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吉星派对

吉星派对

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.42777个评价
总结 - 游戏凭借独特的美术风格与枪匠等角色设计收获好评,大富翁卡牌玩法极具娱乐性,不过单局对局时长偏长以及极限梦想号等新内容的体验仍被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言11 带图423 长评121 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩512 画面优秀335 物超所值53 轻松护肝47 福利丰富41 音效动听28 UI美观15 平衡性佳6 玩法设计125 UI设计55 资源获取38 游戏福利35 操作体验15
玩过 87.7 小时后评价(总时长 92.4 小时)
总体来说,好玩。
作为一款二游,立绘是最大的一个看点。画风十分讨喜,皮肤也不是非常贵,有一些30元和60元的直购皮肤,整体来说也都挺好看,各种风格的角色都有,同时每个角色也都有自己的人设 (在配音上能体现出来)。
然后就是游戏玩法了。这方面因人而异,有的人觉得很无聊,有的人觉得有意思,我倒是属于后者的。玩家从前期的收集星币并升星,到后期共同对抗Boss,都需要一定的技巧,所以建议先去视频平台搜索一下玩法教学。我个人玩了80多小时的PvE,至少还没有玩腻。虽然也有PvP模式,但相对于PvE玩家会比较少。
当然,这款游戏的缺点也有很多。
首先是游戏玩法太过于"坐牢"。每场平均在30分钟到50分钟,按理来说这种类似于大富翁的玩法应该作为副游才对,但每场时间太久,对于时间紧的人来说这游戏几乎就玩不了。
其次是野排的沟通问题。仅能发送短语和表情,确实会让游戏环境从根本上变好,倒是不用担心没有素质的队友去骂你,但有时很难表达出自己的想法,而且既然不能打字和开麦,也就代表着这游戏其实并不能用于社交。
然后,惩罚力度不够严重。PvP退了一个人至少还相当于少了一个对手,但PvE的队友退了就大大提高了游戏难度,人机托管很容易就会送掉人头,而且退出游戏最多就是惩罚你一段时间不能玩,有的时候甚至就没有惩罚,这真的很影响野排玩家的体验。最重要的是连举报功能都没有,官方真得重视一下了。
最后呢,就是运营问题。这个其实是很多游戏的通病,总觉得对于零氪党来说实在太肝了,想拿到给角色升级和送礼物的材料都相当困难,只能说希望改进吧。
由于上述问题,我还是只能比较客观地给出一个4星的评价。如果很喜欢二次元画风和休闲娱乐的玩法,那么入坑这款游戏是完全不亏的。
对,不可能 : 这个游戏怎么样
玩过 82 分钟后评价(总时长 90 分钟)
-玩法-
两年前Steam上看过一版,这版与之前规则方面有扩展,细节也有优化,更像是手游了。玩法模式包括PVE、PVP、房间和单人模式,前二者需要匹配才能开始,有独立的匹配算法机制。
核心玩法在大富翁的基础上做创新变化,加入战斗系统,遇到敌人进入战斗,通过手上卡牌与骰子点数形成攻击效果,防守方同理。也可选择闪避,只要点数大于对方就能完全闪避。战斗具有随机性,运气成分较大。
战斗中和战斗外的手牌种类非常丰富,存在一定操作策略空间。有经典肉鸽三选一,角色升级可选择强化属性,有培养策略。地图上的玩法规则与大富翁也有差别,胜利条件是拿三星而不是击败对手,走位策略重要性大于战斗,当然手上防御性卡牌也必不可少。
-耐玩度-
养成主要针对角色,初始角色四名,有一部分可以试用。只能试用一名角色进行游戏,单角色养成包括升级、潜能、契约、皮肤几条养成线,其中契约等同于好感度养成,不同好感度等级可解锁表情、头像、名片,同轻度游戏养成设定。
-美术-
二次元画风的美术品质很好,界面结构布局合理,UI品质较高。角色卡通形象饱满,色彩鲜艳有点赛博朋克味道。场景3D建模品质很高,像在某个街机厅玩游戏的感觉,动态效果丰富。战斗表现力较好,突出点数效果,带有一定恶搞元素,观赏性有一些。
-商业化-
纯充值付费形式,抽奖为主,奖池有五个,一个新手一个常驻,剩下三个限时主题。其他付费点很常规,同一般商业化手游一样,该有的都有。
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肚肚想 : 大家好我来了
玩过 2.1 小时后评价(总时长 2.2 小时)
🌃画面音乐:
音乐的话是非常可爱的的,卡通的少女风格的形象。马赛克的味道。也包括见面的少女项目还做的比较详细。已经保护角色的建模以及介绍,还有人物的话。也非常的统详细,还有包括试使用角色。使用角色的话,详细的人物介绍以及包括角色的立绘PV说的实在无可挑剔。
💃🏻立绘建模:
你以为建模的话是以卡通的画风以及像素画风为主。要包括芥末和服饰的传达还是挺不错的。你是文化人物的建模以及赠送的细致。简介,介绍,还有各种的背景。采用了3d建模也是特别的真。
🧝🏻‍♀️角色人设:
游戏大师

芬妮,克雷格
生日2月17日
喜欢食物,草妹蛋高
这颜色也减价,大概率介绍的话,就是以太侦探事务所直接处理过大小事物的,包括所有的案件。还有很什么东西?基本上上面每角色上面的话都有介绍,已经有一段文字可以直接进行仔细详细的约。
🎮可玩性:
这游戏主要的话就是投骰子。以及包括投到相对应的点数。路上障碍物住档,以及包括卡牌怎么获得世界通过某种特定的位置?来进行购买,卡牌共有三张卡牌可以任你选择。还有可以在某种特定的地方可以停留或者购买卡牌的星辉币。还有一节包括电视以及路线环节上的。前后左右四快方向箭头选则。还有一节上面的那个是直接是PC。基本上两两PK。不过投骰子选择对应的位置,到达相应的终点。直到结束。下面的话就是这些灰色的老鼠。你也可以自由选择放过我也可以选择进攻打你上面的甩子点数。东西还要包括你也可以直接选择进攻防御以及包括头顶上点数。完直接到达对应的点数就可以直接查看。彻底秒。不够的时候,你也可以选择闪避呀,闪避躲开他的进。
🔖运营服务:
已经包括了,这是游戏的主要玩法,是以围绕着甩鸽子的形式来进行玩法,然后接下来他的主要的一块运营方向的话,首先的话就是以及角色的皮肤。还有一些包括他的角色的抽卡界面。包括他主要的赛事运营以及角色的付费度还有可以直接对死色子。直接进行抽卡,但是直接还能进行刷这个皮肤收买直接要平衡与之间。行程还可以,给骰子的话增加点属性,你在伤着你看到我角色的皮肤,
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肚肚想 : 大家好我来了宝宝
玩过
我是刷视频时听说星趴的机制和084差不多才入坑的,然而实际玩起来和预期的差距很大,虽然星趴确实有拼点机制,但整个游戏是建立在大富翁的基础上,玩起来几乎没有084的感觉(没有踩哪个,只是陈述一下事实)
说起来这还是我第1次接触这种游戏(不用质疑我的游戏经验,市面上至少70%的大众和小众游戏我都玩过),感觉还可以,但我也不会硬夸
先说优点
这种清新明快的糖果风+独特纸片人卡通渲染,画风舒畅,确实很吸引人[表情_期待],美工这一块很不错。
游戏内有非常多的皮肤活动,部分活动之间的活动物资还可以互相转换,而且活动任务都差不多,一次可以完成多个活动的任务,如果非常肝的话,几周就能拿好几个皮肤
没有强制氪金的地方,正常都能玩
地图有很多,也可以根据自己的水平选择不同的难度。
游戏内没有打字和开麦,只有一些固定的话语和相应角色的表情包,杜绝了骂战行为的出现
再来说缺点
首先,新手引导比较简陋,新手教学。教给你的只是怎么移动,怎么出牌。和怎么“用出”技能,同时它对一些模式的注释也比较模糊,
单人游戏里的基础挑战其实是基础教学,第1关和第3关,一个标BOSS名,一个写对抗训练。能让哪个新手知道是干什么的?这两关实际上就是PVE和PVP玩法教学,第2关除了能一次给个资源外也不知道有什么作用[表情_思考]
- 不教:不同格子(事件/陷阱/商店)的常见效果、优先级
- 不教:角色定位、怎么选、怎么配合
- 不教:卡牌分类、什么时候用什么牌、金币怎么规划
- 不教:组队分工
把这些全列到基础教学里不行吗,真的有人会去琢磨那个图鉴吗,不加的话,本来一关就只给30星盘。如果新人入坑没有遇上什么活动,加起来就只能领到90星盘,抽一发就没了[表情_喷]
其次是一局游戏的时间实在是太长了,不要说什么你不会玩或者大富翁游戏就是这样之类的,它这个匹配机制和随机事件的机制就决定了这个问题,老玩家一般会匹配到新玩家,然后新玩家不会按队伍选角色,一场对局的时间就会延长,如果这把运气比较差,那么小怪就清不完,轮次到了又刷新新的一波怪,而且有相当一部分怪都有反击。他打你,你没躲掉,你掉血。你打他,你没打死,他反过来打你,你没躲掉,你还是掉血,这样打着就很难受,跟坐牢一样[表情_吐]
还有那个抽奖池也是,每一个抽奖池前三四十抽基本上都是打水漂,我以为是我号太非了的原因,但是我又开了几个号结果爆率是一样的,几乎是挨到保底才出(也有可能真的是我这人比较非吧[表情_捂脸哭],吸吸评论区的欧气[表情_期待])不过本来资源就不好肝。这个爆率不调的话就很容易让人劝退
之前说不能打字和开麦是优点,但其实也是缺点,因为游戏里给的那几条快捷语言太少了,又是固定的不能更换,而且个别实用性也不强,角色表情包也是这个毛病,PVP有类似的快捷语言,比如“我们这把都不互相攻击”的话,每一个人直接投骰子过回合,通过事件获取金币。那么一局的时间也会缩短,如果想要完成任务的话,加入“我想完成任务,快来攻击我”不会更好吗?当然这只是我个人的想法
然后是练习模式,虽然人机弥补了队友不会选角色的这个问题,但是一局的时长没有什么变化,时长没变化就算了 ,他这个对局完成之后是不算到任何活动任务或者其他任务里的,所以这个练习模式基本上是零收益,哪怕你加个对局奖励呢?有这时间,我还不如直接去开一把[表情_嫌弃]
然后是我的一些其他建议吧,现在这个游戏模式实在是太少,时间太长了,可以试着做一些快速模式之类的,或者干脆设置一个创意工坊,地块,地图,模式。剧情之类的都可以DIY的话,这不包火吗[表情_酷]
deter : 我真不行了,又是一个看灰色渔歌过来的,我当时看到他那个商单的时候作为一个双坑玩家就感觉“像084”那样的言论有点牵强附会了……
玩过 157 小时后评价(总时长 222 小时)
目前只玩了pve,感觉还挺好玩的,只玩了太刀妹一个角色,给我玩出了太刀侠的感觉,凑三层剑意就是开红刃,开技能消耗剑意拿刀就是登龙了 刀1d20的加值没打出来就是登歪了,所以我pve的时候就老想着凑满三层后拿刀直接找怪去登[表情_斜眼笑]
角色立绘什么的都挺好看的,这也算我入坑的原因之一吧,不过最后在好几个更瑟瑟的角色里选了太刀妹我是没想到的,还直接给潜能激发加契约了[表情_流口水]还有打怪和被怪打的语音和小人的q版立绘我也很喜欢,可惜找不到朋友组队玩,只能自己玩[表情_豹哭]
二编:又激情游玩了数十个小时 目前养了六个角色 最开始只养了蒸蛋和太刀 一直狂暴游玩太刀 但是之后在一号位被迫选了蒸蛋后开始真香 发现辅助也很好玩啊 就开始狂暴游玩蒸蛋 直接顶掉了太刀的最多使用 之后小氪了一点 又养了几个角色 蓝鲸鱼看心情选 不过现在用的比蒸蛋还频繁一点 老板娘因为要一直转账感觉有点憋屈有点无聊就没玩多少把 凛一般是配合蒸蛋选 选了的局基本都能赢 就一把园林翻车过 邦只选过一次 那次运气还很不好 只记得最后拔了俩 目前是计划再养一个美甲师和一个茉莉 先养美甲师再养茉莉
三编 星趴真好玩😋美甲师真不赖吧 强度够高 定位灵活 玩起来也有意思 不知不觉就打到30胜场了 依旧一直在野排pve 感觉星趴pve神人确实不少 特别之前和群友双排打了把随机噩梦 确实理解了什么叫噩梦神人又多又神 还有随机疯狂经常碰到那种开局稍微不顺就退的老B登 里面还尤其以茉莉玩家居多 也不知道是为什么
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冯弗矜 : 可以找找开黑群,找一堆网友玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 4.1 小时后评价(总时长 17.6 小时)
这是一款融合了桌游式掷骰走格、卡牌构筑与随机性的策略休闲手游。经过深度体验,以下是从玩法、美术到养成系统的详细测评。
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总评:一场“痛并快乐着”的硬核大富翁
《吉星派对》并非市面上常见的轻量级派对游戏,它更像是一锅需要慢炖的“硬核杂烩”。其核心魅力在于极高的策略深度与令人捧腹或崩溃的随机性之间的碰撞。如果你喜欢《三国杀》的技能组合,又对《大富翁》的格子玩法情有独钟,这款游戏可能会让你着迷。但它并不适合追求碎片化快感的玩家。
玩法与策略:简单规则下的无限变数
游戏的基础规则很传统:掷骰子、走格子、触发事件、强化角色。然而,真正的精髓在于其RPG般的战棋式走位与卡牌攻防系统。
· 战斗机制:攻击和防御不只是数值对比,引入了随机波动(1-6点),更考验玩家的心理博弈。玩家需要精确计算敌我攻防,甚至利用“走位”让队友充当掩体,或者主动承受伤害保护核心 。
· 筹码与构筑:游戏中的成长依赖于购买“筹码”(即局内buff)。通过“升星”或地图上的特殊格子获取,且相同功能的筹码可以配套使用,形成特定的Build(如治疗加伤流),这让每一局游戏都充满新鲜感 。
· 角色设计:角色人设各异,技能设计相当大胆。有的角色适合辅助,但配上特定筹码后甚至能“单飞”成为输出核心(如史莱姆娘露露) 。但也有玩家指出,部分角色(如龙女仆)在空场时收益极低,非常考验出手时机 。
· PVE与PVP体验:PVE模式下,玩家需要合作对抗地图机制和怪物。但这也是“红温”高发区——由于单局时间过长(约40-60分钟),队友掉线会导致剩下的人坐牢。有玩家建议掉线应改为增加存活玩家属性,而非仅仅开启举报功能 。
美术与风格:2D与3D的巧妙融合
游戏在视觉呈现上得到了玩家的好评。虽然初始地图画质可能略显粗糙,但2D人物与3D场景的融合毫无违和感,且角色立绘风格被形容为有点“蔚蓝档案”的味道,讨喜且精致 。不过,UI设计是目前的短板:界面元素过小且无法自适应调节,部分边界空间浪费严重,且在对局中无法点击查看地图格子的详细说明或角色身上的buff图标,对新手的视觉引导极不友好 。
养成与运营:零氪玩家的“理财”天堂
对于免费玩家,这款游戏表现得相当友好。福利方面,新手入坑三天即可获得近百抽,抽卡机制为100抽保底且池子持续时间长 。资源获取方面,游戏没有每日任务压力,只需周末简单玩玩即可拿满周常奖励,非常适合摸鱼党 。抽卡策略上,有资深零氪玩家总结:星盘(货币)只抽限定,因为常驻角色早晚会歪到,而限定皮肤和赛季卡池的性价比更高 。
缺点与建议:新人门槛与交互缺失
目前游戏存在几个比较劝退的点:
1. 学习曲线陡峭:有老玩家坦言,纯萌新需要十几小时的上手时间才能摸清格子种类、地图特性和运营思路。如果不思考,只是单纯掷骰子,就会失去游戏的核心乐趣 。
2. 社交功能缺失:目前游戏内缺乏局内语音和世界聊天框,导致明明是需要高度配合的派对游戏,玩起来却像单机,配合全靠默契 。
3. 操作优化不足:卡牌字体太小难以阅读;向上拖动出牌的方式极易触发手机系统的返回手势,导致误操作 。
总结
《吉星派对》是一款慢热但后劲十足的策略游戏。
推荐给以下人群:喜欢深度策略、不排斥肉鸽(Roguelike)元素、能接受长对局时间(1小时左右)的玩家;以及适合寻找“开黑”新选择、愿意花时间研究Build的双人小队 。
慎入人群: 如果你只有碎片时间,或者单纯想找一款无脑爽快的休闲游戏,那么这长达一小时且充满变数的对局可能会让你感到“坐牢”。
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玩过 19.6 小时后评价(总时长 93.8 小时)
好好好上头的游戏,刚下三天其他游戏都没玩有时间就抱着手机挂两把。
先说画面,顶中顶,就是主界面ui看着有点廉价,角色立绘小人动态迎战插画都好看得不得了,地图细节也很多,各种各样的地图场景建模非常细致,下个这游戏比自己买个几千块钱的立体模型桌游玩着还带劲!
玩法上我是第一次深度接触这种类型,之前玩过类似的揍击派对,整体感觉要简单一些,pve很好玩,就是玩多了有点单调,希望官方后面能开发出更接近跑团那样的玩法,只是不知道好不好实现。pvp就一言难尽了,跟朋友一起玩几把还好,匹配这高随机性真是伴随着高血压的,这种玩法本来就不适合pvp吧,感觉官方可以慢慢淡化这玩意了,一来是角色平衡不好做,二来是占用制作组产能,我更希望玩到更多各种各样的组队副本,pvp占用那么多成就里的资源还折磨人,建议给pvp成就都加一个pve可完成的条件,我是真的不想碰这玩意。
每个二游不得不品的一环~卡池,角色池爆率挺高的,不过我不建议大家拿碟子去抽,平时活动送的挺多的,这游戏也不刚需你满角色,抽一个保底自选自己喜欢的角色玩玩就好了,碟子用来开皮肤盲盒多香的,最高品质皮肤应该是主界面开盲盒一样的活动获取的那种,保底6000我觉得挺不错的,稍微攒攒也不困难,全屏动画特效攻击场景真的很华丽,倒是让我找不到抽普通皮肤池的理由了,只能氪金的皮肤就主要是涩涩了,喜欢就买价格也挺合理的。
我没想到这里面居然还有角色养成,有三块,升等级,潜能觉醒还有好感度开羁绊,升等级挺好办的,就是潜能觉醒和开羁绊都需要的蓝色徽章真的好难获取啊,活动给的根本不够!我等不及想要羁绊皮肤只能花盘子买(别学,真的很亏),宇宙徽章和那个彩色的蛋(搞忘叫啥了,潜能觉醒用的)都还好,获取渠道很多需求量少不缺,普通的蓝色徽章是真的找不到地方换,希望官方稍微加点渠道吧,做成关卡获取最好。
总结一下,别碰pvp这游戏绝对好玩,其他问题就是难度稍高一点的副本动辄一个小时,需要安排好自己的时间才能好好玩,还有这一个多小时里面你自己的操作时间有些时候可能没有十分之一(只能一直看别人玩),如果性格比较急躁还是避雷吧,加上不能开麦队友可能会打出唐诗操作(不了解角色技能,不懂得流派配合),无视这些问题,这游戏不同的地图角色配合事件运气让每把玩着都有新鲜感,简直就是最好的消磨时间的工具,
琉火鎏金 : 哦对了,补充一下,能不能改善一下灌铅骰子的问题?老是瘸腿骰1半天跑不了几步路实在是红温,至少来点机制保底两三个回合能走个十步八步什么的