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荒野日记:孤岛
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米米辰
官方,更新啊喂,奇遇难求啊
苏我屠自古沉默不语
这里是五十一区的研究计划,圣果计划五十一区很早就在研究永生的奥秘,并且在荒岛靠近海岸的破风口修建了巨大的研究基地,使用动物实验来研究是否成功。奈特作为研究人员选择了在陆地上研究圣果,在陆地上,奈特找到了神秘的遗迹,并且进行了探索,在阴差阳错之下找到了蝙蝠王的窝,于是于它交战,仓皇之下落下了他的燧发枪。之后逃出了遗迹。在几年的探索之下,奈特的实验成功了,实现了不死,但是被野蛮人发现,抓到了囚室中,而破风口的研究员却研制失败,地下室的小白鼠发生了变异,并且导致了全研究基地的感染。之后奈特被营救(各人物的专属)。但是这里感觉小哥才是真结局呢,小哥穿越回荒岛,时间线已经晚别人很久(海岸腐烂的尸体),燧发枪也是上了年头的(有磨损),营救完奈特以后通过和奈特共同研究石碑咒语才得以穿越回去。诡船一侧,待补
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猪哥
UID:694510439606我觉得最强天赋进阶是:空手道理由,一个三星空手道,成就了闪避流夺宝怪盗的玩法,简称宝鸡,同时也让空手道不在是娱乐玩法,而是一个为宝鸡量身定制的天赋。不难看出,一个符文进阶,往往能带来出人意料的效果,也开辟出新的游戏体验与思路。一点建议:“最强”其实在我看来已经出现了游戏平衡的倾斜,假如一个套路就能走天下,过渡的单一化势必造成游戏体验走向枯燥化,这里主要指宝鸡的玩法,确实在挑战12以上,不是说只有宝鸡能过,其他角色不能过,在大家反复印证下宝鸡或死鸡是代价最小的过高挑方式。天赋的进阶目的是在于玩法的多样化,在保证游戏性的同时,也能让玩家积极参与到新玩法的体验中来。下面结合人物特点说几个比较尴尬的天赋1 长臂猿 尴尬理由手臂长一点,闪避降低。升满级后不降闪避,长臂猿和空手道其实不难看出是一对天赋,而长臂猿不升满级减闪避的这个debuff就是和空手道相互制约的,为了空手多一点的攻击距离而升满长臂猿,玩家似乎不太愿意。改动建议,长臂猿三星后空手攻击距离为3,每升一级空手攻速提升45%2 逆境者 前面很多玩家的建议很好 我不多说了 远程武器不能享有加成以及触发的机制等等3 陷猎者 尴尬理由为即使脸再黑的玩家也不会装备这个,改动建议,陷猎者随着等级升高,制作的陷阱耐久度也随之增加,捕到猎物的概率大大提升,三星陷猎者甚至一天能捕三次猎物~4 药剂师 非常尴尬的天赋 改动建议 药剂师天赋开启回血丸的配方,仅仅一局有效,必须佩带药剂师天赋才能制造,回血丸的制造非常耗费蜂蜜,理由,想要大批量制造回血丸,就要像御蜂厨师这样能制造大量蜂蜜的角色~5 北境者 当萌新过不了冬天之时,这个天赋还是有用,但是现在...尴尬理由 在有了石皮者后你说北境者的适用范围是不是太窄了,改动建议,北境者不仅耐严寒,在配带北境者天赋的时候,玩家的宠物白狼会获得攻击力和血量上的增益,具体为下每一级北境者提供的增益buff为3倍6倍9倍,没错当北境者满级时白狼的攻击可达 405,非朱莉幽灵公主角色,攻击加成只能在冬季享有,幽灵公主则可以全年享受,攻击倍数为额外加成,即白狼基础血量和基础攻击力越高,则加成越高。
阿卡莓
刚去看了别的帖子,收货了一大堆其他人的很好的想法,在这里说一说吧1增加种植种类(丰富角色的收入,可以加入天气等设定来影响种植的收益或者损失)2增加中暑负面状态(和低温冻伤对应)3增加逃离方式(更多的逃离方式代表更多的选择)4新奇遇(现有的认为比较辣鸡的奇遇有养蜂人,不屈军魂。。。感觉对挑战没什么帮助,对应面较小)5增大天气,季节等因素对角色的影响,比如雨天外出概率感冒什么的6饮水设定(总觉得只吃东西不喝水不行啊,建议增加水分条,吃椰子,喝肉汤,粥,直接喝水可以补充,如果连续三天不补充就会暴毙)7心情设定,根据天气,睡眠,状态,吃好吃的等等各种因素影响角色心情,根据心情浮动攻击力,闪避命中等战斗数值(比如开心,增加闪避,愤怒郁闷大幅度增加攻击力,悲伤,增加命中率和小部分攻击力),心情波动过大会影响角色状态等8新的通用自制物品或者专属物品,比如小哥爱喝的可乐,罗兰比其他人多好几种的食物种类(一种太少了,怎么说也是个厨子好吧),可以用荒岛上的物资等自己制作(也可以从沉船等地方获得)9加深角色背景设定,比如老贝的基础攻击力就比其他人高,使用枪械和武器的暴击率比其他人高,状态下降比别人慢(毕竟军队出身,比普通人的厨子厉害是肯定的)。小哥在野外可以制作的食物种类增加,制作食品的消耗减少,心情的影响更大(毕竟是年轻人)等等10建议提升每次新开游戏的迷路概率(不是新手的,是每次新开的游戏前7-15天迷路概率巨幅增加,毕竟刚到荒岛,迷路很正常),迷路可能会遇到野兽,也可能会遇到一些新地图等,还可能会捡到其他迷路的人的遗物(比如可以通过迷路来遇到新地图,通过新地图触发逃离方式什么的,或者获取一些物资等),不然普通模式迷路这个设定真的没啥用11待定