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弹幕西游:防御小帅拿头撞我
Hi,Tapper
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UI设计
2
资源获取
1
傑~杰
玩过 67 分钟后评价(总时长 68 分钟)
很抽象的一点,后台不让放歌放视频,你这小游戏还搞霸权主义吗,没见过这么狠的权限,无敌了
aaajjj
玩过
真的无广无氪,肉鸽玩法感觉不错,就是耗电很高!
梦乾
玩过
最近想起这个游戏,再打开已经是一直卡在开始界面了
温橘
:
兄弟把网络和流量断开,就行了
开开心心
玩过 5 分钟后评价(总时长 7 分钟)
为什么连游戏都进不了,直接卡死在进游戏的画面
祖哥
玩过
现在不能玩儿了么
麦克老狼🐺
玩过 25 分钟后评价
🎮可玩性:
挺有趣的单机肉鸽塔防游戏,战斗支持自动进行,手动只需选择一下肉鸽选项,而选项也不是自动弹出的,不会打断战斗流畅,很人性化。引导基本没有,需要自己摸索一下功能的操作,有一些学习和上手成本。
🕹️耐玩性:
养成分战斗内和战斗外两部分,战斗内就是经典肉鸽三选一,可以养出比较好的流派,有探索空间。战斗外可以提升的是天赋和小帅属性,受资源限制较大,养成深度比较浅,有阶段性提升。
🌃画面音乐:
2D像素风在单机独立游戏很常见,角色造型设计很可爱,战斗有割草爽点,第一眼印象比较深。界面并不多,逻辑很清晰,动态效果丰富。意思表达基本准确,理解起来不难。
✍🏻建议:
问题和建议:
1-缺乏基础操作的引导和介绍,至少让人知道怎么玩,而不是自己看着办。
2-几个地图除了名字之外,并没有明显的区别,不知道哪个地图难或容易,游戏开始目标不明确。
3-战斗模式比较单一,除了肉鸽选项外,只有强度区别,缺乏玩法规则变化,久玩容易腻。
浅唱低吟丶
:
感觉你没玩明白
寒冬的咖啡
玩过 22 小时后评价(总时长 40.2 小时)
综合评价9分,0.5扣在没有新手指引,0.5扣在后期容易手机发烫。
首先下定义,肉鸽挂机策略割草型无广告无氪金无恶心的培养战力机制(但是每次通关会给加成)。
游戏更新了,坏消息是下面的新手指引关于界面的可能不准确了,好消息是我的龙龙大招增强了😍😍
然后写一个小小的新手指引。
1.进游戏(基础版)点右上角小帅,其它什么随机城堡啊这些相当于其它模式;
2.战斗有三个阶段,小怪(就是那些名言)分组且会不断变强,在战斗界面正上方中间部分会显示当前组别和数量,按照100、200、300这样递增,每组小怪刷完会出一个弹跳的仓鼠(应该是吧),在刷完6组后会出一个boss,限时击杀即可通关;
3.杀小怪可以攒右下角的经验条,满了可以学技能,正下方中间部分会有一个蓝色球(开局会送一个),学了技能可以在下方职业处查看并升级,升级需要消耗肉块(右上角)。杀仓鼠给一个黄色球,可以选各种类型的属性成长(开局也会送一个)。下方是生命和能量,可以看到上限和回复,能量满1000就放大招(可以由技能减少),大招效果各个角色不一样。可在主界面点击角色查看,新角色需要花货币解锁(刷怪通关获得)。另外,道具需要在主界面宝之林抽,一局用一次,我反正没用过;
4.其它模式就不讲了,把小帅模式玩懂了自己就会了。分享一下我自己的一个套路吧。角色选龙王三太子,开局黄点选生命值,稳过前期(前期没属性没技能的时候真的很容易死),后期伤害爆炸大招爆快(需要技能),后面黄点的保底选法是攻击力和爆伤,暴击率可以通过技能加点拿到100%,到boss的时候大几千的攻击和百分之几千的爆伤掉血哗哗快。
就这样吧,里面搭配真挺多的,可以自己慢慢探索
官方
奔跑的黄焖鸡米饭
:
好!妈耶这些字如果我写,我能憋两天 替我写了,太好了,爱你😘
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
雾之湖の冰精
玩过
4星给的是小帅模式,普通模式大概3星水平。
先是关卡设计:
作为一个肉鸽游戏的话,设计比较差。不同的技能体系之间是完全割裂的,收益有显著性的差异,差异到快成平衡性问题了。比如黑龙有大量伤害,其他召唤物几乎没伤害,给的增伤非常少,在标准模式下可以忽略,但在小帅模式下另一部分技能就彻底废掉了...
另外割裂过多的派系能力,以及不同模式下等于残废的能力,会导致经常遇到3选1没有一个好用的,想要解决这种高血压情况建议派系间联动变多。或者给一个放弃选择/用肉块刷新的选择。
普通关卡就是一路小怪打到底,这期间建议最好有变化,不然会比较无聊,时不时来一点挑战压力会更有意思些。小怪的能力也可以发生变化,不然这个游戏的目标很简单,就是提高dps就行。想要有策略性就得根据多种数值做出一些关卡要求。
虽然没新手教程...但是建议还是把引导做好一些,比如很多人开局第一把高概率不知道肉块怎么升级技能。还有一些比较基本的机制,比如怪物扣血,反伤,这些都非常不明朗,至少给一下说明。
普通模式非常坐牢,小帅模式飙数值还是有一种视觉上的爽感。个人感觉小帅模式是最值得去玩的,至少确实螚带来一点爽感233。
没有广告也很好,至少体验上不会被过多打扰。
关于视听效果:
我觉得这么简单粗暴的画面居然还能有卡顿感...gc时间过长的锅?
bgm我觉得没有都可以,但是放一个很惬意的带点爵士乐的氛围是否有些奇怪...
晨子
:
Gc频繁确实不应该讲道理绝大部分资源都是可以复用的。 不过我不卡,可能是你手机内存小了点... 别的说的很到位,小帅好玩。
♚ 三郎
玩过 4.6 小时后评价(总时长 14.1 小时)
作者是个天才!在市面上层出不穷的肉鸽文字塔防游戏中杀出一条血路。整体的随机性和复杂度拿捏的刚刚好!非常舒服
虽然只有12M!但是整体耐玩程度非常高。随机性和平衡性也非常好,十分钟左右一把,很适合我这种没什么时间但是急需放松一下的上班族。
游戏全流程应该在100小时左右。虽然内容会有一定重复性,但是体验感一直会很新鲜。
没有氪金!没有氪金!没有氪金!
没有广告!没有广告!没有广告!
墨心
玩过 4.4 小时后评价(总时长 11.5 小时)
🎲随机性设计:
关卡的特性+英雄主被动技能+不确定的道具+随机的技能组合
4个随机的元素构成了游戏无限的可能,后续的开发也能从英雄开发入手
职业的话可能得想办法限制每关职业技能模板数量,不然职业多了,也可能不是一件好事。我的建议是比如第一大关这种,可以进去的时候选定一个核心职业+8或x个职业随机。
另外升级的属性加点可以多样化一点,比如生命回复,能量回复,最大能量等也可以酌量加进去,这样可以和特定的英雄形成配合。
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