🎲随机性设计:
关卡的特性+英雄主被动技能+不确定的道具+随机的技能组合
4个随机的元素构成了游戏无限的可能,后续的开发也能从英雄开发入手
职业的话可能得想办法限制每关职业技能模板数量,不然职业多了,也可能不是一件好事。我的建议是比如第一大关这种,可以进去的时候选定一个核心职业+8或x个职业随机。
另外升级的属性加点可以多样化一点,比如生命回复,能量回复,最大能量等也可以酌量加进去,这样可以和特定的英雄形成配合。
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关卡的特性+英雄主被动技能+不确定的道具+随机的技能组合
4个随机的元素构成了游戏无限的可能,后续的开发也能从英雄开发入手
职业的话可能得想办法限制每关职业技能模板数量,不然职业多了,也可能不是一件好事。我的建议是比如第一大关这种,可以进去的时候选定一个核心职业+8或x个职业随机。
另外升级的属性加点可以多样化一点,比如生命回复,能量回复,最大能量等也可以酌量加进去,这样可以和特定的英雄形成配合。