些htc、nokia,那些方格菜单都不在了,爱玩的巫妖时代、三消塔防都不在了,淹没在技术日新月异的长河中……
还好,总有人在多年后来给情怀画个句号,希望也是开始。
乔治
玩过 32.8 小时后评价
真的是简约而不简单…可以探索很多可能性,非常杀时间
五分制的话,五星
五星,即便是通关之后也会反复刷其他角色和成就等内容
四星,整体体验很流畅,承认游戏做的很不错了,但是没有意向再来一遍
三星,通关还算顺利,存在一些问题,不影响游戏核心可玩性
二星,游戏过程碰到很多问题,有吸引人的地方,但是长期玩下去不可能,游戏过于简单或者复杂等原因
一星,槽多无口,制作组对游戏缺乏认知,完全不知道好游戏应该往哪个方向走,下载后能坚持玩一个小时已经是尽力了…
karvin
:
发错了吧?
院院院院长
玩过 30 分钟后评价
非常有创意可玩度也很高,做一些改善会是一款非常优秀的小游戏。
个人感觉最亮的一点就是可以规划敌人路线了。敌人会自动寻路且不能在必经之路上放置,意味着摆放位置很重要,同时四种颜色炮台且按三消机制来又意味着摆着摆着就会很乱。。先把路线摆出来不可放置的地方就会特别多直接卡死,不限的话敌人路径又短容易拦不住。。。
玩到一半的时候会非常难受,越摆越乱,炸弹又少,同时兼顾三消和路线头疼得不行,游戏和心情都不畅快_(:з」∠)_
建议(naodong)的话,主要是提高流畅度
1.万能使用直接覆盖格子原来的炮台
2.必经之路上放置合成后会有新路线的允许放置
3.把炸弹和拆除可以分成两个道具,炸弹少一些,拆除多一些,甚至设置成随波次获取都可以,或者搞成四色炮台相生相克,可以用来放置或者拆除前一色炮台(ಡωಡ)
4.可以考虑减少炮台数,三个玩起来肯定舒服得多,甚至弄个炮台库选三个出场都可以,搞个单炮塔模式什么的加加养成进去什么的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
霜喵°Cat_AI
玩过 57 分钟后评价
挺有意思的一款塔防类游戏,将三消和塔防结合了起来,既有三消游戏的随机性,也有塔防游戏的策略性,这是这款游戏一个比较独特的地方ε-(´∀`; )
玩家将三个同样的防御塔放置在一起时,就可以组合成一个威力更大的防御塔,这一点就相当于三消。然而缺点就是,组合后的防御塔的位置是基于第三个组合前的防御塔的位置,也就是说,玩家并不能够自定义组合后的防御塔的位置←_←造成的后果可想而知——规划好的阵型将会被打乱(╯‵□′)╯︵┻━┻
其次,由于这款游戏具有三消元素的随机性,防御塔并不是使用货币购买的,而是随机抽取出来的,能够得到什么样子的防御塔完全是靠运气╮( ̄▽ ̄")╭ 不过幸运的是,玩家可以在两个防御塔里交换一个,获得自己想要的防御塔,但是你也有可能会遇到抽取到两个相同防御塔的情况(´・_・`)
晟
:
我觉得你说的两点恰恰是这个游戏的亮点,以及可以自行规划怪的进攻路线
哈哈灬哈哈
玩过
并没有还原,许多东西没有还原,
1 塔攻击范围描述不对,升级后的塔的攻击范围也不对,尤其是高级塔,范围与原版不能比,
2 攻击力ATK:
普攻塔:只有前几级和原版一致,后面的压根不同,太低了。普6级绿本应该2100,现在1500,其他塔也一样,均有次问题
超攻塔,。。。就没几个对上了的,范围,攻击力,都不对,太低了,没原版可玩性高
3 各塔特性:
激光塔:高级激光塔,激光本为4根,现为一根。。。
本不断激光,连续,现在一秒射一下。。。
激光塔原来最有用,现在,最弱,作用微乎其微,
比不上任何塔 ,希望还原
炮塔:溅射伤害不知为何,怎么这么弱,原版可是因为这
个,才能有一席之地,溅射伤也低的机枪塔。希望还原
力场塔:范围不对,伤害不对,此塔靠这个打伤害,但普
六,超六,希望还原
机枪塔:攻击力最高塔,也没落了,范围也小了,超6黄攻击
攻击力22110,范围,在右下角,几乎可以打全屏。
希望 希望还原
4 合成加攻机制做得不好。不与原版一样,导致了上述问题,在超攻塔方面,体现的淋漓尽致!!!
风雪夜归人
玩过 40 分钟后评价
玩了几把,简单模式。
感觉有技巧,消除+防塔算是标新立异了。
但是对于出怪机制有点不好控制,怪的强度太高了。一边升级一边看怪的血真不好一心二用,得一直放塔升级(归根结底就是怪的强度太高了)。
只有一个口的时候不能放在路上,即使再放一个能合成也不能放在口子上。这个真的很伤。
如果要合成更高级的塔条件太高一是一级塔个数,二是位置。
建议加一个数值,让数值可视化。
可以在主页面加一个防御塔永久升级
虼蚤
:
这个是很久以前的游戏了,好像以前叫炫光塔防还是什么的
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