划水月 镭明闪击 的评价

划水月
玩过 17.4 小时后评价(总时长 17.4 小时)
推荐:
可玩性画面音乐
不推荐:
运营服务

在高强度玩了快两周之后,目前的进度如图。
基本上能拿的奖励都拿了
总结评价:5分;还行,可以体验一下,但不太推荐长期游玩
(6月11日修改:新增对官方改进的评价)
先说好的部分
1、还算可以的早期福利
一开始送的还算多,首先有官网和TAP上的两个预约抽卡活动,相当于送两个SSR,只要没选错那早期的游戏体验还是能保证。
然后游戏内第一次50抽自选,外加推图的“劳动收入”也还凑合,玩上几天能覆盖第一个UP卡池的大保底、凑出个一两套阵容。
2、战斗的策略性和趣味性
虽然我早期都是能自动就自动,实在过不去了再尝试手操
但后面上手了之后,印象还不错
现在推的三种阵容各有特点,结合角色本身的机制,还是能做到越级/越战力的去挑战一些关卡
有些R卡能发挥的作用,是比多带个非核心的SSR要高的,这就让整体配队的压力减少了
也算是有些策略性和趣味性。
3.角色美术
严格来说算不上优点,及格吧。部分角色的AI味道太重了,而且也不是所有角色都有大招动画
另外这游戏唯一个在图鉴里带音乐和动画的角色竟然是个四星狙
下面说缺点
1.糟糕的常态福利与卡池
卡池经典角色池基础0.8%,50抽开始加概率,70抽小保底但是2选1
武器基础1.2%,40抽开始加概率,60抽必出且不歪(修改:只是首次不歪,后续依旧大小保底)
这个卡池要是放在几年前我还能说可以,但现在只能说没什么诚意
绝大多数情况都要抽到保底
在主线的矿挖完之后,游戏内常态的福利不可能覆盖后续的卡池——15天一次的双UP。更别说还有武器的事情。这点结合第二点,缺点会被放大。
2.赛季制的锁阵容、锁角色、锁战力
由于这个游戏50级开放的新内容,火种计划,会开放战术模组的制作升级。而战术模组对角色战斗力的提升非常之大,后期基本上所有体力都要花费在这上面,相当于一个大版本的活动了。
那么问题出在哪呢?
这一回40多天,只开放了三个阵营的模组给你制作,沙鹰、先攻、乌斯,分别对应侧击、部署、召唤物三个玩法。后面也有针对三种配队的挑战关卡,基本就是让你练三种配队的意思。
但这样一来,不是这三个阵营的角色就只能成为仓管
这次UP的阿尔泰尔,是沙鹰和先攻两个队伍的核心,有她没她游戏体验是完全不一样的。那再往后,这几十天结束,可以预见的是换三个新阵营,到时候出了类似阿尔泰尔的角色,假如抽卡资源不够,那就得坐大牢了。
而你现在练的三个配队的角色,到时候能用上的有哪些也是个未知数。
有人说这游戏角色能随时重置呀。那可不是,只有角色50级前是随意重置,50级之后就变成15天内限时重置了,“新任指挥官在首次将队员突破至满阶时可获得限时重置特权”。
至于说锁战力,是因为战术模组有效能的设定,如果效能达不到关卡的要求,那么根据差距就会减你队员的战斗力,这一点在两周一周期的BOSS战中尤为突出。
“当前战术模组折跃效能不足4500,请指挥官前往火种计划研发更高效能
战斗内所有队员造成的伤害降低25%,受到的伤害提高25%”
那么怎样提高战术模组的效能呢?简单来说,就是花体力,这就延伸出第3个缺点
3.体力不够用
一天自然恢复240体力,早晚各送30,每日任务60,理财基金120,总计480(有些后面才想起来,补充一下)
这么一看还是挺多的
但一次刷模组的副本就需要消耗60体力(前期40)
我还是磕了月卡战令新手礼包之类,才达到目前的进度,堪堪压线拿满两个限时BOSS战斗的奖励,假如是0氪几乎不可能。说到这个限时BOSS战,就引出第4个问题
4.限时BOSS战的排名奖励不合理
限时BOSS战的奖励很多,其中一部分是积分奖励,4000积分可以拿到1500相界晶(相当于10连),还有4个角色天赋突破的关键道具(战术专精特训仪)。而这个道具还非常稀有,除了这个BOSS战,就只有一次性的任务奖励9个(大版本任务),和同盟后勤的2个(还不清楚是否刷新)
而一个角色需要四个这样的道具才能算是满练度
除此之外,还有排名奖励。这个游戏的排行榜更像是滚服游戏,而不是一般二游。
具体来说(有些换皮肤的点数就不提了不重要):
排名1-3给抽卡20连+1个战术专精特训仪
排名4-10给抽卡15连+1个战术专精特训仪
排名11-50给抽卡12连+1个战术专精特训仪
排名51-200给抽卡10连+1个战术专精特训仪
排名201-500给抽卡10连
排名501-1000给抽卡5抽
后面就没了
这显然有问题,首先,只有前1000有抽卡奖励道具,这是何意味?制作组是打算这游戏最大玩家数就是1000个?
第二,200名以前才给的关键天赋突破道具。这提练度的东西能卡在这也是没想到,这样一来强者只会越强,差距会越来越大。
第三,这是游戏早期,大伙还在开荒,很多人的战术模组效能也没跟上。那到了后期,大家的连度都上来了。岂不是谁通关的时间更早,谁更早拿满分,谁的排名就能更靠前?到时候岂不是还得定闹钟来打这两个BOSS了?
当然这第三点都是细枝末节了,最主要的还是奖励的问题。你就说把这种排行榜拉到主流任何一个二游里去,评论区会不会爆炸吧。当然,也就是这游戏没啥热度,所以这么搞节奏还不大。
合理的排行榜,是做成大佬拿头像框、称号一类的东西,而不是更多的抽卡道具。这更像是滚服页游的逻辑而不是二游的逻辑。
5.同盟设计不合理
突然想起来还有这玩意,再补充下
首先,是加入同盟这个设计本身就有问题。
什么叫“同盟收到的申请数量已达上限”
我chovy,你这代码给我写好了再发出来啊
再刷新无数次申请无数次之后,总算加到一个同盟,但新的问题也就来了
第二,同盟活动的不合理
同盟答题,不知道是哪个神人设计的。连续答对500题?题目数量还多,题目类型也刁钻,不是深度体验剧情、了解角色根本答不上来。甚至于我在网上找了个题库,里面几百条问题,结果也不全,十个问题有七个搜不到。当然,可能后期题库会完善,但这改变不了这个玩法本身的无聊。
除了答题还有这次的新活动,跑商。但这个也需要同盟内的成员活跃,因为各个地区不同的小道消息会影响投资结果,如果人多那就能推断出最佳的投资方式。那我加的这个,基本上只有一两个人在发消息,那这个投资的情况就可想而知了。虽然,这不影响拿满关键奖励,但是会影响到成就的获取(累计五天投资结果为正)
第三,邀请角色的功能竟然是在同盟基地
不是这真有点猎奇了,这种功能一般都是在单人宿舍吧,你们不搞宿舍反而搞成了同盟,问卷里竟然还问同盟该加什么玩法?
这种强制社交的玩法还要加码那我是真没招了
6.战术模组任务设置不合理
没想到还能有第6点
(本次修改写于首次评价的6天后)
这段时间我还在玩,也是总算做出了三个阵营的满评分模组,就当我以为用体力刷模组告一段落了的时候,没想到大的还在后头
什么叫拆解满评分模组才能获得强化道具
还要用这个道具强化30次模组(修改:实际上是消耗30个强化道具,也就是强化10次,但不影响结论)
意思是我还得做多少个满评价模组来着?
我一天的体力能做出来一个吗?
反正我今天运气不好,没做出来
即使是看了攻略,几率还是太低了,看脸的成分太高了
我会想起来以前在某些游戏刷装备的感觉
但那种游戏可不会硬性要求你25有效词条毕业,刷个差不多行了
而这个游戏会影响你拿到最终奖励
因此分数还得再扣
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下面逐条评价一下官方要在6月12日推出的改动
首先呢,优化肯定是好事,但程度大不大,玩家是否买账那是另一回事,那就开始吧
第一条:增加了当前卡池30抽送10抽,增加了累计120抽自选一角色
单纯的卡池让利,但不氪金想收集全角色依旧不可能,起码得月卡加上当时限时的60礼包。评价看你氪不氪金吧,氪金的话算夯,无氪算还可以
心愿单显示优化:没啥影响,npc
第二条:困难本自动部署,只有前几章,而且能否自动过还是未知数,给到npc
同盟答题简化:日常改为周常,一周答对十题可以拿满所有奖励同时简化题目。还不错的改动,但是结合第二点,“同盟按周统计全员成就进度”也就是还得看同盟活跃度,那就只能给出拉完了
第三条:拼图玩法简化,属于是在蚊子腿上雕花,但改了当然是好事。评价为还可以
第四条:模组研发优化,这个得看具体给的怎么样,如果能很大程度上减少对满评价模组的需求,就还可以
藏品十连抽加新外观上线:还可以,简化了很多
其余改动给到npc
怎么说呢,好像有个地方没改啊?
那就是排名奖励,看来依旧是只打算服务排名前1000的氪金玩家,那还说啥了,拉完了
顺便这段时间也去了解了一下台服的第二个火种赛季,不出所料的,当下的角色大部分仓管,推倒重来得去抽和练新阵营的角色。当然你要说什么抽卡游戏的角色能高难本一直用?那我也确实没话说,但这个更新换代的时间嘛…你们自己判断吧
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到此评测的主要内容也就结束了
我个人的氪度在318,包括了月卡30、战令68、新手礼包两档6+48、启航基金98、晋升福利68
都算是些性价比高的氪金项目了,除了这之外的价格有点太贵了。
皮肤98互动50没买。这个定价倒不是问题,问题在于外观和互动本身不具有吸引力
后续也不打算再投入了,主要原因就是这个排行榜,哪天跟不上进度或者非了可能就跑路了(已跑路)
全文完

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