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明日之后

明日之后

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.1253823个评价
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嘴替发言11 带图501 长评4485 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.1 万画面优秀2998 物超所值2027 设定独特1515 轻松护肝1317 剧情跌宕570 操作流畅268 运行稳定性4.7 万日常肝度1.4 万玩法设计5989 操作体验1630 资源获取1541 画面视觉1278 游戏平衡734 故事情节452
玩过
栗穗是希望谷和阿列克谢偶遇时候入坑的哦,常玩服务器为OPPO渠道服“狩狼野”。
接下来,就是一些游戏的游玩体验;在此声明:本人所有游戏的评价均来源于个人主观体验评价,正因为是主观,所以我不要求任何人都附和我的评价。同时,也请友好讨论,部分人机、AI、水军或小脑发育不完全的,请不要将你们的意识强行施加在别人头上。
一、画面音乐,剧情体验★★★☆☆
在明日之后近期的「重生日」更新之中,对于游戏本身的画面做了极大的美化与整改。因为我是在「重返希望谷」活动的时候退游的,在重生日回归游戏之后,确实在画面上给了我一个非常大的惊喜。
我很高兴它终于不是糊的跟高度近视似的画面了,现在就算是我高通骁龙8gen1的低端处理器都可以看到相对高清、清晰的画面了。因此,我个人退游前和退游后回归的体验差距是十分巨大的,所以,我愿意在这层面上给到三星。
有关剧情体验方面,我只能说未来可期。明日之后的剧情设定,自认于我而言记得住名字的NPC有且仅有三个——英格丽、瑞秋、巴格克星。
是从什么时候起我开始不注重这个游戏的剧情的呢?我记得是「人类重返城市」,活动要我们夺回莱文市的时候。明日之后剧情我自己的看法是索然无味,寡淡无聊的。多少有些白瞎了这个庞大的世界观,要是文笔好些的话,设定一些好的剧情或许也会吸引一批玩家吧?
二、游戏玩法,社交体验★★★★☆
游戏玩法与社交体验这层面,我认为算是对于明日之后评价的核心点了。
一个游戏是否优秀,取决的不是玩家对其的夸赞,是其自身的内容与创作团队的实力。恰恰对于明日之后这个老牌长线运营游戏来说,已经走到了近乎所有长线运营游戏的末路——臃肿繁杂的机制。
现在的明日之后给我的感觉就像是古早时期的传奇网游,不仅仅是基于其背包、称号特效、时装特效等等,更是基于其自身的养成机制。
但空口白话毫无价值,我们尚且举例说明:首先,明日之后的养成机制复杂在你除了对武器养成之外,你还需要对自身养成。
武器养成方面,先是武器的特殊涂装;而后是属于单个武器自身的配方专研;之前还需要花金条给配方洗词条,但现在似乎引入了感染者的显影琥珀还是啥,那个金条洗词条的机制似乎被砍掉了。
于此,我还仅仅只提到了武器涂装、配方专研,往后更是有着武器配件、异能核芯在等你养成!这还就只是武器自身的养成,你自己的都没提呢!
角色自身养成,我所认为的核心机制应该就是“基因序列”,也是现在的“潜能突破”。这个机制是实打实的在自身角色身上增加的基础属性,对于自身角色养成是十分重要的一环。
除此之外,还有无人机(疑似也改掉了)、战术装备(确认改了)、职业天赋、等级天赋、腰带核芯等等。养成机制臃肿又复杂,对纯新手来说,近乎是不可能在短时间里熟悉并掌握的。
从明日之后新区别开设的“卡级直升服”来看,似乎它也不再寄希望于吸引新鲜血液,而是转而思考如何留住现有玩家了。
养成玩法到此说明就暂时告一段落,接下来是其分支的副本玩法。
明日之后的副本玩法在其减负更新之后,已经显得十分友善了。至少我曾见证密斯卡大学砍掉金条通关奖励,并入周活跃减负之中。后续似乎是将全部玩法的奖励完全并入周活跃奖励了,包括其危海寻晶、重返希望谷等等副本,我已经见不到了。
转而替代的是现在全新的“每日挑战-讨伐”、“每日挑战-普通”、“每周挑战-讨伐”、“每周挑战-普通”、“联盟行动-讨伐”、“联盟行动-普通”。
将三个不同阶段的玩法并入其两个大分类,即普通与讨伐之下,我认为是极好的。每日的一次讨伐领奖次数和两次普通领奖次数将以往复杂的副本排布简化了不少。
而且其每日挑战似乎还进行了伤害平衡,至少我个人体验下来,不再会有每日都会被踢出副本的尴尬情况了。
至于每周挑战,依旧是保留了一定的难度,毕竟是周奖励嘛,完全白送就不像网易了。
综上,基于玩法的评分,我个人只能给到★★★☆☆。
然后就是社交,明日之后的社交我个人认为还是极为优秀的。营地、庄园、悄悄话、公寓、世界等等,还完全给你分了频道。我见到的玩家也是十分乐于找相好一起玩的,更别提什么同居了。于我个人而言,明日之后的社交体验是我体验的全部内容里最好的一个。我可以给到五星,但稍微平均一下,总体就只有四星。
三、生存难度
末日求生游戏,不谈生存难度多多少少就有些本末倒置了。在我个人看来,明日之后近乎没有生存难度,不论是周活跃要求的“蓝潮求生”,亦或者是那个开密码箱的玩法。本质上都没有什么特别大的生存难度。
这仅仅是基于PVE地图之下的强度而言,在明日之后的玩家群体之中,除去需要匹配的南希市之外。夏尔镇、远星城等PVP地图是默认进去就是奔着打架来的,可不会管你做不做任务,也不会听你的解释。
所以,如果不想要与别的玩家爆发冲突,还被部分低素质、疑似暴发户的玩家追着咬,最好是将其当成休闲游戏就差不多了。
四、总结评价
在“重生日”与“卡级直升服”的更新之后,明日之后对于普通玩家而言,已然成为了末日废土的最佳选择。不仅仅是因为它的垄断性,更是因为它长时间运营积攒下来的底气。
若是要问我移动端有没有明日之后的替代品,或者说能够超越明日之后的游戏,我暂时想不到哪个同赛道的友商可以做到。也真是因为如此,明日之后张博策划接手之前近乎均是摆烂式更新,最大的动静还是xx觉醒的上架,给它憋出来个半感。
虽然部分玩家素质堪忧,但你不去招惹,基本上你休闲玩玩这游戏,还是很有意思的。
值得一提的是:虽然卡级直升“热力挑战”之中赠送的6480联盟信用点,可以免氪金购买商城直售时装、武器皮肤等等,但卡级直升很多养成任务都是简化甚至不介绍的,需要有一定游玩基础的玩家才可以游刃有余哦。
最后,休闲尝鲜,电子杨伟玩家,没游戏玩了,想要回归尝试尝试的玩家还是十分推荐再来看看,再来玩玩的。
纯新手的话,建议慎重考虑之后再进行入坑。
那么,希望我的评价能够对你有所帮助,因为是基于主观意识之下的评价,我的全部内容仅供参考,不需要将其直接定义为对一个游戏的抬高亦或是贬低。
因为我并未真正的体验过玩家PVP玩法,多是收集时装,抽取配方赚金条的种田玩家,所以评判这个游戏基本上是不完整的。
真想要实际看看,那么建议还是体验了之后再说吧。
再次声明:本评价均基于个人主观看法进行评价,鉴定AI、杠精、无脑黑一律当成人机处理,带节奏者恕不奉陪。
欢迎一切友好讨论的玩家,在此贴之下说明你觉得好的、不好的地方,以更全面的供其余玩家参考。也欢迎大佬萌新补充!
玩过 3003 小时后评价
游戏整体还是挺不错的,缺点就是比较逼氪。先说说优点吧。
1、社交。这游戏是我玩的所有手游里社交最强最方便最好的,里面的同居系统和营友系统给早期的我带来了很多快乐,比如晚上营地频道开麦聊天唱歌啥的,然后铁手尸潮排名给月卡,或者微信群里搞辩论赛然后发游戏奖品这些。
2、游戏玩法。游戏玩法有很多,PVP战斗有夏尔争霸赛、庇护城争霸赛这种涉及集体利益然后一块打团战,很好玩。PVE更是多到数不过来,每天跟着同居一块打日常本或者周本联盟啥的也挺不错。然后就是种田养成和庄园建筑系统了,找个女同居修个美美的房子也挺不错(虽然我都是在院子睡那个罗马单人床,单纯因为方便),种田的话就涉及你的物资了,比如种小树苗铁矿这些做半成品卖金条,种银杏树松树烧纳米。野外也能砍树挖石头采麻做半成品卖金条。
缺点就的话就是逼氪严重,装备虽然可以交易之城里买,但配方需要你自己抽。同样的装备别人有配方有专研专精你没有的话能差近十点攻击力,好几十暴击和伤害加成这些。而且你只有配方还不够,专研专精也很花钱,尤其保密资料和纳米需要非常多。哪怕这些你都搞了还涉及到武器核心、装备进阶、装备配件词条、装备配件阶级、配方图谱、腰带、腰带图鉴、潜能(这个基本上都是满的就不吐槽了,但后面如果开新等级的话差距会是游戏有史以来氪佬和平民战力差距最大的一次,因为潜能给的属性太多了),总而言之就是战力系统太多太杂,你必须全部都追上才能有一个较好的游戏体验,要不然就是路边一条。另一个缺点就是游戏优化非常差,我为了玩明日一直都是用的红魔游戏手机,但就算是这样也经常卡,夏尔镇打团和庇护城争霸赛时最为明显,能卡到你开枪后没有伤害跳字,等十几二十秒后突然满屏伤害跳字那种地步。
SoulReaper小熊 : 又氪又肝
玩过
从开服一直玩到21年,自从小晨接手之后这个游戏就变得食之无味弃之可惜了,当时一起玩的小伙伴都退游了,但是还是抱有期望游戏能慢慢变好又多吃了两年💩,到后来这款游戏已经被数值糟践的完全不成样子了,平民玩家因为被氪佬当经验包刷没有任何游戏体验选择退游,只留下一群氪佬天天约架,末日生存游戏最重要的氛围感也被花里胡哨的时装载具和三体人武器糟蹋没了,每次出新服务器想回游回味一下面对一堆塑料感极强还花里胡哨的时装道具瞬间就没了欲望,没有竞争对手还给自己玩死真的没谁了,运营这么多年了玩法没有一点创新,即使现在减肝减氪也救不回来了
总结:想要体验末日生存氛围感的可以不用考虑了,这款游戏目前因为大量的花里胡哨的武器道具导致没有任何末日生存的氛围感,而且目前游戏主要经营对象也不是这类玩家
喜欢pvp的市面上有太多对战反馈好一上手就能打的游戏可以替代,明日之后有复杂的养成系统还需要时间和金钱(有条件的可以买成品号)
建议:把游戏重做然后上架steam,取消无缝大地图和复杂的养成系统,参考游戏命运2内容做长赛季制往刷子游戏方面发展,把赛季核心玩法(主线剧情、副本等)打包做成dlc季票售卖,这样可以保证有有效营收,又避免卖数值导致玩家大量流失,但是对游戏内容和品质要求较高。目前的明日之后项目组应该不会考虑做出这种改变,不如盼一个新游平替明日之后可能性还大一点,毕竟现在游戏难以置信的还活的好好的,传奇耐凉王不是白叫的
折扇戏良人 : 还上架Steam😂一个手机游戏起步的,你让上架Steam,成本是不要钱的吗,重做是免费的吗,时间也是无限的吗
玩过
打个一星也不影响你们的生意,因为一直在下划。
我没玩过,但看过,我给出几点想法,策划参考下。第一:末日感觉不太真实啊,僵尸丧失出没的时候没看3D电影那种身临其境的感觉,不知道该给一个特写镜头,还是说特写镜头时也可以自由操作?又或者说走进会放大,敌人画面细节由模糊到清楚,但全程不是那种不可操控的特写镜头。另外,好像没展示出来人物的心理感受和身体状态,没有被吓到的声音,所以感受不够系统整体。
第二:难易程度没把握好,应该难易混合,即使是标准模式也应该有部分复杂的模块展示,这样更细节丰富,尤其是前期生存上的心理和物资及操作。
第三:成长到后期打怪太容易,建议怪物进化速度加快,按照好资源好怪物的分配去加强资源处的怪物进化速度,给出进化成某种更强怪物的理由,或者说怪物也能像人一样成长且可以相互融合甚至吸收资源融合为新怪物,像小说一样,鸡鸭等动物可以进化。如果怪物加速进化也不行,那么让玩家被怪物摸一下得各种负面状态也行,或者放一些强大敌对NPC,又或者其他老玩家也可以进入新手地图,但必须有限制,而且受重伤也会变怪物。
新手觉得实在太难的话,老玩家可以直接成新手进副本,靠操作和带一点东西能力进去打赢可以得高级物品,如果援助新手资源的话能更高评价更好奖励。
最后一招防止失衡极端的建议就是,可以永久偷取或者战胜后获取一些对方资源物品,比如赌博决斗模块,副本新手可以隐身跟随老玩家回家窃取物品,基于此,或许可以设置物资储备管理装置,像QQ农场一样可以打开偷取物品,但需有战斗模块,不可随意偷取,但是如果老玩家进入世界探索副本而不在家时就可以更容易被偷,除非花钱买稀缺资源升级防盗装置,又或者想一些巧妙办法来规避。
第四:建议物资能够自然流动融合或者人为融合从而变得品质更自然生长的物资建议稀有度更高,毕竟人不可直接吸收的东西很多,而且人为能合成高级资源,那还有啥意思呢,而且充钱也建议只是让进入副本后稀缺资源的概率加高,这样就有一种类似三国杀的感觉,但也要有点保底。
第五:游戏跟现实的联动,一定数量的某物品可以和官方交易现实生活中的钱或某物品的某平台的网购优惠劵,这样你可以选择和某网购平台合作,进一步联系生活现实。当然玩家之间的交易也不可少。这样说下来,有点搜打撤大逃杀的感觉了。说实话也许未来可以结合虚拟现实,在现实城市中生成怪物副本让人们参加。
第六:战斗操作或者玩法系统方面,分模块场景,战斗时操作简化,有策略选择操作时复杂。又或者战斗时也可以很复杂,但只是一会儿。对了,咋没有修仙者、异能者这些角色啊,而且可以设置敌对或友好阵营,不同角色不同时期的副本难度不一样,发育速度不一样,像王者荣耀一样有个排位巅峰赛且匹配机制合理分配就行。
第七:好像从来没有游戏做到多个游戏联动,网易所有的游戏可以设置有联动中心模块吗,或者这个中心联动模块做成一个游戏?总之,要做成网易世界,把不同游戏联动成一个世界,人是世界的,不同时候的需求都能满足,不就是小世界了吗。
创建无限觉醒永恒。 : 对了,我似乎想起来,咋没有婴儿角色,我想体验一下基本技能学习阶段,一来这么多按键,没有渐进感呢。对了,房子这些咋不能改造啊,难受。 建议初步做一个融合搜打撤、MOBA玩法…等许多玩法后的东西,然后确定总体玩法,再合理分配其他玩法到合适的位置模块,较为接近现实生活,毕竟现实生活就涉及很多玩法操作,是创意源泉。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
: 收了多少米?