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影之诗

影之诗

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.913638个评价
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嘴替发言8 带图337 长评605 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1007 画面优秀874 福利丰富568 物超所值303 音效动听289 剧情跌宕101 轻松护肝68 平衡性佳63 UI美观37 操作流畅26 设定独特13 游戏福利247 UI设计206 资源获取55
玩过
一代玩到现在,当了两代的妖友。(鸭梨傻最棒了)
福利只能说能玩,日常和活动给的造一套卡组是没问题的,但还想多造一套别的,那多多少少有些困难了。
(妖友,可能有偏见,有错误回复提出,理智讨论。)环境是最难评的,第一个卡包虫妖是我玩的最舒服的一段时间,但也就这一段时间,后面几个卡包真的越玩头越疼,牢的难受。
目前这个卡包妖和教应该是真的难玩吧?蔷薇最近加强妖算是稍微能喘口气了。教一如既往沙包,铺最多的场,挨最狠的打。龙友鱼丸中规中矩。梦也差不多,不过比这两好点。接下来两位是重点,财宝和土法。
很难想象在当前大部分卡组在8或9回合致胜的环境中能有财宝这种东西,真的被斩怕了,财宝真能做到前面打的很差,7回合左右也能稳斩。被打脸只能受着,刚回上来的血后续一下又给压回来,真的皇友会下一张牌会拍什么给你斩了想都能想到,关键想到也防不住。给你赢了,我还能说什么?
土法,抗性和铺场没的说,很容易打出节奏,让对面解场,不能做任务,铺到地雷妹出来,后续超进化解对面打8,天翼再打12,刚好20。
钻石分段全是皇和法两家,上宗师后这两家也常客,新人入坑组卡首选,这两个职业就没弱过,二代从第一个卡包到现在都很强势,不用担心版本更新不能玩。
十二 : 想问问现在环境怎么样🙃,我影之诗1后期入坑的,影之诗2虹卡必须三张以上才能融,导致尘根本不够用,开服的时候平民一套完整的卡组都凑不齐就退坑了,现在还是这样吗
玩过 261 小时后评价(总时长 291 小时)
這幾天剛回游,以下為六龍版本評論
[總結概括]
美工優秀,製作精良,但十分不平衡,設計不公平的卡牌遊戲
[簡要缺點]
1.不公平的先後手設定
爐石傳說後手多一槽(僅限一次),Kards後手多一卡(包括遊戲王),而影之詩後手不僅給了一個可以二次的點槽,還給了兩次進化的先手優勢
+3/+3的強大數值還帶免疫反臉打一,這在卡牌遊戲中是無法想象的,遊戲中的回HP也十分的困難(除主教 法師),20HP十分不夠看(爐石傳說40HP),非常容易打出OTK的操作
2.補償匹配
位階贏多會給你匹配高於你幾千分的高操作意識對手,且極大概率是先手開局(以後手的優勢來壓縮勝率在50%左右)
輸多了會匹配AI,再下幾把會給你匹配比你弱的,若再輸,則匹配更弱的,以此保證上下級互相製裁
3.卡牌不平衡
諾曼甲級戰犯還不削,卡牌設計也是越來越超模
4.製作成本高
遊戲中高收益卡基本屬於虹卡,3500塵的造價屬實望而卻步,融卡是兩位數的加(大多數抽到的為銅銀卡),前期又缺卡,資源匱乏使得你只能選擇一個體係遊玩
且撕卡需要三張以上,此設定嚴重限製了遊戲體驗性,抽到不喜歡遊玩體係的卡只能爛在手裡,而不能融掉重新利用
500金幣相對於之前翻了五倍,給的東西也沒多少,每天的任务连抽一次卡包的钱都不够,卡組缺卡體驗降一半
5.高物價
178R的通行證相對普通68R的通行證,僅是多一點等級與極少量資源,總共資源也較少,整個通行證共10卡包
[簡要優點]
1.畫風精良
人物動作和卡面有單獨的進化立繪較為精良,有自己單獨的配音
2.集卡較為簡單
遊玩三天差不多集卡3/4
[適合玩家]
此遊戲並不推薦喜歡博弈的玩家,很多操作都十分的公式化,平衡性不高,極其容易的OTK導致對局質量較低
特別提醒,這個遊戲十分的吃手氣,運氣在你的實力中佔了3/5
開局好不好會左右一盤棋局,遇到高費牌起手加鬼抽,可以直接棄權下一把了,幾乎沒有翻盤可能
TapTap
宛清 : 比运气好是真的,哪怕绞尽脑汁运营把对面的血量削到底线,但是对面一顿连抽欧气爆发直接把我打得狗都认不出来
玩过
已经卸载了,国服停更这一年多里我没卸载,画大饼的时候我在坚持,反而真的出了让我放弃了。两天下来的游玩感受就是无聊,一开始或许还挺新鲜的,但之后就是枯燥,你用的只有那一套卡组,除非你能忍受其他的残废卡组,遇到的对手也无非那几个。二代虽然画质有丁点提升,但我觉得这些卡牌动画如果cy想的话,在一代也能实现,而且二代相较于一代,打击反馈软绵绵的真不行。
还有那搞噱头的唐人世界,我为什么要在卡牌游戏里和别人玩过家家角色扮演游戏啊?要是没有活动支撑着有多少人愿意进这个世界呢,搞那么多的对战桌,坐下去的有几个,不都是一群人挤成一坨玩手机和开宝箱?不可否认这确实可能会给部分玩家带来社交体验,找到一起玩的牌友,但结果就是加了十几个人也没一个人想要聊天的,满员公会也一样死气沉沉,大家都在QQ群里讨论。
有一说一,我并不觉得不满3不能分解是坏事,我也有一定的收集控,在一代的时候分某些卡确实觉得有点可惜,现在强制要求了也挺好,只要福利跟上就行。但福利没跟上卡包价格还涨了5倍!3天了有多少人还用着残次品卡组?有开服活动撑着都这样,那如果活动结束了玩家得牢成啥样?
2代的高费虹卡相比于1代,和其他品质的卡性能上拉开太多了吧。我玩游戏最不喜欢被氪佬踩头,所以我不玩mmorpg,但没想到有一天我能在主打公平竞技的卡牌游戏里被氪佬踩头,我被一个从7费开始到10费每一回合都在拍虹卡的主教爆纱,我真的体验到了何为绝望。
福利抠搜,价格暴涨,虹卡效果增强,尽显圈钱嘴脸。
还有优化,我想问问到底是什么手机可以玩这游戏不发烫啊?你一个卡牌游戏需要的配置居然比原神鸣潮这类开放世界手游还要高吗?(这里提这俩争议游戏不是引战的意思,只是就事论事举例子,它的配置需求确实是卡牌游戏里最高的,还请您不要看到这俩举例的游戏就触发应激反应谢谢)
最后,我在卸载前对这游戏的感觉并非失望和愤怒,而是发自心底的抵触,打开这游戏我就浑身不舒服,硬着头皮为了任务奖励而开一局就浑身刺挠想快点结束无心迎战,可投降又不能完成任务,赢了有种解脱感,输了就觉得好恶心,我明白我已经不适合这游戏了,或许多年后福利变好了,环境有趣了我会再回来。目前就各自安好吧,谢谢你一代给我带来的快乐。
一半的玛瑙 : 来游戏王md试试,新手2w石头
玩过
刚开服福利挺多,就是那个匹配真的是,我600多匹配到了2000多。怀旧服对战牌堆的最后一张卡是紫色的,还有时候闪退,战斗也没办法重连,抽卡也没有声音了,我的设备上是有这些问题,之前玩一代的时候都没有。
剧情我只看了开头,个人觉得展开不是正常时间的叙述还不错。
新玩法比一代好一些,要是玩的话,我还是玩一代怀旧服,一想到一些卡要重新抽,有些怪兽改了还要适应就觉得有点麻烦。
当然总体上是比一代要优秀的,在我看来,比如剧情的演出,打牌界面更精致一点,还有那个可以额外使用的一点能量。
二代的剧情应该和一代一样,都是可以全语音。
界面的总设计更现代化一点。特别是那个乐园设计是让我感到有点惊喜的,居然可以在广场上看到一场实时对战。
我玩的卡牌游戏也就只有决斗链接和影之诗一,而且我玩基本上都是打单机不匹配的。
一代的剧情有多条人物故事线,在同一世界相同时间的不同遭遇,而且还是语音这是我比较喜欢的。
而且二代居然有动画,给我惊喜到了。
一代的开场是没有那种动画的。
抽卡体验,我是真想抽到桃乐丝,我在一代就挺喜欢那个超越次元的卡,结果给我歪了木偶的那个,后面又出了两发,全是木偶的这个。
好像必须要把一个的抽完才能抽另一个。
立绘建模对我来说进步了,特别是一些一代的卡,多了超进化了。
超进化的卡斩杀主战者好像还有专属特效。斩杀特效,在一代就有。
因为我玩二代每天都要打几把匹配做任务,更明显了。
还有某些卡组的专属卡,是真超标呀,我死活抽不到手上。目前组超越者卡组。给我歪了两张魔法卡组的超越次元。连龙族的关键卡都歪了一张。就是歪不到我玩的那个卡组的。
福利很好,前面这些卡我基本上都是白嫖的。
还有卡牌进化的时候,那个主战者动作更好。
我也挺期待,一些一代的卡在二代的实战表现,我总之持观望态度。
还有服务器的问题,我玩的是tap,tap上的不知道其他人有没有问题,每次登录都需要等,刚开服我可以理解。
可我玩了一周多也就是做开服奖励那几天,每天不管什么时间段进去都要排队,等一会儿。
这游戏的老玩家比较多,所以一些新手匹配会没有游戏体验,我自认我的牌技不是很好,刚开服务匹配2000打2000相差不多,基本上是我完胜。
我有时候匹配也会遇到比我厉害的大佬,几回合就把我斩了,或者是一些卡组直接克制住了我。
或者是有些欧皇或者氪金大佬卡组组的特别完善,几张关键卡全都抽齐了,直接被爆杀。
我所在的乐园玩家之间交流比较少,只不过我玩一代也习惯了。
目前就这些,当然一定有一些我没有注意到的优点和缺点。也欢迎各位指出。
先声明一下,我玩这个主要是打单机,也就是电脑或者剧情关,所以一定有我没有说到和看到的,以上这些是我个人所知道的优点和不足。
接下来我可能会去过一下二的剧情,看看怎么样。
之后再更加全面的进行评价。
总结一下。
1,剧情应该是和一代一样全语音。(在卡牌对战游戏可能是比较少的)
2,福利较好。
3,匹配对新手不佳。
4,如果想和其他玩家对战自己卡组的关键卡最好要有。
5,游戏老玩家较多。
6,各个卡组主战者有不同的专属卡牌专属能力,所以卡组不要乱抽,至少要有一组完整的卡组,特别是一些关键卡可以很明显提升卡组的舒适度。
7,社区可能不热闹。
8,没有游戏王那么难入手(我个人感觉)
推荐,奇幻世界剧情,剧情语音。可能会有过场动画(这里的动画是指那种2D日漫动画,这是我个人猜测,我挺期待的。)提个醒,这个游戏语音没有中配。
卡牌立绘好看多样,我玩的超越者卡组中可以用几张卡牌配件融合成完整的大机甲。怎么说,总有几张卡符合你的喜好。
有一代的卡牌基础,对此我进行猜测,卡组可能出的比较快或者卡牌数量极多,也就是说你不会过于枯燥。
提醒,这个游戏卡牌消耗的是能量点,能量点会从自己的每个回合开始增加一点,能量点开局少一点的一方可以使用额外一点能量点后冷却几个回合可再次使用,最高能量点为十点。
武当上单 : 福利一坨,活动一坨,体感更是一坨,能让氪佬和平民都感觉到lj的也就szb2了
玩过
抽象,作为一个集换式卡牌游戏,你卡不能随便分解,随便合成就算了,作为一个玩过一代的玩家,我就想说一句,直接涨五倍价钱,然后我干完一天日活,那个日活达成条件还贼恶心的情况下,我一天拿不到半个卡包。
还有嗯,那些人味儿收一下,行吗?真就把他当二游炉石了,比炉石,三国杀玩家还疯狂,一个版本充1000一个月充一次你就可以全图鉴,是,我是觉得这句话虽然疯狂,但是也无所谓,毕竟我们就是打打牌算了,不需要全图鉴。
但是隔壁炉石这么老的一个这种游戏的先锋起点,人家都没有这么贪,人家一个卡包200币,一天日活一卡包,还时不时送点儿卡,整点儿活动,卡随便分合,而且获取难度还不大,你这个一上线我一看,累充活动……
但是,好歹我能跟氪佬进行一个正常程度上的交锋吧,隔壁手杀我都能用界司马懿打赢宝珠将,炉石虽然说超标,但是大家都可以超标,纯看你自己搭配卡。你这个虽然说一代就是这么日龙,但一代好歹还有6个回合做准备,然后第七回合把我秒掉,你这个三回合直接给我秒了,吔屎了你,最重要的是,那卡我他妈白嫖的话,将近半年去了,那个时候就你这个更新迭代速度,更超标的卡早出了
总结:没吃过三国杀和炉石总和版的可以尝尝,属于是把优点全抛弃了,把两者的缺点全吃了。
玩过 1065 小时后评价(总时长 1430 小时)
先来夸夸,游戏是有点意思的,超进化的模式对比起一代上限确实更高了,以及4个进化点带来的节奏连续感都不错
然后不满的点
1.价格问题,500金币一包,我不是氪不起,也氪金买了礼包加上卡包了,只是不想被当成铸币,当然这跟国服运营关系不大,评价为kr,m永远不复活
2.环境平衡问题,有的卡组双轴完全体,有的卡组连任务收益都没有,狗屎一般的平衡,就为了强抬你们新时代的女主角,好感度急剧下降
3.商店保底问题,250保底,实际我在50多抽的时候就出了狗妹(目前已经150抽了)概率还行的,不满的点是拆分,按消费习惯,这样明着圈钱的作法也是少见
4.卡顿问题,为了向外人展示自己游戏有多少人玩,一定要在进游戏前给你搞一个排队倒计时恶心人+小世界某某电脑手游模拟器7帧,开3A我都60+,2K,抽象,以及时不时的闪退问题,打完自动掉线,好在判定系统给力,不过也非常影响体验
5.卡牌合成问题,相比起一代肯定是贵了,分解卡牌加上了限制+分解卡牌获得的尘变少了,本对普通牌友最尊重的地方进行了修改,让大家坐牢都不能坐,真是罪该万死
最后,因为我玩的职业是皇家,目前这个环境对我职业不算很差,但以上问题不能忽略,后续版本更新会有新的评价(大概)想入坑的可以考虑以上问题,毕竟游戏不是不好玩,只是对牢玩家不尊重,但新玩家还是可以尝试的,切记理智消费
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星临月 : 氪了多少,还有一点就是2里后手优势太大了,这版本皇打法鱼还要看发牌,节奏不好一拖到78费都是yyr和oqs恶心皇家过墙
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 35.4 小时后评价(总时长 439 小时)
剧本 : 期待(☆∀☆)
玩过
一代就宴乐开始玩的小登了,简单评价一下为啥会想玩这个游戏和对这个游戏的评价吧,玩这个游戏入坑理由其实是当时隔壁决斗链接玩宝玉龙卡组上决斗王了,闲着没事找别的卡牌游戏玩来着,没选择炉石,画风不喜欢,后来就是看到了szb动漫,想着试一下吧,就入坑了,入坑那会刚好赶上马娘活动和永火鬼的自选预组,那会的永火真的完全体(无限制)0c的街道和仆从,啧,可以说理论上2c跳大恶魔不是问题,也是那会开始吧,感觉环境开始从法爷变成鬼爷了,我第一回选的预组是神伟剑士,高达嘛,你知道的,男人的浪漫,打了半个月,不看教学自己组了屁股龙,不强,但是那会我只知道这一个无限制的龙族,动漫主角都玩的龙族嘛,我也就想着试一试,虽然体验不好,但是我确实感受到了跟游戏王不同的游戏体验,真正爱上这个游戏的时候,是宴乐下半包,那会送的第二包卡我换的永火,不是永火多超模才爱上的嗷,是我发现了和游戏王最大的差别,瞬间召唤等体系,和同调超量一样的满足任务就可以特殊召唤,但是因为卡组本身大多都是为了专一的服务于当前卡组的任务,相对隔壁游戏王简单好做,再加上当时已经高中了,哪怕游戏王本身够轮椅,但是谁能拒绝在本就学业压力大的情况下玩更放松的游戏呢?于是我理所应当的玩起来了这个游戏,他的运营真的很有意思(一代),看着邮箱里带着慰问的奖励,就跟当时火影的假期奖励里带着策划的祝福一样,心里莫名暖暖的,再加上一年200包的免费送卡包很难不爱啊,而且他的剧情我也挺喜欢的,虽然大伙都觉得萧炎的让人讨厌但是我不这么想,萧炎他在宴乐国度是很纯粹的一个人,他眼里只有自己的世界,他自认为创造了一个只有欢乐的世界,可这个世界却建立在他人对自己过往的无知上,这个世界只是浮于表面,他却很享受着这份欢乐以及他人对他的拥簇,他的独裁确实恶心,但是他也带给了别人快乐,哪怕只是存于表面,就像他入场是语音一样,他纯粹的想为别人带来快乐,哪怕这份快乐建立在别人的痛苦之上,建立在他人对过去的遗忘之上,但是既然过往带来痛苦,那就逃避不就好了,天塌了,他也会顶着,虽然这片世界对他来说可有可无,他也不在乎这个世界的存活就是了,毕竟当真相被揭穿的时候解释是无力的,他也选择了和未来的韦剑爆了,影之诗的剧情真的让我很喜欢,哪怕是新szb里短短的几章剧情,也为我塑造了一个末日圣母的鱼妹的形象,短短的几章也足以说明一个人的变化,有人拿500一包说事,但是真的玩下去我个人其实没啥实感,和一代的区别实际上不明显甚至因为小糖人空间的加入甚至比一代福利还多,大伙能玩下去是拼的热爱,我真的不希望这个游戏逐渐凉下去,走上一代的不归路,也希望国服的运营能认真对待szb吧,一代和2代对比起来真的差好多至少在运营方面已经逐渐感觉专员的人情味越来越淡,明明已经是预约第一了但是对待热度的处理上无限接近于冷处理真的让人心寒,希望有所改变吧😔😖
TapTap
星狐忆尘 : 要不去玩玩md?真正的游戏王