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吉星派对

吉星派对

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.52569个评价
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嘴替发言11 带图390 长评117 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩479 画面优秀311 物超所值49 轻松护肝43 福利丰富41 音效动听26 UI美观14 运行稳定性300 玩法设计115 UI设计52 游戏福利32 资源获取32 画面视觉24 游戏平衡22 操作体验14
玩过
我是刷视频时听说星趴的机制和084差不多才入坑的,然而实际玩起来和预期的差距很大,虽然星趴确实有拼点机制,但整个游戏是建立在大富翁的基础上,玩起来几乎没有084的感觉(没有踩哪个,只是陈述一下事实)
说起来这还是我第1次接触这种游戏(不用质疑我的游戏经验,市面上至少70%的大众和小众游戏我都玩过),感觉还可以,但我也不会硬夸
先说优点
这种清新明快的糖果风+独特纸片人卡通渲染,画风舒畅,确实很吸引人[表情_期待],美工这一块很不错。
游戏内有非常多的皮肤活动,部分活动之间的活动物资还可以互相转换,而且活动任务都差不多,一次可以完成多个活动的任务,如果非常肝的话,几周就能拿好几个皮肤
没有强制氪金的地方,正常都能玩
地图有很多,也可以根据自己的水平选择不同的难度。
游戏内没有打字和开麦,只有一些固定的话语和相应角色的表情包,杜绝了骂战行为的出现
再来说缺点
首先,新手引导比较简陋,新手教学。教给你的只是怎么移动,怎么出牌。和怎么“用出”技能,同时它对一些模式的注释也比较模糊,
单人游戏里的基础挑战其实是基础教学,第1关和第3关,一个标BOSS名,一个写对抗训练。能让哪个新手知道是干什么的?这两关实际上就是PVE和PVP玩法教学,第2关除了能一次给个资源外也不知道有什么作用[表情_思考]
- 不教:不同格子(事件/陷阱/商店)的常见效果、优先级
- 不教:角色定位、怎么选、怎么配合
- 不教:卡牌分类、什么时候用什么牌、金币怎么规划
- 不教:组队分工
把这些全列到基础教学里不行吗,真的有人会去琢磨那个图鉴吗,不加的话,本来一关就只给30星盘。如果新人入坑没有遇上什么活动,加起来就只能领到90星盘,抽一发就没了[表情_喷]
其次是一局游戏的时间实在是太长了,不要说什么你不会玩或者大富翁游戏就是这样之类的,它这个匹配机制和随机事件的机制就决定了这个问题,老玩家一般会匹配到新玩家,然后新玩家不会按队伍选角色,一场对局的时间就会延长,如果这把运气比较差,那么小怪就清不完,轮次到了又刷新新的一波怪,而且有相当一部分怪都有反击。他打你,你没躲掉,你掉血。你打他,你没打死,他反过来打你,你没躲掉,你还是掉血,这样打着就很难受,跟坐牢一样[表情_吐]
还有那个抽奖池也是,每一个抽奖池前三四十抽基本上都是打水漂,我以为是我号太非了的原因,但是我又开了几个号结果爆率是一样的,几乎是挨到保底才出(也有可能真的是我这人比较非吧[表情_捂脸哭],吸吸评论区的欧气[表情_期待])不过本来资源就不好肝。这个爆率不调的话就很容易让人劝退
之前说不能打字和开麦是优点,但其实也是缺点,因为游戏里给的那几条快捷语言太少了,又是固定的不能更换,而且个别实用性也不强,角色表情包也是这个毛病,PVP有类似的快捷语言,比如“我们这把都不互相攻击”的话,每一个人直接投骰子过回合,通过事件获取金币。那么一局的时间也会缩短,如果想要完成任务的话,加入“我想完成任务,快来攻击我”不会更好吗?当然这只是我个人的想法
然后是练习模式,虽然人机弥补了队友不会选角色的这个问题,但是一局的时长没有什么变化,时长没变化就算了 ,他这个对局完成之后是不算到任何活动任务或者其他任务里的,所以这个练习模式基本上是零收益,哪怕你加个对局奖励呢?有这时间,我还不如直接去开一把[表情_嫌弃]
然后是我的一些其他建议吧,现在这个游戏模式实在是太少,时间太长了,可以试着做一些快速模式之类的,或者干脆设置一个创意工坊,地块,地图,模式。剧情之类的都可以DIY的话,这不包火吗[表情_酷]
deter : 我真不行了,又是一个看灰色渔歌过来的,我当时看到他那个商单的时候作为一个双坑玩家就感觉“像084”那样的言论有点牵强附会了……
玩过
游戏的机制挺好玩的,但需要更新的地方太多。
1.角色技能冷却时间太长,造成玩的时候爽度不够。
2.怪物血量太少,有的角色还没成长起来游戏就结束了。
3.回合制流程时间太长,希望缩短攻击,防御和各种特效动画的播放时间,让打人的时候快点,实在是受不了了,动作太慢导致整局时间都拉长很多。皮肤酷炫的战斗动画能不能放在打死怪物的时候或者10点攻击以上的时候?普通攻击都有那么长的动画特效会显得很廉价,看久了还会烦。
4.有的团体副本不按照流程进行,玩家直接攻击最后的boss,造成体验感降低,希望加强最后的boss。
5.有的游戏角色技能非常弱。但是有一点很好,无论是哪个角色都有适配自己的筹码,只要运气好选对筹码,辅助类型的英雄伤害也很可观。攻击类型的英雄可以更C,辅助类型的英雄也可以当副C。所以队伍里有没有攻击型英雄都能赢,区别就在于没有攻击英雄前期会难一些。
6.活动的周期太长,活动少,福利少。
7.游戏模式种类单一,游戏内容少,重复性高,容易无聊。
8.角色的养成深度浅,难度低,提升属性少,一眼就能望到头。好处是养成简单,养成后会有满足感。坏处是养成后不知道该继续做什么。两个更改方向,一是增加角色的养成等级,每一级养成简单,但是总体难,每一级都加属性或者到一定等级增加特性来不断刺激玩家,二是不断的出新角色让玩家不断的有养成目标。
9.步数太多的时候,线路指示会交叉,看不清最后会到什么地方,地图有点小。
10..各个玩家之间沟通费劲,造成大部分时间只能看着,没有参与感,别人的回合时会非常无聊。
11.查看目标任务时,会被玩家活动提醒挡住导致看不清。
12.筹码种类少,可玩度下降。
13.目前来说男性角色少。
14.挂机问题没有办法,一局的时间实在是太长了,总会有有事的时候,我自己也有因为事情挂机的时候,希望官方出一个托管功能,可以主动托管,也可以在一次超时间没有操作时自动托管。
15.玩家退出后有电脑托管的标志,但是只有基本操作,基本上有两人退出疯狂模式就打不过了,能不能提升一下托管机器人的操作和智商啊。
16.有个bug,缓冲盾牌有时只给1层治疗。
17.pvp模式是最恶心的模式,是这个游戏里最垃圾的模式,系统会操控各种骰子和事件概率,玩起来非常难受,没有受虐倾向的不建议玩。
这个游戏挺好玩的,有很大的进步空间,这个版本非常的轻松,甚至会觉得没有事情做,福利少,让玩家想提升角色时没有办法,干着急。好处是会让玩家忍不住想充钱,着急提升角色。
菲利普丝原神首发限定 : 确实,凌晨玩了一把一个多小时没了
玩过 81 分钟后评价
我并不否认电子桌游的价值,但未免受众实在是太狭窄,太小众了一点?
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游戏玩法🎮
二次元题材的桌游,较为类似于飞行棋。游戏中通过骰子投掷点数来行走,并利用路上所获得的各种随机增减益buff以及卡牌尽力给自己营造优势。
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随机运气是贯穿这游戏始末的玩法,任何的操作,无论是战斗还是行走亦或是抽奖转盘……都需要随机所谓的点数,也是跟掷骰子差不多的方式。运气好了,点数到达要求就是优势,没到达就是劣势。
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BUG💥
先提一嘴游戏开局遇到的bug,在单人模式→基础挑战→关卡海盗王嘎呜里,在满足多个敌方单位(几乎满地图都是的情况下),并且触发可以随意选择行走方向的buff时,和敌方开启战斗有概率产生卡死,并无限循环播放开头战斗动画。(如图1)
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最终是我通过大退游戏重进才解决的,但是之前的推进进度就没了很难受,希望能排查一下。
也奉劝玩家尽量避免我上述提到的这两个情况同时触发,以免产生bug导致进度丢失。
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电子桌游的优与劣🔎
桌游最明显的优势就是与其他玩家的互动性非常之强,而且机制也足够丰富,策略性足够的强。
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但是把这些优势强行移植到电子游戏里面进来恐怕就没想象中的那么有优势。
最明显的问题是超级膀胱局,一局4个人,每个人的思考、掷骰子、跑路、战斗、选择buff……这些所有的环节都是占用整局时长的。
采取的是回合制,你的回合其他玩家只能观看你在干什么。同样的你的回合结束之后,你还要观看其他三位玩家接下来要干什么。
典型的操作一分钟,观战4分钟。
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那么正常四个玩家互相对抗的局要多久呢?如图二,我打的第一局就这么久,按照前面说的操作一分钟观战4分钟来说,这20轮里面绝大多数时间都是在看别人操作。只能说想玩的话真得搭配一下别的东西食用了,我是边玩边刷短视频,否则真的能枯燥死。
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传统物理版桌游同样有战局拉的比较长的,但之所以能让人感觉到不枯燥,胜在和其他玩家面对面互动性理应更高。边玩边侃侃而谈,而且节奏可以大家一起调整加快。并且没有游戏的播片环节。
那么从传统物理版桌游的优点汲取一下,就可以做出相应的改进,增强局内玩家的互动性,像是发言系统就可以学学斗地主。
还可以4位玩家开局前共同投票决定是否加快游戏的播片,或者直接跳过游戏播片,并且决定是否缩短抉择时长。
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但是说白了这些手段也只是缓解罢了,仍旧改变不了一局游戏观战时长占多数的根本问题。
只能说不能算绝对致命的缺点,但是能忍受这么长观战时长的玩家一定会很少吧。
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运气🎲
算是游戏的一大特色,运气好的能快速赢下对局,运气差了始终拿不到关键的点数就会失败或者战局无限拉长。
虽说运气有时候会带来较为极端的负面体验,但长久来看其实是平衡的,因为萌新和大佬在面对运气时是公平的。
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我这轮出招多少伤害?我这轮能走到那个关键地点吗?这轮抽奖是不是我中?这波操作能给我带来多少收益?还是负收益?游戏大致在什么时间点结束?……
这些问题通通没有答案,再资深的游戏老手也不敢保证。因为都拿捏不准那个随机的结果。
这种游戏玩的时间长了,总会有被运气眷顾和被运气坑过的时候。因此从时间拉长来看,运气是对任何一个玩家都公平的。
这种任何操作都需要看运气和概率脸色的游戏,在我看来更像是一种特色,而非缺点。
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理解门槛📚
桌游的理解门槛自然不会低,进入游戏之前就要做好大番学习的准备。
光是地形上的图案对应着哪些buff,这些都需要学习好长的时间。因为这个信息差吃过不少亏。只能说正式进入游戏之后还需要很长的学习时间,单靠目前游戏的新手教学关卡还是不够的。
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就看后面官方有没有考虑进一步降低新手入坑门槛吧。
说到新手的理解门槛,游戏在ui界面的设计上也有点影响阅读,这个问题我放在图3。
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💃🏻立绘建模
作为二游,在美术建模方面就没见过有特别拉垮的。这游戏也是如此,丰富多样的美少女立绘加上极致的亮色,画面质感通透。确实视觉享受很强。
游戏但凡贴上二次元标签,在立绘建模上面一向都不需要咋担心。
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⭐⭐⭐
电子版桌游,但是单局时长长得吓人,而且观战时长也长得吓人。加上桌游本身机制就较为复杂,理解门槛也比较高,注定只能成为某些小众人群的宝藏游戏,没办法成为大众游戏。
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不写完作业不改名 : 这游戏目前最大的问题其实是新手教程少东西和信息提示不明确。有时候很难看清自己身上有几层buff
玩过 32.3 小时后评价(总时长 84.5 小时)
别拦我,我要玩星趴!![表情_生气]
(怎么真没人拦我?)
哦,原来没人陪我一起玩啊……
我是个入坑5天的懵新,以下是我的一些碎碎念和入坑建议[表情_开心]
吉星派对这游戏怎么说呢,好玩,但是又不好玩
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好玩在哪?
是它角色技能的多样性,颜值的担当性🤗
是它大富翁的玩法,摇🎲决定步数,摇🎲决定伤害,摇🎲决定防御和闪避的随机性
是它pvp时互扔道具,你死我活的争斗
是它pve时互相帮助,叠筹码叠卡牌,最后扫荡怪物的爽感

不好玩在哪?🤔
11:13开始游戏,12:05结束游戏,咦?我的time呢??
同学:你寒假怎么过的?
我:吃饭,睡觉,每天玩10把吉星派对……
一局耗时比某款大学生一局一节课的自走棋还长你敢信??
两款游戏我同时开,自走棋打完了星趴还没结束[表情_微笑]
路人甲:一局游戏时长长点就长点,内容丰富不就好啦
我:可是时间长不代表它不注水啊(有点诋毁),是时间长但注海啊![表情_豹哭]
不夸张的说,星趴的52分钟,你只能操作13分钟,还有另外三个人等着玩呢,对了,怪物也要操作,实际可能还不到13分钟[表情_震惊]
在这种游戏1小时,观战45分钟的情况下,你当然可以说游戏游玩强度低很休闲,但我只能说游戏是比较枯燥的……
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你是一名太刀玩家,你等了5分钟,小怪打完了人,茉莉逛完了街,风水师给你叠好了伤害,而你离boss只有三格,你低头看了看自己的手牌有“全力攻击”(攻击力+6最终伤害+50%)和嘎呜切(攻击+1~20),用了一张效果牌“王之力”攻击力+5,大喊“仰天长啸出门去,我辈岂是蓬蒿人!”,怀着一颗激动的心准备秒掉boss,你一步踏出,🎲摇出了1,回合结束……
这时候红温的你就只能狂发表情包和快捷语“怎么会这样”了

作为一款注重合作的pve,游戏内没有语音和打字聊天功能,只能通过表情包和快捷语来交流,这明显不能很好的表达想法,就这种玩家自主操作时长只能占到<1/4的情况下,没有聊天我真的接受不了,太水了!!社交这一块我必须给差评[表情_生气]
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游戏的养成方面怎么样?
周期很长,也比较丰富[表情_期待]
分为三种:升级,潜能,契约
其中升级是和潜能是在pve很有用的(潜能只有部分角色有)
契约就是给你喜欢的角色送礼物,然后缔结契约给你专属表情包,筛子和角色皮肤啦~

热知识:缔结契约的3个紫色道具可以在活动中白嫖,15个蓝色道具可以在商店中每天用600金币买两个随机刷新的,紫色道具不要用自选箱去换重复角色,蓝色道具不要用900个彩色星盘直接兑换[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
这段字我是含着泪打的,你知道有个傻子用两个紫色自选一个金色自选全选重复,再加上900彩色星盘做了一个太刀羁绊皮吗??[表情_石化]

新手建议养一辅助一主c,目前星趴的规矩是1,2号位玩辅助,3,4号位玩主c,辅助像风水师老板娘,转钱加血加伤发牌的,主c像太刀和凛这种轻松刷怪的,因为这样1,2号辅助方便给3,4加成和钱,理论上规矩是不成文的,你硬要拿自己喜欢的也没人说什么,但有一把我碰到了个🐼,名字大概是:“12辅助34主c这么难吗”
只能感慨一句老资历好可怕了[表情_豹哭]
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资源获取方面
新手10级拿个100抽没啥问题
做完活动和新手任务以后我们就只能通过日常来获得稳定的资源,我只能说这是我见过最简单的日常,一周一刷新,一天就可以做完,然后一周日常可以获得420彩色星盘,说实话也不少了,就是像我这种高中生两周一放假会比较伤[表情_丑竟己]
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氪金礼包
这游戏我累氪了193,两个6元,7个月卡(20*7),还有一个等级成长契约(41)
因为对于我这种微氪来说我感觉就这些是值的,两个6元,一个买了60黄金星盘的10连,一个买了60黄金星盘的金色自选
我的理解,氪金优先级6元自选>6元10连>20元月卡>41元等级成长契约,其他礼包大家按需购买[表情_举手]
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其他问题
有时候角色(我及匹到的队友都碰到过)摇完筛子走到一半就卡住了,动不了,这时候就只能狂发表情包和快捷语“怎么会这样了”,这应该是bug,碰到好多次了,只能“认输”退出,并且还有惩罚……
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总结一下吉星派对[表情_猫咪举手]
单局时间太长是最大的弊病
其次就是社交约等于0
养成方面感觉还好
周期虽长但有所期待
日常好做而且不累
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ps:我的新春皮肤保底了[表情_豹哭]
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哈利王子成就党 : 老资历
玩过 315 小时后评价(总时长 424 小时)
已更新(4.5号)
🎮可玩性:
我个人很喜欢这样的画风,这游戏真得给画师磕一个。休闲娱乐可玩性较高,需要一定策略,不过随机性略高
✍🏻建议:
我以前没接触过这种二次元大富翁投掷骰子类型的游戏,所以玩法也同样吸引我,为了喜欢的角色我还氪了好多。但是体验下来还是有很多不足,我玩着体验并不好。
1.时间长,一局平均半小时
2.我可以接受运气差获得负面效果,但是我pvp连续打4次对面全是闪避是不是运气成分过高了?
3.新手教程不要文字一坨写给我,我开开心心体验新游戏你新手教程最重要的战斗计数给我文字?
3.在查看角色技能介绍时,获得特殊牌时不能点击查看介绍,还有图鉴里事件牌不全
4.“使用技能”按键我第一次玩没找到平a了一整把,我还以为这游戏就是这样玩的直到我无意间瞟到
5.在游戏中我遇到没见过的角色想要查看该角色的技能介绍时突发战斗会强制中断。
6.手牌一闪而过,还没看清就没了
7.队友的小标记由于场景色彩鲜艳导致标记看不到跟不上而消失,事后还给我发问号?
8.快捷系统不完善队友总是误解我的意思
改动建议:
1.新手教程这么重要的东西怎么做的这么潦草,而且非常简单,完全可以把“投掷6点无论多少伤害都免疫”和“怪物会反击,要小心”放到战斗里,新手教程你被怪缠上了,对面伤害高你一个6点闪避,哦!原来投掷6点无论多少伤害都免疫。
在新手教学强制使用一次技能
在设置里可以找到新手教程的文字版
2.在遇到新的怪物时会额外弹出机制介绍,更快的了解,比如这个皮纳塔只会闪避,而且都是4,我第一次遇到就吃亏了
3.战斗中可查看本轮所有出牌记录:遇到没见过的手牌,可直接点击,右上角空白处弹出缩小版说明。
4.视野外如果队友标记标点,则屏幕边缘三角指引,直到你划到那里,视野内标记持续到个人回合结束,不同队友用不同颜色+头像区分,同一人新标记覆盖原有旧标记,回合结束自动清除。
5.允许玩家自主隐藏战斗动画,切出去看图鉴、看技能,不浪费等待时间。
6.增加快捷聊天系统,太少了不够用
以下是我肝了这么久的成果
给画师磕一个,画风完美符合我的xp,冲!
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今天是4.5号
我从下载这个游戏玩到现在也有马上两个月了,玩了四百把,谈谈我的感受,可以当部分参考,依旧是先指出不足,再提出建议
首先我得好好吐槽一下这游戏的指引了
1.在游玩“家政机器人茉莉”时,使用技能后使用加急加快投掷骰子在一些地图投掷出15及以上的总投点时,满屏幕的线看得我眼花缭乱,看到疾走由于不知道怎么走而遗憾离场(没踩到)。而且上面的线有的还是重合的,分开很难么?
2.怪物箭头不明显,比如孔雀,尾巴太大了导致看不到脚下的箭头不知道后面有没有箭头会不会回头?
3.pve单排体验差,与路人队友缺乏默契。有的老登会压力队友,比如不走哪里就直接“真是精彩”,或者三排的时候有的队伍会自动冷落单排的人,不给ta转账,吃资源,单排玩家牢完了
4.歧视角色,说实话这游戏手游才出多久就有歧视角色的了?这一把ta就是运气不好你又能怎么办呢压力何意味?(比如“遇到xx就拔线”)
5.中途退出游戏惩罚不痛不痒,导致出现故意恶心人的,游戏开始就拔线或者故意踩事件或者玩侦探选择坏事件的,不整改一下?
6.手机端在“幽魂暗巷”地图游玩时,烟雾在屏幕中时会明显严重卡顿。开低帧率和低画质省电也卡
修改建议:
1.面对投点太多不知道怎么走的两种解决办法:
第一个也是游戏内目前有的解决办法,就是点击高亮终点格,角色当前的一个箭头会高亮显示,但是我觉得还是不够完善。比如我想要先走商店,再打怪,但是我不知道那个终点格的那一条路有没有商店,还是得靠赌,有时候确实走完了商店打完了怪,却发现自己走进胡同里朝向不对等问题。
我觉得可以开两条线,就是将重合在一起的线分开,主干路用橙色,分支用红色,如果还有分支则用绿色以此类推蓝色(角色一到四号位的颜色显示),如果步数很多那么被覆盖的第二条线是黑色,代表这一条路会走第二遍,当你第二次走到这条线后,黑色线会变成橙色线。
2.长按怪物可高亮显示怪物朝向(角色也适用,也可以同步显示怪物数值)
3.发快捷消息或者表情包有三秒的冷却,有的队友很烦人一直在发表情包走路发打怪成功发失败也发一直发烦死了,所以弄一个冷却。压力队友是别人的事,如果实在是讨厌那就开启屏蔽吧,结束游戏拉黑掉。面对不管你的三排,我的建议是:拔线
4.歧视角色这个真没招纯啥子一个
5.增加拔线惩罚机制(参考建议)
1.一天之内第一次拔线禁赛5分钟,第二次15分钟,第三次25分钟,以此类推。
2.扣除少量游戏货币
3.下一把匹配到的也是当天拔过线的人,并且拔线后的下一把奖励减半,持续一次,可叠加,没有上限,与时间无关。
4.当对局中一个人拔线后,拔线的人不会获得任何奖励,没有拔线的人会平分拔线的人的奖励(略微增加奖励)
5.如果在一场对局中连续让ai托管超过五次以上则也判定消极游戏按照拔线处理
6.增加信誉分
当然,不拔线也是有奖励的,如果你游玩游戏超过30,50,100把没有拔线则会获得成就或者头像之类的奖励,在个人主页会同步显示,但当你拔线了,那么不拔线的场数将重置为0。
6.烟雾颜色降低,浓度降低,在格子上占用的范围变小。
游戏内想不到了,接下来是游戏外的建议
1.游戏更新慢,有点产量不足(?)
2.今年愚人节这么冷淡你发个公告整个活也行啊,除了过年没额外活动了呗
3.昨天晚上更新也不知道更新的啥,进游戏一开啥也没改,看公告,园林新难度……?这不是上上次的更新吗?
4.不知道是不是人手不足或者画立绘很费时间的原因皮肤出的真的很慢,我目前有的皮肤已经玩腻了我甚至开始玩原皮了,还是没别的游戏能圈不是换色就是拼好皮,实在不行你把以前的皮肤返厂啊
5.商店可以单独购买晶核,售价30一个45两颗,完美解决了萌新潜能突破还要等每周刷新。
最后,欢迎加好友一起玩[表情_开心]
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今天也好饿 : 糊涂啊😭这游戏到后面节假日搞活动送特别多星盘的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
作为吉星派对(星引擎)的开服老星奴,我认为这款游戏在目前这个赛道里,(不)稳定的更新产出,还算不错的美术,星趴就是完全没有替代品的。如果你是新人,我强烈建议你找上几个好朋友一起玩上一阵子,如果觉得好玩,自然而然也就会留下来了。如果觉得不好玩,那大概这类游戏本身就不适合你,一定不要勉强自己。
【这只是一个派对游戏】
在聊新人玩PVP模式还是PVE模式之前,我觉得首先要把游戏的本质搞明白。
这是一个桌游属性的多人派对游戏。这种最底层的游戏逻辑设计,就代表了多人组队游玩的游戏体验就是远远大于单人匹配的。
表面上来说,星引擎的最终目标是「赢」,在PVP模式中升到三星,在PVE模式中击败最终的BOSS......
但如果你是以「赢」作为出发点、选择单人匹配来游玩,你就会发现,这个游戏存在着极其不稳定的筹码收益、惩罚事件高度随机,以及超级无敌明显的运气骰点……这些机制在体验中,当你运气好的时候,只会被你视为通往胜利的必然要素;可一旦运气不好,被骰子针对、被连续的负面事件直接抬走……它们所带来的负面情绪,往往会远远远大于最终获胜时的喜悦。
这些因素就注定了,如果你是一个人玩星引擎,那这个游戏在你这里的评分就是高不起来的,最后要么是加入小团体,找几个朋友一起玩。要么就是离开这个游戏。
但我们回到派对游戏、桌游的本质来说,比起游戏本身的乐趣,朋友之间在这一局游戏里的交流所带来的乐趣是远大于前者的。
例如说最经典的,在PVE里连续Roll出很多个「1」......
当你和几个朋友一起玩的时候,你自己可能会有些崩不住,但大多时候最多骂几句星引擎设计师!验骰!然后开始的就是和朋友的吐槽,有时还能收获朋友的嘲笑Get。而在这局游戏后期拿到成型的筹码,三十年河东三十年河西......通过叠叠乐把一路上的精英怪全部踹飞,一回合3动秒杀BOSS时,前面的负面事件可能只是最后胜利喜悦的铺垫罢了。
但是!以上情况在90%的时候就只存在于组队/亲友局。
如果你是在路人局匹配,同样的连续Roll很多个「1」「1」「1」,这时候你被断腿无所事事,又或者直接倒地,一回合什么事都不能干。周边没人跟你吐槽,你的队友也不能兜底,等待你的或许只有队友的退出,又或者是表情中的一个个问号。
那大概,在这局游戏里,永远也等不到最后的胜利喜悦,而是挫败、沉默、红温、退出。
在这种派对游戏里,有没有和你一起派对的朋友,带来的差别就是这样。一个人玩是垃圾随机事件,四个人玩就是节目效果;一个人玩被筹码针对就输了;四个人玩就算倒霉透了还能一起想办法翻盘。
那也就是说,如果你是一个喜欢单排,强调结果导向的人,那你或许真的不适合星引擎这个游戏......最后的结果就像我一开始说的,如果觉得上头,那大概率就是找朋友一起Party。又或是直接走人,这并不是游戏本身的问题,而是这套派对游戏本质就不适合你,类似的《100%Orange juice!》你也大概率是玩不下去的。
先分清楚你到底适不适合玩这个游戏,才有接下来详细聊这个游戏的必要。
【最后肯定是要玩PVE的】
PVP其实是非常适合新人上手的模式,不吃角色资源配置,规则简单很多,不用思考搭配筹码,不用想着和队友配合。随便拉三个朋友在一起,很容易就能体验到这套RollDice大富翁飞行棋PVP的快乐。但是PVP的体量终归是有限的,本质上只有拿牌,攒钱,升星这一种获胜路径,并且最后只能有一个人赢——虽然朋友间并不会太在乎谁输谁赢,但是如果你恰好很倒霉,一天,两天全都是基本垫底,那你的心情肯定是没有其他人好的。这也就导致了,PVP很适合上手,很适合破冰,但是长期游玩的深度和乐趣对你来说大概率是不够的,这时候,我们的合作挑战就登场了。
看起来只是从玩家间的互相攻击变成了组队一起打BOSS,但是往里面加入了非常非常重要的筹码——玩家每次升级、完成任务、筹码商店购买都可以在随机刷新的三种筹码中挑选一种,每个筹码都可以给角色提供一定的加成。单一的筹码或许相貌平平,但当你的筹码越来越多,逐渐构筑成一套体系后,就可以体会到筹码带来的爽快感了,类似肉鸽机制的筹码为角色在每个时期都提供了保底,而Build一套成型的体系又是给角色带来了极高的上限,对比起PVP的只有一个人能赢,可能在最后一刻被击倒输掉的上下限差距极大的挫败感。PVE只要四个朋友配合默契,几乎极少数会翻车,而筹码体系带来的上限又能打出「零大人8张牌秒杀满血BOSS」「吸血鬼一击999」「摩托一路上创死全图小怪」这种在原本的高压环境里有着割草一般的体验。而团队里明确的分工,辅助给BUFF赚钱,主C发育打输出,副C抗压补伤害......每个人都在对应的位置发挥着应用的作用,最后带来的也是全队的胜利。
一步步从普通到困难,第一次颤抖的过了噩梦,在四个人凑不出一只满级突破角色的情况下凹过了疯狂......到最后在疯狂难度闲庭信步,偶尔去限时的极限难度尝尝咸淡,PVE一定是星奴大多时候的最终归宿(瘫倒)
【超高的玩家粘性】
有时候会想起一句话,「我们那时候哪有这条件啊」。
星引擎的初期角色养成在早些时候是有点坐牢的,开始拉不了等级就打不了疯狂,打不了疯狂就没法高效的拿筹码......不过当玩的越来越久,某种程度上来说,养成是越来越轻松的,随着资源投入越来越多,玩家的粘性也越来越高。基本上认识的玩星的人,除了开服就退坑的,都一直玩到现在了。平时可能会在骂产能,玩别的游戏,但版本一更新又全到群里:有⭐吗?
我现在还在玩吉星派对,是因为充的钱不能退.JPG
但其实仔细想想,在你不花钱抽角色买资源的情况下,星引擎的皮肤和充值还是相对良心的。
一个月卖20的月卡,可以直接给到1:30的即时充值比例,即使不算每日返还也是纯星盘最划算的选择。而星引擎的每日返还是可以保证拿全的——可以把30天内的月卡资源都发到邮箱里是简直是最伟大的月卡之一。
哪怕你长草了,哪怕你有事情,哪怕你要考试,几天,几周不上限,只要找时间登上去一天,花两三秒的时间去邮箱点一下领取,资源会一分不少的全部给你。
每周任务奖励也给的星盘也非常非常多,而且相对算好完成的了。做完每周任务,开完月卡,基本上来说,半年一次的点灯皮和角色方面基本都是稳稳拿下,不需要额外花钱。
角色虽然是很神秘的井池,不歪几次是不可能的,但是星引擎的角色出率本身是很高的,抽几次池子之后,基本上不会补不齐BOX。
或许剩下的也就是40一个月的通行证,和商场里最高666金盘的皮肤,算下价格发现其实也不算贵,况且每个角色都有免费的契约皮,这些东西也不影响什么。
本身的氪金内容也大多只是付出给皮肤这样的无属性加成装扮,就算你换上新买的皮肤,该倒霉还是倒霉。这样的情况下,活跃玩家的付费率依旧不低,这也是对游戏本身的一种认可吧。
【游戏本身依旧有许多问题】
其实很多时候,派对游戏在游戏过程中和朋友之间的欢乐,是可以忽视掉一些缺点的。但这终归是一款小厂的,建立在一个被砍掉的废案上做出来的游戏,许多问题也依然存在着。
服务器不好导致的网络连接错误经常会搞些心态,角色平衡性是几乎没有的,本以为对老角色的觉醒能够改变这一局面,但事实上现在依然是,有强度的新角色哪怕老角色觉醒了也比不上,很多时候设计的角色不是夯就是拉完了。比如你可以在不同的地图里选出一样强势的多萝西,也可也找到可可爱爱的在任何地图里都排不上位次的修女。
产能问题也非常大,出地图的速度很慢,很多时候新版本只有一个新难度搬上来凑数,而这次国服公测之前,更是快要2个月,没有任何新内容......每次新版本的前中期总是能看到群里很多人拉着一起玩,但是一到了版本中后期就是无尽的长草.....小厂的产能或许就是这样了吧,和42天一个版本,一周一个活动的二游是肯定没法比的。给星引擎充钱是希望他别死.jpg
【一起来玩星趴喵!】
某种意义上来说,这款游戏和《卡拉彼丘》是很像的,二次元的风格,本身底层设计玩法都很优秀。虽然有一堆射击游戏,但是卡丘是唯一的二次元TPS还有纸片人;虽然也有一堆大富翁、飞行器、又或者《100% Orange juice!》这样的游戏,但是星引擎又几乎是唯一在更新新内容,独特的肉鸽Build结合非常爽快的PVE模式......甚至有一样的卡奴和星奴(划掉)。虽然因为这样那样的问题导致游戏一直没有十分热门,但是稳定的留存和玩家粘性也证明了游戏本身对上电波就可能是世界上最好玩的游戏之一,如果你都能耐心看完这么长的评论了,不来试试吗~
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xiwanzi2021大赏 : 极限御魂在你萝神眼前就是弹指灰飞烟灭啊我看