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七日世界

七日世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.37374个评价
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嘴替发言13 带图682 长评205 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩747 画面优秀223 物超所值201 轻松护肝72 设定独特64 操作流畅33 剧情跌宕31 运行稳定性1829 画面视觉410 玩法设计331 日常肝度158 操作体验149 外挂问题53 资源获取39 故事情节29
玩过 298 小时后评价(总时长 320 小时)
4.23
今天上线之后发现研究台终于出了最多十个物品的同时研究了。
今天搜建筑的时候搜到了个可以恢复食物耐久的微波炉,超级好用,要不然就只能烂掉做肥料了。
还有个望远镜,这个真的可以用(不过也没写可以使用观看远处,还以为是垃圾来的,好奇心重放快捷栏用了一下,真的能用)。
图片是狗狗祟祟偷窥一下队友家bus
————
4.20
回游追个评吧,现在改完之后开荒变得更难了,研究台真的不能出一个共同数量的同一件物品一同研究吗。
能直接拿现成的,对于开荒的人来说还是很方便,现在只能多勤快勤快扫荡扫荡黑原了,很多东西里面都有。
没有队友一起下本玩的话,打本还是好痛苦(?)
科技方面算有进步的,现在最起码一部东西知道在哪能获取了,不用特地查攻略了。
不过小动物的刷新好像还没变吧,路上还是不经常看得到。
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说实话,挺难说的。
游戏里的东西很多,值得探索的东西挺多,有小队朋友一起玩会很快了,游戏里有些东西可以白嫖,符合网易一贯的作风。
但是最近改了好多。很多任务更快的发展还有公共任务,都是鼓励玩家组队的,不是你游是觉得玩的人很多吗。最近没上线本来有很多东西就找不到,好多东西都是查攻略才知道,而且7天不上线,地基就要重新摆放,可能你回来之后就会发现这个位置已经被别人放置了,搞得不得不搬家,平时之前还能看到很多房子,就是见不到活人,空的慌。
图纸不知道去哪里刷,都是朋友带的,想抓动物,也不太好逮,偶尔刷偶尔不刷的。
之前游戏新手开荒的时候就是一通乱玩,那个任务做完了也还是什么都不懂。玩了一阵子也不知道自己在玩什么,还老在改东西,没有说现在就没改得了的意思。
想到哪就说到哪了,因为也有一阵子没上了,打算玩几天回忆回忆。
TapTap
白鹤童子新游先锋 : 你看这逼游戏他理你吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
游戏是一款好游戏,我接下来就从各个角度评价一下,首先要爆炸了是真的超标,但是,只要你武器阶数上去了,是橙色蓝图,稍微用点技巧,打boss什么的也不是特别困难,只不过用要爆炸了能见面就秒就是了,武器平衡性这方面儿, PVE还行,不能说强,但是也能用,但是PVP就不一样了,新手进去有可能第2天就给你拆的只剩底裤,更别提那些工作室,一天就能把房子墙盖到二级,各种进攻性武器,什么C4榴弹炮什么的全都给干出来,还分工明确,你普通玩家肯定没法打,反正我不打PVP,再就是我认为最恶心的一个机制,区域限制,基本一个阶段,如果你肯肝的话,一个星期就能把主线还有各种支线全部干完,然后你就开始养老吧,新地区去不了,老地图啥意思没有,确实没有明日之后的那些缺点,但是添了一堆新缺点😂
🧗自由度:
不高,地区需要一个阶段一个阶段的开,本地区的任务打完之后就只能养老,更别提萌新阶段还有什么高污染区,进去之后几秒钟血直接就剩一点,磕甲沟炎就直接死那种
⛺生存难度:
不高,对新手还是挺友好的,只要别乱跑,老老实实跟着主线,生存一点问题没有,反正我当时新手穿上白送的紫套,拿上一把砍刀就能横着走了,注意前期没有大佬带的情况下,不要靠近巨契即可,就算剧情让你去,你也要做好充分准备,最起码带十几颗理智糖(新手如果不肝装备,而是肝武器蓝图的,抗污染等级肯定不够,有可能进到巨契内部血就已经没了)
云在青 : 感觉毫无游玩欲望,当然我已经玩过了,断断续续玩了两天左右,一个人太孤单,有感觉没啥好玩的,就弃了,比较喜欢那个小宠物,但是我又捉不到,附近就那么几个,重复
玩过 105 小时后评价(总时长 197 小时)
作为一个打正式服上线开始玩了一百多小时的玩家,我在这边给想入坑的玩家们一点小小的建议(个人观点,不喜勿喷)
首先聊聊所有开放世界最关键的一个点——自由度:七日的自由度怎么说呢,很怪,自由倒是有,但是被划分了区域,低等级的话,去不了高危地区,因为有星尘污染区,你想去那些高危区域探索的话,备多少理智药都不够用,基本上可以说是前期坐牢,中期半坐牢,后期才真正自由起来,因为你装备起来了,不用怕星尘污染了。其次也是因为有星尘污染区在,对新手玩家不友好,前期你要么肝,要么氪,否则装备的星尘污染抗性没叠上去,去不了高危区域,也就获取不到油和酸,老玩家口中所说的抽油抽酸的地方都是固定在几个高危区域,新手想要提前去占地方就只能肝或者氪,不然基本上比不过老玩家,但新手不看攻略肯定是没这意识的,就算想要去占地方,抽油抽酸,也扛不住星尘污染,十几秒理智就见底了,然后就会被各种dbuff缠上,分分钟被送走。
第二呢说说生存难度:这也没啥好说的,全期饥饿值和饮水值都是摆设,几乎不缺吃喝,也就是采集资源很麻烦,而且有些材料只有刷到了特定技能才能造,没有的话就只能靠和其他玩家交易,这也是个不太好的点,其次就是材料耗量巨大,比如说星辰矿,几万单位的一下子就用掉了,根本不够用,采集还贼花时间。
第三呢说说副本和BOSS强度啊:副本也没啥很难的地方,也就是缺固排,我除了噩梦难度其他难度都能单刷,噩梦的话就得多消耗点时间,也能单刷。难就是难在BOSS,几乎不可能单刷过去,一个比一个恶心,忘却之主就更不用说了,我纯纯靠愿望先生三炮抬走的,那三发愿望先生把我当时家底都掏空了,因为那会我才是新手,刚入坑没多久,做到最后一个剧情任务。
第四呢说说可玩性:可玩性也没啥多说的,武器强度摆在那,要么吃模组要么吃装备要么吃宠物,每一个版本之子都不一样,要是不喜欢打打杀杀的玩家们呢,也可以当抓宠游戏玩。前期能做的事就是肝剧情,肝蓝图,肝装备,肝资源,造家这些的,过完前中期,后期剩的也就是带萌新和每日刷模组,模组使劲刷就是了,虽然加成不高,但也没啥事情能干的了
第五呢说说探索:不是很难,稍微玩过这类游戏的人很容易上手,地图上可供探索的地方还是很多的,也有一些隐藏的刷资源点,这就要靠每位玩家自己去挖掘了。
大致评价就是这些了,我自己体验下来呢,除了后期没啥事做,前中期可玩性还是很高的,当单机玩比较好,毕竟我就是当单机玩的。
卋罖 : 额首先这个游戏不用氪金买战力资源其次这个游戏前期只有有人带你给你个酒你高等级去一样去只不过打不过罢了或者让其他人用类似bug的方式送物资一样能快速提示再其次这个游戏有时间的话每个人起跑线都是一样的毕竟你老玩家去新手去最高3星也就跟新玩家一个月差不多
玩过
四字点评:缝合游戏
评价是,容易腻的pve沙盒生存枪战类恐怖游戏
缝合部分:
1.恐怖游戏
缝合了scp异常物,又缝了帕鲁工作的内容。于是就成了——游戏中,你要打倒各种异常物boss,或是捡到、抓捕异常物,然后让他们进你家给你干活。包括但不限于:伐木挖矿捡垃圾。
但是缝合嘛,结果就是既没有什么恐怖感,也没有帕鲁的漂亮帅气,结果就是招几个丑八怪帮你干活。实战里异常物特点影响也比较小,一般都是当路边一条突突到死。
2.沙盒生存
这里要称赞子弹还是很容易做的,不像明日之后有种有枪不敢开的美。但相比其他枪械,还是狙击子弹更牛,加俩buff,一发子弹一个怪,伤害高不耗弹还不拉仇恨。
但是,作为生存类游戏,完全没有生存压力就显得饥饿和饮水非常多余。
就是说,人均一堆吃的,就算新手也可以啃血菖蒲和污水达到满状态20min。这个饱食度和饮水度就仿佛只是为了突出本游戏的“生存”词条而存在。
⛺生存难度<《我的世界》生存难度,以至于生存过程完全没有娱乐感,只有上班打卡那种进游戏先点满两个条的任务感。
顺带一提,为什么说是沙盒,因为类似于率土之滨、三国志战略版,地图是根据开服天数的任务开启。(锁地图)
3.枪战游戏
游戏中不仅有丧尸,还有飞天怪、持枪怪,更别提pvp服了,说是枪战游戏绝不为过。但是就手游来说,强锁身体的准星真的很恶心,还有各种脖子建模挡住头以至于瞄头打普通伤害、手臂和腿贴在一起打不到弱点、还有手机版刷怪延迟,经常空旷的房子突然刷出温馨的一家三口带宠物,玩家是桌上那盘菜。
还有就是游戏中刷怪频率很快,尤其是夜晚,那boss五分钟就一刷新,小怪更是逆天,搜一次房子整条道路的怪都要重清一遍,我说的就是游乐场气球boss的那条街道。
4.副本游戏
游戏中还有配件、模块,这些物品和物品升级需要的材料,都要进副本刷刷刷。
没错就是梦回原神刷本。
相应的这游戏也是等级压制。偶尔一个世界活动可能出现远超你等级的boss,它伤害可能不高,但它绝对够肉。
总之,副本游戏天天下本子,不好说好与坏,但指定是非常的肝。并且游戏也基本没人组队下本,经常性匹半小时或者匹配成功队长不在线/不进本。
5.摸金游戏
这个游戏捡垃圾是很重要的游戏内容,就是字面上的翻垃圾箱捡垃圾。但偶尔也能遇到金色垃圾,所以也可以说是摸金游戏。
但是,缝合嘛,如果对比同类摸金游戏,那这游戏的摸金奖励只能说低到能让落榜美术生开启二战的程度。
就是基本没有奖励。
垃圾,分解回收后还是垃圾,可以理解。
同时,上述提到游戏锁图,故一阶图再金光闪闪的金垃圾也分不出二阶材料。
另一方面,游戏内类似于原神的各类宝箱,不仅麻烦,解密、打怪、找隐藏,宝箱奖励也很差。在人手金色武器金色装备的情况下(一身金装也不好打怪),宝箱还在库库给蓝色装备碎片,没错,中间还隔了个紫色稀有度。紫色都不用,给蓝色就纯当经验喂呗?
6.搬砖游戏
捡垃圾,总要搬出去的嘛。这款游戏的背包就令人发指的小。但值得称赞的点是家园制作时会直接计算你仓库箱子里的材料,不用背包仓库两头倒。
这也就意味着这游戏要建非常非常多的箱子,没错捡完一个地区的垃圾就要回家将所有垃圾扔进《垃圾箱》。
就算这样背包也不太够,基本每次都要做出负重药剂才能出家门,否则就只能拄拐杖捡垃圾 ,体验25岁大龄老太捡垃圾的缓慢行动。
7.升级游戏
游戏中刷怪升级,游戏既卡等级但也没卡那么死,属于升级速度一般的。
但缝合怪嘛,游戏中升级不会加数值,不会变强,给的技能也多倾向于生存类型,没高阶枪、高阶装备,满级也打不动高阶区域。
8.SLG的赛季重置
这款游戏还缝了SLG游戏的赛季阶段及赛季重置。不知道的我可以讲解以下,就是:
开服后两个月左右为一赛季,每赛季清空本服大部分游戏数据,并与其他服合服,保证该服活跃度。
缝这个挺莫名其妙的。
首先意味着每赛季都要重新肝一遍,就当回顾游戏内容,一般新赛季开始的割草感能保持玩家数量。
但重要的地方在于,不能喊朋友一起玩。你在s2,朋友s1,直接就不在一个平行宇宙了。
9.其他的一些小bug
游戏中还有其他各种各样的小bug或多或少的影响游戏体验。
比如:
1)领地建设时绿时红,当只要你点的够快就能在它绿的那一秒建设成功。成功与炉石传说“手速快就能全买”的梗联动了。
2)还有某些地方有一个垂直的小坑(坑太小还放不下载具),掉下去没有蛙跳药剂直接就可以传送了(脱离卡死不管爬墙)。
3)跟随战斗的异常物经常锁不到敌,要么远处有怪它不打,要么近处有怪它不打。就有一种“薛定谔的安全”的奇妙体验。如果怪不处于攻击状态还好,但假如怪在攻击状态且玩家在开箱,那基本就稳稳的掉血很安心了。
4)生产线摆放防御过程,会吸引到室外怪。谁懂啊,建造模式移动防守建筑时突然来个精英怪攻击,还是遁地无敌库库创的怪,本身就是恶心机制还挑了个恶心时机,策划可真有你的😅。
总之,这游戏缝的很多,但游戏性却总有种半吊子的感觉,缝了恐怖游戏但不恐怖,缝了生存游戏也不生存,倒是大世界游戏的探索与副本缝的不错,但是搭配slg游戏的每赛季重置游戏数据,只能说在肝度方面,这款游戏就是率土般的原神。
莫云天 : 谢谢你评论侠,看了之后瞬间不想下了
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