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镭明闪击

镭明闪击

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.31295个评价
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嘴替发言3 带图136 长评54 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀205 有趣好玩164 剧情跌宕32 物超所值30 音效动听29 福利丰富22 设定独特14 游戏福利104 运行稳定性76 资源获取65 玩法设计64 画面视觉30 故事情节22 UI设计21 日常肝度21
玩过
官方小镭影响力UP : 尊敬的指挥官,非常感谢你提了这么多宝贵意见,我们有关注到指挥官担心“新版本(赛季)会让旧模组白练”的担忧 首先需要肯定回复的是,历史的模组不会因为新版本推出新的模组而失效,历史版本模组与流派持续可用,强度依然保留! 且并非所有玩法都随版本流转,仅「火种计划」内玩法及「双境终焉」与大版本强关联,其余玩法的所有流派、模组均可正常使用; 而策划会在角色设计会优先考虑兼容多个版本的模组,且目前较多SSR角色也兼容多个模组效果的激发; 最后,针对当前版本已培养的模组,我们还将推出相应权益提升的调整,具体方案会在第二个大版本更新前与大家同步详情。
玩过 17.4 小时后评价
在高强度玩了快两周之后,目前的进度如图。
基本上能拿的奖励都拿了
总结评价:5分;还行,可以体验一下,但不太推荐长期游玩
(6月11日修改:新增对官方改进的评价)
先说好的部分
1、还算可以的早期福利
一开始送的还算多,首先有官网和TAP上的两个预约抽卡活动,相当于送两个SSR,只要没选错那早期的游戏体验还是能保证。
然后游戏内第一次50抽自选,外加推图的“劳动收入”也还凑合,玩上几天能覆盖第一个UP卡池的大保底、凑出个一两套阵容。
2、战斗的策略性和趣味性
虽然我早期都是能自动就自动,实在过不去了再尝试手操
但后面上手了之后,印象还不错
现在推的三种阵容各有特点,结合角色本身的机制,还是能做到越级/越战力的去挑战一些关卡
有些R卡能发挥的作用,是比多带个非核心的SSR要高的,这就让整体配队的压力减少了
也算是有些策略性和趣味性。
3.角色美术
严格来说算不上优点,及格吧。部分角色的AI味道太重了,而且也不是所有角色都有大招动画
另外这游戏唯一个在图鉴里带音乐和动画的角色竟然是个四星狙
下面说缺点
1.糟糕的常态福利与卡池
卡池经典角色池基础0.8%,50抽开始加概率,70抽小保底但是2选1
武器基础1.2%,40抽开始加概率,60抽必出且不歪(修改:只是首次不歪,后续依旧大小保底)
这个卡池要是放在几年前我还能说可以,但现在只能说没什么诚意
绝大多数情况都要抽到保底
在主线的矿挖完之后,游戏内常态的福利不可能覆盖后续的卡池——15天一次的双UP。更别说还有武器的事情。这点结合第二点,缺点会被放大。
2.赛季制的锁阵容、锁角色、锁战力
由于这个游戏50级开放的新内容,火种计划,会开放战术模组的制作升级。而战术模组对角色战斗力的提升非常之大,后期基本上所有体力都要花费在这上面,相当于一个大版本的活动了。
那么问题出在哪呢?
这一回40多天,只开放了三个阵营的模组给你制作,沙鹰、先攻、乌斯,分别对应侧击、部署、召唤物三个玩法。后面也有针对三种配队的挑战关卡,基本就是让你练三种配队的意思。
但这样一来,不是这三个阵营的角色就只能成为仓管
这次UP的阿尔泰尔,是沙鹰和先攻两个队伍的核心,有她没她游戏体验是完全不一样的。那再往后,这几十天结束,可以预见的是换三个新阵营,到时候出了类似阿尔泰尔的角色,假如抽卡资源不够,那就得坐大牢了。
而你现在练的三个配队的角色,到时候能用上的有哪些也是个未知数。
有人说这游戏角色能随时重置呀。那可不是,只有角色50级前是随意重置,50级之后就变成15天内限时重置了,“新任指挥官在首次将队员突破至满阶时可获得限时重置特权”。
至于说锁战力,是因为战术模组有效能的设定,如果效能达不到关卡的要求,那么根据差距就会减你队员的战斗力,这一点在两周一周期的BOSS战中尤为突出。
“当前战术模组折跃效能不足4500,请指挥官前往火种计划研发更高效能
战斗内所有队员造成的伤害降低25%,受到的伤害提高25%”
那么怎样提高战术模组的效能呢?简单来说,就是花体力,这就延伸出第3个缺点
3.体力不够用
一天自然恢复240体力,早晚各送30,每日任务60,理财基金120,总计480(有些后面才想起来,补充一下)
这么一看还是挺多的
但一次刷模组的副本就需要消耗60体力(前期40)
我还是磕了月卡战令新手礼包之类,才达到目前的进度,堪堪压线拿满两个限时BOSS战斗的奖励,假如是0氪几乎不可能。说到这个限时BOSS战,就引出第4个问题
4.限时BOSS战的排名奖励不合理
限时BOSS战的奖励很多,其中一部分是积分奖励,4000积分可以拿到1500相界晶(相当于10连),还有4个角色天赋突破的关键道具(战术专精特训仪)。而这个道具还非常稀有,除了这个BOSS战,就只有一次性的任务奖励9个(大版本任务),和同盟后勤的2个(还不清楚是否刷新)
而一个角色需要四个这样的道具才能算是满练度
除此之外,还有排名奖励。这个游戏的排行榜更像是滚服游戏,而不是一般二游。
具体来说(有些换皮肤的点数就不提了不重要):
排名1-3给抽卡20连+1个战术专精特训仪
排名4-10给抽卡15连+1个战术专精特训仪
排名11-50给抽卡12连+1个战术专精特训仪
排名51-200给抽卡10连+1个战术专精特训仪
排名201-500给抽卡10连
排名501-1000给抽卡5抽
后面就没了
这显然有问题,首先,只有前1000有抽卡奖励道具,这是何意味?制作组是打算这游戏最大玩家数就是1000个?
第二,200名以前才给的关键天赋突破道具。这提练度的东西能卡在这也是没想到,这样一来强者只会越强,差距会越来越大。
第三,这是游戏早期,大伙还在开荒,很多人的战术模组效能也没跟上。那到了后期,大家的连度都上来了。岂不是谁通关的时间更早,谁更早拿满分,谁的排名就能更靠前?到时候岂不是还得定闹钟来打这两个BOSS了?
当然这第三点都是细枝末节了,最主要的还是奖励的问题。你就说把这种排行榜拉到主流任何一个二游里去,评论区会不会爆炸吧。当然,也就是这游戏没啥热度,所以这么搞节奏还不大。
合理的排行榜,是做成大佬拿头像框、称号一类的东西,而不是更多的抽卡道具。这更像是滚服页游的逻辑而不是二游的逻辑。
5.同盟设计不合理
突然想起来还有这玩意,再补充下
首先,是加入同盟这个设计本身就有问题。
什么叫“同盟收到的申请数量已达上限”
我chovy,你这代码给我写好了再发出来啊
再刷新无数次申请无数次之后,总算加到一个同盟,但新的问题也就来了
第二,同盟活动的不合理
同盟答题,不知道是哪个神人设计的。连续答对500题?题目数量还多,题目类型也刁钻,不是深度体验剧情、了解角色根本答不上来。甚至于我在网上找了个题库,里面几百条问题,结果也不全,十个问题有七个搜不到。当然,可能后期题库会完善,但这改变不了这个玩法本身的无聊。
除了答题还有这次的新活动,跑商。但这个也需要同盟内的成员活跃,因为各个地区不同的小道消息会影响投资结果,如果人多那就能推断出最佳的投资方式。那我加的这个,基本上只有一两个人在发消息,那这个投资的情况就可想而知了。虽然,这不影响拿满关键奖励,但是会影响到成就的获取(累计五天投资结果为正)
第三,邀请角色的功能竟然是在同盟基地
不是这真有点猎奇了,这种功能一般都是在单人宿舍吧,你们不搞宿舍反而搞成了同盟,问卷里竟然还问同盟该加什么玩法?
这种强制社交的玩法还要加码那我是真没招了
6.战术模组任务设置不合理
没想到还能有第6点
(本次修改写于首次评价的6天后)
这段时间我还在玩,也是总算做出了三个阵营的满评分模组,就当我以为用体力刷模组告一段落了的时候,没想到大的还在后头
什么叫拆解满评分模组才能获得强化道具
还要用这个道具强化30次模组(修改:实际上是消耗30个强化道具,也就是强化10次,但不影响结论)
意思是我还得做多少个满评价模组来着?
我一天的体力能做出来一个吗?
反正我今天运气不好,没做出来
即使是看了攻略,几率还是太低了,看脸的成分太高了
我会想起来以前在某些游戏刷装备的感觉
但那种游戏可不会硬性要求你25有效词条毕业,刷个差不多行了
而这个游戏会影响你拿到最终奖励
因此分数还得再扣
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下面逐条评价一下官方要在6月12日推出的改动
首先呢,优化肯定是好事,但程度大不大,玩家是否买账那是另一回事,那就开始吧
第一条:增加了当前卡池30抽送10抽,增加了累计120抽自选一角色
单纯的卡池让利,但不氪金想收集全角色依旧不可能,起码得月卡加上当时限时的60礼包。评价看你氪不氪金吧,氪金的话算夯,无氪算还可以
心愿单显示优化:没啥影响,npc
第二条:困难本自动部署,只有前几章,而且能否自动过还是未知数,给到npc
同盟答题简化:日常改为周常,一周答对十题可以拿满所有奖励同时简化题目。还不错的改动,但是结合第二点,“同盟按周统计全员成就进度”也就是还得看同盟活跃度,那就只能给出拉完了
第三条:拼图玩法简化,属于是在蚊子腿上雕花,但改了当然是好事。评价为还可以
第四条:模组研发优化,这个得看具体给的怎么样,如果能很大程度上减少对满评价模组的需求,就还可以
藏品十连抽加新外观上线:还可以,简化了很多
其余改动给到npc
怎么说呢,好像有个地方没改啊?
那就是排名奖励,看来依旧是只打算服务排名前1000的氪金玩家,那还说啥了,拉完了
顺便这段时间也去了解了一下台服的第二个火种赛季,不出所料的,当下的角色大部分仓管,推倒重来得去抽和练新阵营的角色。当然你要说什么抽卡游戏的角色能高难本一直用?那我也确实没话说,但这个更新换代的时间嘛…你们自己判断吧
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到此评测的主要内容也就结束了
我个人的氪度在318,包括了月卡30、战令68、新手礼包两档6+48、启航基金98、晋升福利68
都算是些性价比高的氪金项目了,除了这之外的价格有点太贵了。
皮肤98互动50没买。这个定价倒不是问题,问题在于外观和互动本身不具有吸引力
后续也不打算再投入了,主要原因就是这个排行榜,哪天跟不上进度或者非了可能就跑路了(已跑路)
全文完
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User411729118 : 全对
玩过
可玩性是有的,但缺点不少。
第一是ai,有的ai做的还行,但另一些嘛......比如梵妮,这家伙的招募动画丑到爆,真的是扣分项了。同时,我不知道是什么原因,这里面有的sr角色动画要比ssr精细,我说你直接把那送的狙击手伊莱塔,那个奶芮尼全部整成ssr,再把那一堆ai弄的玩意降成sr真的可以让人舒服不少。我说白了,你ssr就这表现力我钱不如充给ai动画软件会员。
其次,卡池概率问题,你和舟都是标的2%,**的你基础概率0.8%,到50抽之后才增加,最终期望值2%,明日方舟基础2%到50抽之后变为4%累加,你觉得这俩能一样吗?简单来说就是,在前50抽限定池,你这游戏的概率只有0.8%,在第52抽才会提升到2.2%,如果不是你详情写明了,我还真以为是保底2%呢。你要真觉得定抽池是福利,然后减少爆率我还不说啥,可你这双up卡池互相污染,爆率这么低,ssr做得这么水,就别怪我喷你上残次品圈钱来了。
可玩性方面,我说实话你做得要比少前2和异象回声开服时好玩,一方面是自动开大太舒服了,另一方面减少了战棋的跑路对时间的浪费,但问题有二,第一是角色战斗建模实在难以恭维,你这都让我感觉到旅舍的召唤了,人环行旅舍是什么成本你是什么成本?至少也得是深空之眼的战斗建模度吧。第二是优化问题,在联盟空间,还有那个操控主角打的弹幕小游戏,空气墙,卡脚卡手屡见不鲜,真就半成品啊,能不能做好了再拿出来。(昨前天联盟还卡bug了,一个游戏模块卡bug真的是神了)
总而言之,除非你真的很喜欢伊莱塔的皮鼓,否则不建议入坑,除了少部分的美术,这个游戏大部分做的都在标准线以下。
由于我一般不开tap后台记录时长,留下我的账号练度证明我是玩过游戏的。
TapTap
所谓拉普兰德才是信仰 : 本来我还想着pjsk代理,会不会是能做好游戏的,现在看来不仅代理不行(当时pjsk出来的时候优化的问题),自己做游戏也不太行,啧啧啧
玩过
深度体验了一下,玩了6天才刚入门50级?没招儿了[表情_泪目]
【先说缺点吧】
1 卡进度,具体就是等级不到进行不了下一个,我玩了6天,卡了我5天(不是说卡住5天,是每天卡一次),靠北了,现在50级,卡51级了,嗯,对
2 爆率问题,我up武器池,差8次保底,还没出,嗯?
抽卡,没卡,用钻石换,单抽还提示一下是否兑换,十抽提示都没有,直接换了?
3 太多要升级的了,资源又给的少(角色升级+类似天赋升级+武器升级+角色满命)
4 数值太离谱了,就是那个什么每天加武器升级币的挑战,给我卡2天了,能不能过完全看数值,不看技巧,那boss血量是人打的?要过估计还得好几天?
5 现在50级了,升级缓慢,卡金币,没错,金币不够角色升不了级,无敌了,孩子
【再说说优点吧】
1 建模还行
2 玩法比较上头,需要一点战略
3 主线可以直接自动部署,打不过就手动部署一下
4 局域模拟(最右边那个),挺好玩,打了十来把,缺点是一把需要1小时40分?优点是可以随时暂停!
5 新人抽普池🈶2ssr(十抽1个+50抽自选1个),预抽卡活动:
1ssr+2sr(tap上的活动,做活动领抽卡次数,直接兑换码兑换就行)
1ssr+2sr(官网上的活动,做任务领次数,招募,也有个兑换码:注意 这个兑换码需要下载官网的版本,才会 在那个普通角色池 右上角 出现个 预抽卡活动 按钮)
4ssr开局,爽翻!
6 部分皮肤可以做任务去抽,目前🈶5个皮肤(送2个,做任务2个,抽皮肤没抽到用币换了一个)
7 对设备没什么要求,不像有些游戏,电池健康度框框掉
【总结】
个人觉得其实还行,好坏都有吧,害!!!「如有不同意见,以你的为准」
大家可以下一个尝尝咸淡,玩法还是可以的,卡主线就睡一觉,还卡就再睡一觉!……[表情_斜眼笑]
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User110980226 : 很中肯
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 132 小时后评价(总时长 154 小时)
这是第一款单纯建模就让我惊艳的游戏
🌃画面音乐:
这是第一款美术建模就让我惊艳的游戏,不是那种大雷,而是美感,查了一下《镭明闪击》的开发公司是心光流美,而该公司之前做的《高能手办团》手办也很精美,所以美术建模方面感觉可以放心,并且是3d建模,颜值拉爆,最好加上单纯人物剧情
🪢策略深度:
目前刚玩,之前我玩过一年多《明日方舟》后面因为塔防局限没有玩,这游戏策略性是有,但还需看后续延伸,希望不要数值爆炸,重要是策略深度,才能更好的吸引固定客户,市场上乱玩的游戏很多,有策略深度的游戏少,其实这是塔防+战旗的领域,需要一定策略深度,只要有up主去更新作业完全可以吸引更多玩家
✍🏻建议:
1、这么好的美工,不要单纯做女性角色,好看的男性角色也可出,毕竟策略一定配队,不同人会喜欢不一样配队人物,萝莉、大妈、帅哥、黑壮实、异域风等都可以让玩家眼前一亮
2、拼图游戏可以,这种又是利用自己美术强项,不要人云亦云,这种小游戏是吸引用户粘性,可以增加简单的拼图,但大型拼图可以做,但界面上如何优化,可以参考行业内的拼图游戏
3、目前按80抽内概率算是行业内的标准,希望一个月玩游戏能一百五十抽到200差不多
4、目前战旗类游戏很多人玩一下就丢失,主要是战旗类游戏在剧情上很多很难比美《明日方舟》,明日方舟策略性很大的,而这游戏不能说是《明日方舟》竞品,而是说塔防+战旗类,这样可以让明日方舟玩家能同时玩两款游戏,假如你说竞品,那很多明日方舟粉会排斥(ps:我是运营数据分析,这是概念的更换,会获得更大的市场机会),希望这游戏运营能认真思考,目标是策略游戏大市场
5、目前剧情开始还行,毕竟很多玩家是游戏党,那些不看剧情的直接跳过就行,但好的剧情肯定能增加玩家人数
6、每局伤害图表这种很多策略游戏没有,这里点个赞,假如扩展的话可以每月给玩家一份类似于qq音乐等的年度总结表,还可以增加最快时间表,这种可以增加玩家策略性选择
最后一句,运营不要浪费这么好的美工团队,要不然我替你们美工骂你[表情_微笑]
最后希望游戏做好,重点写好剧本和玩法策略,美工和技术毕竟未来很多ai可以简化,但也要保持水准
5星期待到1星,只给美术建模,人物剧情策划
问题点挺多:
同盟基地bug经常退出,氪金游戏不氪少氪没得玩
不氪金天天氪金弹窗,签到弹窗都没有经常忘记签到
赛季模式基本只有赛季卡能用
.HiFi万花丛中过 : 高能手办团我玩过
玩过
手机端下载进度极慢,八个G资源包一天下不完,不准进游戏[表情_微笑] PC端下载完成后进入游戏直接闪退
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玩一周后更新:
优点:
[玩法]:虽然打出了塔攻的旗号,主角的行进路线是固定的,再加上掩体的存在使得点位选择有限,本质仍然是另类塔防,推荐策略游戏爱好者尝试。前期可以开自动过,后期或者越级需要手动
[立绘]:部分角色ai风格强烈,但仍然是成女赛道独一无二的存在。多数角色设计类似地下城堡3和早期的无期迷途,也有少部分走可爱路线
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缺点:
[福利]:开服各种活动主线加起来送300抽(普池占多数)。抽卡概率玩文字游戏,虽然写的2%但只是期望,在50抽前概率仅为0.8%。70抽保底,lz240抽除了4金。限定池2个SSR可能互相歪,有心愿
[养成]:养满ssr要7命,武器满级要10命。充值贵,月卡玩家需要跳着抽限定池,命座更是想都别想。后期硬卡战术模组等级,等级不够给debuff,进一步增强越级难度,而模组等级只能靠时间攒
[其他]:1.逆天公会答题,我玩过游戏里最逆天的公会功能没有之一,每日十题题目难度大涵盖游戏剧情和角色技能,顶级奖励需要连续答对500题; 2.逆天拼图,每章主线大约有十个拼图,到后面都是相同的图重复拼,硬抬游戏时长,就不能设置成宝箱?
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中等:
[剧情]:日常搞笑风格,没太大缺点也没什么亮点,就是感觉在有的地方很突兀,和世界观不太和谐
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总结:
只有立绘风格有强烈兴趣且不排斥玩法才推荐长期玩。不大氪的话暂时可以当单机玩,收集控不推荐
手机用户109752952 : 8个G你要下一天,你网速忒慢了吧,我几分钟就下完了
玩过 15.5 小时后评价(总时长 82.8 小时)
总体四颗星!
初上手不习惯这种画风(二游玩多了),后来也就习惯了,感觉还不错。
点进去换了60帧,优化比我想象的要好。
而且场景切换停顿时间也短的让我惊讶😐,感觉不像是小厂。
大厂都不一定有这种功底。
虽然都说ai什么的,不过现在这种程度的建模可以用ai吗?
不是很理解。
要是把这种高质量的建模给那批小厂二游,感觉可以爆杀竞品!
感觉这游戏似乎都没什么影响力和宣发,广告都给人一种很劣质的感觉,像是换皮网游广告(主要它们也是这种3D画风广告)
但实际游戏体验却并不差。
初上手的游玩体验比去年同期的妮姬要强。
卡池三颗星。
先不讨论欧非问题(我才三个金),卡池看着有点毒,可能也跟他全角色建模有关,凡是这种的卡池都挺贵的。
但是!
这游抽卡的资源却要的很少,150一抽,月卡一天150,也就是一天一抽,30抽!利好月卡党!
甚至角色试用都有100石头!三分之二抽!
玩过米家和鸣潮的我难以想象这种馈赠😅!
角色三颗半星!
建模相比其他绝大多数游戏来说,就是极端的强大,优点明显。
演出稍好,但是不够有特色。
角色主要问题在于目前剧情太少,很难立住角色,多出剧情吧。
文笔也还需要打磨打磨(很一般,只是能看,比大厂差了差不多一个等级,但是幽默性又填补了不少。)
游戏性四星。
轻度策略,重数值,命座提升不算大(大于明日方舟,远小于米家、1999)
策略点主要也在局外配队搭配,这一点跟1999有点像,不用像崩铁那样凹某些局外养成数值。
加上局内各种提醒,游戏的确轻量化,看着挺有操作的。
ai的自动也不差。
总结: 能玩,而且观感还不错,没有什么特别痛点,要是脸黑也可以看看官方的活动,福利送的也不少。
当然了,肯定也有隔壁敏感的小朋友反驳我的,要是抽卡黑的话我还能理解。
其他的麻烦点个踩无视我就行了。
洗衣机 : 朝夕光年什么时候成小厂了 那抖音也是小厂吗