栗穗是希望谷和阿列克谢偶遇时候入坑的哦,常玩服务器为OPPO渠道服“狩狼野”。
接下来,就是一些游戏的游玩体验;在此声明:本人所有游戏的评价均来源于个人主观体验评价,正因为是主观,所以我不要求任何人都附和我的评价。同时,也请友好讨论,部分人机、AI、水军或小脑发育不完全的,请不要将你们的意识强行施加在别人头上。
一、画面音乐,剧情体验★★★☆☆
在明日之后近期的「重生日」更新之中,对于游戏本身的画面做了极大的美化与整改。因为我是在「重返希望谷」活动的时候退游的,在重生日回归游戏之后,确实在画面上给了我一个非常大的惊喜。
我很高兴它终于不是糊的跟高度近视似的画面了,现在就算是我高通骁龙8gen1的低端处理器都可以看到相对高清、清晰的画面了。因此,我个人退游前和退游后回归的体验差距是十分巨大的,所以,我愿意在这层面上给到三星。
有关剧情体验方面,我只能说未来可期。明日之后的剧情设定,自认于我而言记得住名字的NPC有且仅有三个——英格丽、瑞秋、巴格克星。
是从什么时候起我开始不注重这个游戏的剧情的呢?我记得是「人类重返城市」,活动要我们夺回莱文市的时候。明日之后剧情我自己的看法是索然无味,寡淡无聊的。多少有些白瞎了这个庞大的世界观,要是文笔好些的话,设定一些好的剧情或许也会吸引一批玩家吧?
二、游戏玩法,社交体验★★★★☆
游戏玩法与社交体验这层面,我认为算是对于明日之后评价的核心点了。
一个游戏是否优秀,取决的不是玩家对其的夸赞,是其自身的内容与创作团队的实力。恰恰对于明日之后这个老牌长线运营游戏来说,已经走到了近乎所有长线运营游戏的末路——臃肿繁杂的机制。
现在的明日之后给我的感觉就像是古早时期的传奇网游,不仅仅是基于其背包、称号特效、时装特效等等,更是基于其自身的养成机制。
但空口白话毫无价值,我们尚且举例说明:首先,明日之后的养成机制复杂在你除了对武器养成之外,你还需要对自身养成。
武器养成方面,先是武器的特殊涂装;而后是属于单个武器自身的配方专研;之前还需要花金条给配方洗词条,但现在似乎引入了感染者的显影琥珀还是啥,那个金条洗词条的机制似乎被砍掉了。
于此,我还仅仅只提到了武器涂装、配方专研,往后更是有着武器配件、异能核芯在等你养成!这还就只是武器自身的养成,你自己的都没提呢!
角色自身养成,我所认为的核心机制应该就是“基因序列”,也是现在的“潜能突破”。这个机制是实打实的在自身角色身上增加的基础属性,对于自身角色养成是十分重要的一环。
除此之外,还有无人机(疑似也改掉了)、战术装备(确认改了)、职业天赋、等级天赋、腰带核芯等等。养成机制臃肿又复杂,对纯新手来说,近乎是不可能在短时间里熟悉并掌握的。
从明日之后新区别开设的“卡级直升服”来看,似乎它也不再寄希望于吸引新鲜血液,而是转而思考如何留住现有玩家了。
养成玩法到此说明就暂时告一段落,接下来是其分支的副本玩法。
明日之后的副本玩法在其减负更新之后,已经显得十分友善了。至少我曾见证密斯卡大学砍掉金条通关奖励,并入周活跃减负之中。后续似乎是将全部玩法的奖励完全并入周活跃奖励了,包括其危海寻晶、重返希望谷等等副本,我已经见不到了。
转而替代的是现在全新的“每日挑战-讨伐”、“每日挑战-普通”、“每周挑战-讨伐”、“每周挑战-普通”、“联盟行动-讨伐”、“联盟行动-普通”。
将三个不同阶段的玩法并入其两个大分类,即普通与讨伐之下,我认为是极好的。每日的一次讨伐领奖次数和两次普通领奖次数将以往复杂的副本排布简化了不少。
而且其每日挑战似乎还进行了伤害平衡,至少我个人体验下来,不再会有每日都会被踢出副本的尴尬情况了。
至于每周挑战,依旧是保留了一定的难度,毕竟是周奖励嘛,完全白送就不像网易了。
综上,基于玩法的评分,我个人只能给到★★★☆☆。
然后就是社交,明日之后的社交我个人认为还是极为优秀的。营地、庄园、悄悄话、公寓、世界等等,还完全给你分了频道。我见到的玩家也是十分乐于找相好一起玩的,更别提什么同居了。于我个人而言,明日之后的社交体验是我体验的全部内容里最好的一个。我可以给到五星,但稍微平均一下,总体就只有四星。
三、生存难度
末日求生游戏,不谈生存难度多多少少就有些本末倒置了。在我个人看来,明日之后近乎没有生存难度,不论是周活跃要求的“蓝潮求生”,亦或者是那个开密码箱的玩法。本质上都没有什么特别大的生存难度。
这仅仅是基于PVE地图之下的强度而言,在明日之后的玩家群体之中,除去需要匹配的南希市之外。夏尔镇、远星城等PVP地图是默认进去就是奔着打架来的,可不会管你做不做任务,也不会听你的解释。
所以,如果不想要与别的玩家爆发冲突,还被部分低素质、疑似暴发户的玩家追着咬,最好是将其当成休闲游戏就差不多了。
四、总结评价
在“重生日”与“卡级直升服”的更新之后,明日之后对于普通玩家而言,已然成为了末日废土的最佳选择。不仅仅是因为它的垄断性,更是因为它长时间运营积攒下来的底气。
若是要问我移动端有没有明日之后的替代品,或者说能够超越明日之后的游戏,我暂时想不到哪个同赛道的友商可以做到。也真是因为如此,明日之后张博策划接手之前近乎均是摆烂式更新,最大的动静还是xx觉醒的上架,给它憋出来个半感。
虽然部分玩家素质堪忧,但你不去招惹,基本上你休闲玩玩这游戏,还是很有意思的。
值得一提的是:虽然卡级直升“热力挑战”之中赠送的6480联盟信用点,可以免氪金购买商城直售时装、武器皮肤等等,但卡级直升很多养成任务都是简化甚至不介绍的,需要有一定游玩基础的玩家才可以游刃有余哦。
最后,休闲尝鲜,电子杨伟玩家,没游戏玩了,想要回归尝试尝试的玩家还是十分推荐再来看看,再来玩玩的。
纯新手的话,建议慎重考虑之后再进行入坑。
那么,希望我的评价能够对你有所帮助,因为是基于主观意识之下的评价,我的全部内容仅供参考,不需要将其直接定义为对一个游戏的抬高亦或是贬低。
因为我并未真正的体验过玩家PVP玩法,多是收集时装,抽取配方赚金条的种田玩家,所以评判这个游戏基本上是不完整的。
真想要实际看看,那么建议还是体验了之后再说吧。
再次声明:本评价均基于个人主观看法进行评价,鉴定AI、杠精、无脑黑一律当成人机处理,带节奏者恕不奉陪。
欢迎一切友好讨论的玩家,在此贴之下说明你觉得好的、不好的地方,以更全面的供其余玩家参考。也欢迎大佬萌新补充!