好好好上头的游戏,刚下三天其他游戏都没玩有时间就抱着手机挂两把。
先说画面,顶中顶,就是主界面ui看着有点廉价,角色立绘小人动态迎战插画都好看得不得了,地图细节也很多,各种各样的地图场景建模非常细致,下个这游戏比自己买个几千块钱的立体模型桌游玩着还带劲!
玩法上我是第一次深度接触这种类型,之前玩过类似的揍击派对,整体感觉要简单一些,pve很好玩,就是玩多了有点单调,希望官方后面能开发出更接近跑团那样的玩法,只是不知道好不好实现。pvp就一言难尽了,跟朋友一起玩几把还好,匹配这高随机性真是伴随着高血压的,这种玩法本来就不适合pvp吧,感觉官方可以慢慢淡化这玩意了,一来是角色平衡不好做,二来是占用制作组产能,我更希望玩到更多各种各样的组队副本,pvp占用那么多成就里的资源还折磨人,建议给pvp成就都加一个pve可完成的条件,我是真的不想碰这玩意。
每个二游不得不品的一环~卡池,角色池爆率挺高的,不过我不建议大家拿碟子去抽,平时活动送的挺多的,这游戏也不刚需你满角色,抽一个保底自选自己喜欢的角色玩玩就好了,碟子用来开皮肤盲盒多香的,最高品质皮肤应该是主界面开盲盒一样的活动获取的那种,保底6000我觉得挺不错的,稍微攒攒也不困难,全屏动画特效攻击场景真的很华丽,倒是让我找不到抽普通皮肤池的理由了,只能氪金的皮肤就主要是涩涩了,喜欢就买价格也挺合理的。
我没想到这里面居然还有角色养成,有三块,升等级,潜能觉醒还有好感度开羁绊,升等级挺好办的,就是潜能觉醒和开羁绊都需要的蓝色徽章真的好难获取啊,活动给的根本不够!我等不及想要羁绊皮肤只能花盘子买(别学,真的很亏),宇宙徽章和那个彩色的蛋(搞忘叫啥了,潜能觉醒用的)都还好,获取渠道很多需求量少不缺,普通的蓝色徽章是真的找不到地方换,希望官方稍微加点渠道吧,做成关卡获取最好。
总结一下,别碰pvp这游戏绝对好玩,其他问题就是难度稍高一点的副本动辄一个小时,需要安排好自己的时间才能好好玩,还有这一个多小时里面你自己的操作时间有些时候可能没有十分之一(只能一直看别人玩),如果性格比较急躁还是避雷吧,加上不能开麦队友可能会打出唐诗操作(不了解角色技能,不懂得流派配合),无视这些问题,这游戏不同的地图角色配合事件运气让每把玩着都有新鲜感,简直就是最好的消磨时间的工具,

