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极简塔防

极简塔防

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.33154个评价
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嘴替发言4 带图175 长评35 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1154 音效动听69 画面优秀58 物超所值45 平衡性佳34 轻松护肝19 UI美观15 操作流畅13 运行稳定性299 玩法设计57 操作体验21 画面视觉11 资源获取11 UI设计10 广告频率5
玩过
难得我会推荐运营服务,但目前手机端的测试版本也只停留在第二大章,而完整版本有七大章,加上彩蛋关卡,以及EXE测试关卡
Happy大大用较少的经费,在steam上创建了极简塔防,随后慢慢优化游戏性质,在小破站上汇报进度,直到完全更新完毕,据目前散播出的消息来讲在搞第二版
今天没开门见山,但该说的还是得说
(游戏内容):塔防游戏,主要目标是为了保护日光围墙(塔),日光塔一旦破坏,整局游戏所有的付出都会白费
有现在有保护的天数,以及时间系统,清晨的时候不会刷怪,正午的时分会刷微量的怪,以及夜幕的时候会刷一大堆怪;为了增加可以搏一搏的机会,只要日光塔没破损,成功到第二天天亮(不包含最后一天)那么已经暂时破损的塔会立刻满血复活,场上所有塔的血量都会恢复到最满,同时对所有怪造成伤害,给塔暂时加上无敌效果,同时强化攻击塔,代表着新的一天的来临
游戏内无论是建造还是升级都需要相应的资源,可以通过建造矿塔来获取资源(这一类的缺点等会说)
那么,总体的思路就可以总结为:
前期获取资源→基础防御→日光塔升级→中期升级防御→后期拖时间
至于为什么后期是拖时间这个……
(难度):如果难度有区别,你一定能在这里见到两极分化
简单是真简单,难是真的难[表情_捂脸哭]
普通和困难这俩模式,就算你到了最后一天的夜晚,你也都能防守的过来
而极难和传奇又是两个玩意儿了[表情_捂脸哭]
因为很有可能就出现甚至不是最后一天的夜晚就差不多已经防守不住了,哪怕到了第二天的清晨短暂的无敌时间,和对所有怪造成一次巨大伤害都不一定能把怪清掉,这就导致第二天刚开始就损失了一大部分战力,这就是难的地方
而拖时间是什么意思呢,就是极简塔防的出怪量在极难和传奇这俩模式的刷怪量是相当离谱的,可以说就算你把防线已经搞得相当牢固,高强度的塔也是全部点满,还是几乎都守不住(有例外:莫斯科保卫战,如果把所有能利用的都用上,可以保证防线不破,但是只限极难模式),这时候就只能拖到日出获得胜利
对此有两种方案:第一个,日光塔如果是满级的话,那么在一定血量的时候,会对周围的敌人释放大量伤害,同时稍微无敌几秒钟
或者就是灰烬塔,立马消耗自己,打出伤害或者达到大量效果,可以立马杀掉一堆敌人,或者拖延大量时间
(附加条件):玩到第二大关,很多人就会发现开始出现天气系统,或者是挑战关的附加条件
比如呢:强风(天气)提高敌人的移动速度;冷却修正(条件) 修正防御塔的冷却时间为…;阴天(日光塔不再生产资源)等等等
就是增加挑战难度,当然了部分天气可以利用如:寒冷,部分防御塔的伤害或者其他机制随着寒冷天气的等级提升也跟着提升
雷暴,部分防御塔的伤害或者其他机制随着雷暴天气等级的提升而提升
那就又说到天气等级了,等级的大小,决定了对大多数防御塔施加负面buff的强度和部分防御塔得到正面buff的强度
这个也很好理解,反正就是有利也有弊,就需要有这种天气的关卡,对于防御塔的酌情选择,因为除了强风天气外,其他的很多天气都是不影响怪的
那就有人不理解了:难道相应的天气只能选择小部分塔吗?就不能选择一些别的吗?
这就要说到另外一种塔了:环境适应,比如炎热天气,会对所有塔施加一个每秒扣血的buff,但是如果在环境适应塔或者冷却塔的作用范围内,那么范围内的塔是不会受到这个buff的
但并不会一劳永逸,随着天气等级的提升,如果这类塔等级对不上天气等级,还是会受到影响(或者塔吃不到最强的正面buff)
(资源):游戏内的资源为金币和水晶,金币是前期资源水晶是后期资源;游戏开发初期,获取资源的塔是可以随地造的,而随着游戏的开发,相应的资源塔只能建造在相应的资源地上(资源提取无上限,不会像火柴人战争那样把金矿挖光)
但是必须吐槽一下这里,正如一些老师点评,完全不知道资源该怎么贪,到底什么时候合适,什么时候过了,又什么时候差了点都不能知道,而且三倍速下资源特别容易出现漏的情况,毕竟高速模式下要发展这要发展那,快速发展确实反应不过来
而Happy大大也无法解决这种情况,于是选择了创造更多资源塔,防止贪资源过于无聊,同时一些资源塔可以不受部分天气或完全不受天气的影响等等
(配置):说实话,这个部分我不想讲的,已经极简到极致了,我相信是一个手机都能运行起来,除了极难模式下的一些大关之外,属于几乎不吃配置的一种了
(音乐):如果你翻我对于其他游戏的评论,我基本都没有评价过音乐(包括异环那种也可以拆开说说的)为什么我会推荐这个呢,首先极简塔防的音乐都是循环音乐,虽然说快速发展但是游戏时间还是较长,一般一把下来,不开倍速一个音乐可以重复循环很多遍,再加上这个音乐是真的有自己专属的(除了每个大关超难音乐)同时这个音乐是真的很带感,紧张的感觉特别容易被激发出来,而且每个大关结束后就会有一段象征胜利的音乐,给人一种:我们坚持到了太阳升起的胜利感
顺便说一下音效啊,特别是复活防御塔的音效,特别给力👍
但是呢这游戏我说句话,PC和手机是俩玩意,各有各的优势,别在那瞎去乱比[表情_捂脸哭]
玩过
1.....画面音乐:特别有氛围感!💯
这里最吸引我的是它的音乐。真的塑造了一种特别紧张的氛围……尽管只有一些简单的方块但搭配着独特的音效,还有背景音乐…真的有一种像是在深山老林中树立起各种各样的高塔,在黑夜里抵御令人恐惧的生物那种感觉。…周围虽然说只有一些简单的线条作为装饰。但还是能想象到四面环山😃😃,然后周围还有河流分布压抑的森林…
2.....策略深度:很有挑战性!💯
其实对于我这种手残党来说……😶😶困难模式也是有点打不过的。极难的话更不用想了😇…调成普通模式应该对于新手玩家或者说像我这样的玩家比较友好……总之刚开始的时候很缺资源…到后期发育起来,看着那种周围都是防御塔的感觉…特别有 安全感 ! 而且那些三角形啊,正方形啊…被消灭的感觉也特别的爽~🤗🤗🤪😜 (就像是网上传的那种世界末日,你的星座对应的生存空间那种感觉~窗户外面,然后都是丧尸…屋里比较安全…)
3.....⚖️平衡性:这个游戏没有氪金大佬!更没有广告招租!💯
完全没有氪金和广告的出现。所有的防御塔都要靠自己闯关获得。越往后防御塔越厉害~而且也没有什么真人对战排位赛啥的……非常适合闲着,没事来一局~😼😼
4.....文字艺术:关卡名称设计特别有画面感~💯
每一个关卡的名称设计都是独一无二的。除了第2关的的名称升级,有些单调之外…剩下的每一个关卡的名称都是充满了画面感和故事感的样子。像是在讲述…“我”在深山老林中迷路,然后不停寻找出口的感觉…中途会遇到各种各样令人恐惧的怪物…😧😧
《总结》
不管是游戏塑造的画面感故事感…还是整体的打击感…爽感~其实对于我来说都可以是“100昏”💯我印象最深刻的部分是到了后期看着周围各种各样的防御塔抵御那些……嗯…怪物?特别的有安全感~还有就是他的音乐真的做得特别的好~不管是温和一点的音乐。还是紧张压抑的音乐。都是顶级的~虽然没有讲述故事。但正是因为没有讲述,所以才给玩家留下了很大的想象空间~如果要单论塔防玩法…是非常友好的。不会像一些游戏那样骗氪或者说是出现广告……在无聊的时候打一关可以很好的打发时间~
玩过
作为一款从Steam高分移植到移动端的塔防作品,《极简塔防》凭借9.3的高分在TapTap圈粉无数,它抛弃了花里胡哨的美术包装,把塔防最核心的策略博弈做到了极致,是一款简约却不简单、爽感与挫败感并存的硬核塔防游戏,玩下来既有让人上头的亮点,也有不少实打实的槽点。
先聊聊最让人欲罢不能的核心优势,也是玩家们给出高分的关键原因。
游戏最亮眼的一点就是极致纯粹的游戏环境,全程零广告、无任何内购氪金点,所有防御塔、关卡内容全靠通关解锁,没有任何逼氪套路,对于被氪金手游套路惯了的玩家来说,这种纯粹的游戏体验真的太良心了 。哪怕断网也能正常游玩,登录一次后就能离线畅玩,完美适配上班族、学生党的碎片化摸鱼需求,随时随地都能开一把解压闯关 。
极简几何的美术风格看似简陋,实则充满巧思,黑白灰的配色、简单的方块线条,没有杂乱特效堆砌,能让玩家完全专注于布局策略,长时间游玩也不会产生视觉疲劳 。但这种“简约”从不是敷衍,当铺满全屏的折射塔、冰冻塔触发连锁攻击,看着几何小怪在弹幕中被成片收割时,那种以简驭繁的割草爽感,甚至比特效华丽的塔防游戏更解压上头 。
玩法层面,它把塔防的策略深度拉满了,完美融合了经典塔防与轻度肉鸽的玩法内核。游戏拥有40余种功能差异化极强的防御塔,折射塔的群体弹射、冰冻塔的控场减速、金矿塔的经济发育、热能塔的机制克制,每一种塔都有不可替代的作用,不存在无脑堆一种塔就能通关的套路 。每一关都有专属地形、关卡限制和特殊机制,比如寒冷地形会冻结防御塔、日光塔等级限制高阶炮塔,逼迫玩家每一局都要重新规划资源分配、调整塔位布局,玩法充满解谜般的策略乐趣 。
难度体系设计十分友好,普通、困难、极难三档难度自由切换,新手可以从普通难度慢慢熟悉玩法,硬核玩家能在极难模式里挑战极限操作。游戏支持暂停布局、二倍速加速,手残党可以慢慢规划细节,追求效率的玩家能加快闯关节奏,兼顾了不同玩家的游玩习惯 。从前期精打细算攒经济、稳发育,到后期铺场成型、全屏割草,整个养成节奏张弛有度,通关后解锁新炮塔的成就感,能不断驱动玩家继续挑战更高难度 。
但抛开高分滤镜,游戏的短板和硬伤也十分突出,玩到中后期很容易暴露问题。
最让玩家诟病的就是移动端内容不完整,目前手游版本仅开放前两章16个主线关卡加少量隐藏关,完整内容仍在PC端,很多玩家通关现有内容后就陷入无事可做的尴尬境地,只能反复刷挑战关卡,内容体量严重不足,长期留存能力大打折扣 。而且随着后期怪物数量暴涨、满屏堆怪,手机性能很容易跟不上,画面卡顿、掉帧频发,甚至出现炮塔无法正常部署、判定异常的BUG,严重影响闯关体验 。
难度失衡问题也非常明显,前期普通难度循序渐进、新手友好,但困难和极难难度的数值设计过于激进,前期容错率极低,一旦经济规划失误、漏怪过多,基本就宣告闯关失败。极难模式下后期满屏密集的几何怪物,视觉压迫感拉满,手机屏幕小、操作空间有限,很容易手忙脚乱,挫败感极强,劝退了不少休闲玩家 。
同时游戏的玩法同质化问题比较突出,虽然防御塔种类丰富,但核心玩法始终围绕“守日光塔、攒经济、铺炮塔”循环,缺少无尽模式、自定义关卡、多人联机等拓展玩法,玩久了很容易陷入枯燥循环。新手引导过于简略,大量隐藏机制、炮塔搭配逻辑、关卡克制技巧,全靠玩家自己反复摸索试错,新手入坑初期很容易一头雾水,走不少弯路 。再加上单调的背景音乐,长时间游玩后很容易产生听觉疲劳,缺少剧情和世界观的支撑,游戏整体的沉浸感和情感共鸣也比较薄弱。
总的来说,《极简塔防》是一款优缺点都极其鲜明的硬核塔防佳作。如果你是纯粹的塔防爱好者,偏爱策略博弈、拒绝氪金套路,喜欢极简纯粹的闯关体验,那这款游戏绝对值得入坑,它能带来最原汁原味的塔防快乐;但如果你追求丰富的剧情、多元的玩法拓展、轻量化的休闲体验,或是在意完整的游戏内容体量,那目前的手游版本大概率会让你感到失望。放平心态,把它当成一款优质的碎片化策略小品来玩,体验感会直接拉满。
Dozy Emperor : 感觉看起来像yorg扩展包啊🤔️
玩过 86 分钟后评价(总时长 4.8 小时)
再如潮水般的敌人中,我们守护着仅有的「光明」
–感受–
这个游戏用着极其简略的画风,却碾压了一众塔防游戏,在这个游戏中,敌人被简化成了正方形以及三角形,武器和工具被简化成了一个个符号,我们需要用到各种工具及武器,来守护着「日光塔」别看画风简单,但是我们需要充分运用策略,想要一键通关还是比较难的。简洁的画风反而更好的表达了这个游戏的内核,它用简洁告诉我们,塔防游戏并不需要过多的堆砌,也许只需要几个符号,也可以表达出游戏的精彩。
当然了,最让我感触深的还是它的音效,这款游戏用了完全不输3A大作的音效(虽然这么说有点夸张)完美的传达出了紧张刺激的感觉,黑夜时的紧张,黎明时的救赎,通关时的喜悦,完美的通过这些音效传达出来。
–建议–
游戏有三个难度,分别为简单困难和极难,秉持着不服输的心态,我刚开始就选择极难,事实上,比我想象中的难,有的时候我玩一关,可能要玩三四次才能通关,它需要完美的运用你的策略以及时间的运用,在这里我分享一下我的策略:
1.首先一定要先放「金币塔」,升级也要优先升级这个,不管在前期还是后期资源都是非常重要的,到后面建造塔以及盾的时候,金币不够可能会很难堪
2.一定要给「日光塔」升级!只有这样才可以升级其他建筑,我的建议是等「金币塔」攒够八个左右的时候再升级,越早升级越好
3.开局并不需要放置大量的「箭塔」,开局敌人较少还是升级资源为主
4.第一个晚上或第二个晚上,怪物强度较少,不需要给盾牌进行升级,毕竟只要熬到了白天,我们就安全了
–总结–
当然,这只是一些我的拙劣建议,真正如何玩,还得从实际入手,对于没有什么塔防经验的,可以先从困难开始玩,那样的话还是非常简单的,如果你很有挑战的信心,可以和我一样,从极难开始玩
总之这个游戏还是非常好的,也算是我玩过一个比较好玩的小游戏了
User693600129 : 发给胡
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