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飞吧龙骑士

飞吧龙骑士

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.59735个评价
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嘴替发言10 带图505 长评221 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1981 画面优秀758 物超所值237 轻松护肝191 福利丰富142 音效动听116 操作流畅41 氪金付费857 游戏福利483 日常肝度359 玩法设计351 运行稳定性315 资源获取290 广告频率63 操作体验43
玩过 607 小时后评价(总时长 611 小时)
玩法就是普通的雷霆战机那种,又或者像全民飞机大战。这游戏就主打一个肝和佛系,本质就是数值游戏,资源获取方面比开服的时候多了不少但还是不怎么够用。玩这游戏有三个战力资源是有多少存多少。还有一点,新手不要卡等级,有多少等级升多少。
1.钢材
2.经验
3.神锻石
抽卡方面,数值游戏的大忌就是氪金,特别是这个游戏一条龙改朝换代是非常快的。充点小钱无所谓,但是千万不要大氪除非你有钱。平常多存点抽数和龙晶,等到出了某个版本之子再梭哈就行。新手主要凑的就是每个职业里面要有一个适配的UR,凑齐了你肝的会轻松多了。特别是抽卡这方面,你一定要特别的佛性,最好是保持着能不能抽到无所谓,重在参与那种,毕竟抽数和进度条会继承到下一个角色的池里面。这个池子你捞不着,还能捞下一个。本来改朝换代就很快,没必要死盯着一个角色硬磕。装备养成比龙还重要,龙只是给了你一个基础的平台,但是装备决定了你80%的输出和你的整个账号的战力上限。宝物那种玩意不要碰,那只有氪佬才能玩的动的。还有最重要的一点,这游戏扫荡需要扫荡券这是很折磨的,他就是想用这种老旧的设计卡你进度,所以想要长期玩的时候要做好心理准备。最重要的一点就是你的好友位尽量巴结一些高星龙的氪佬,有一部分玩家是看别人战力高低就去加别人,他战力高是因为他的装备强,你借用他的龙又不等于借用他的装备。所以战力高低对你,借用他的龙强度没有啥意义。而且充了那么多,玩的时间也会比其他玩家多,这也能让你在一些拉人的活动当中能更容易拉到人。再然后就是有条件必须进一个强且人多的公会,能混最好混进一个10级公会,就算混不进10级的,也要找一个高于5级以上的公会,而且人要够活跃,最好基本上是每天都能在线的那种,不会出现什么7天不在线的情况。低于5级以下的公会,找公会总战力高的加最起码要80多M到100来M,只要你每天拿点金币捐献,哪怕打boss的时候伤害低一点,人家也能给你,带到最后奖励。不过最好还是直接挑等级高的公会加,因为公会的等级高低决定了商店里面能卖什么。里面每个星期都能拿到一些非常重要的道具,是需要公会积分卖的。
退游一段时间后最近刚回游,没什么好评价的烂上加烂,回归给的池子也都是那些老龙,不是舍得一次活动几百上千的氪金就别玩这游戏。否则他的内容换代你跟不上的,往后的话他也没有出太多有意思的东西的养成手段,就是无限套娃叠盒子,现在这游戏很多服务区都是孤魂野鬼的存在,没几个活人逆天到一个服务区只剩一两个活人抢一个活动积分。数值膨胀也非常的快,没回归之前才勉强接近20M战力出头,回归后玩了一个多月,把不少东西都升了,直接飙到40M出头还有很多内容没升满,这游戏很抠抠搜搜的一天下来浪费不少时间去打,真的能给到你身上的提升少的可怜。
TapTap
太阳万岁 : 官方服:GYHTPMQ77VR
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 54.2 小时后评价(总时长 59.6 小时)
肉 鸽最重要的一点就是build后期带来的爽感,可是我作为玩家很难体验到。既然设定上选择幻形的龙能提高对应bulid卡牌的概率为什么不再设置的高一些呢?导致很大的问题就是不管幻形什么龙还是拿不到想要的牌,不同幻形的体验正反馈很差。再还有,公测这么久了居然还有没无尽模式,没有无尽模式就很难体验到更多build的乐趣。
还有就是章节的封印,既然没什么创新且重复度很高,封印石获取很慢。哪怕是设定,能不能优化的简便一些?100%解封进入下一章没问题,但是最后解封的那个属性玩家必用不到,那是不是最后那个属性多此一举?很影响体验,很劝退,不信你们自己弄个问卷调查。
再提个建议,龙炎的尾数(6/7/8)增伤卡牌新意是够,但是强度太低了,高要求却看不到高回报,我建议把龙炎体积增伤那张卡牌融合进这个数字牌里,或者再给点副属性,比如闪避或者吸收到某个尾数的子弹回复护盾等等。
评价一下首领活动,刷的很累,可不可以设置成多倍数消耗材料,或者每3次通关可以略过2次。不略过也行,每天完成一次活动关卡且通关后可以记录录像,后面几次自动战斗。
最后说一下氪金问题,我个人只冲了6元,其实冲不冲问题不大。目前我觉得还ok,这几期的up龙我都拿到了(法夫纳,托儿,艾露玛),靠活动和兑换码还是能玩的不错的,在不用氪金就能玩的舒服的手游里排的上中上水平。
后续内容再看,有改进再改评分。
(有人不信我3龙,截图给你们看看
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手机用户103211057 : 84PBFUDMJTR
玩过 50.5 小时后评价(总时长 157 小时)
我从公测开始玩了四天,充了小一千,目前一区前一百。个人评价三到四星。先说游戏本身,画风是我喜欢的,子弹可以吃,算是比较新的关于竖版射击类游戏的革新。
一、玩法再怎么革新都逃不过此类游戏的宿命——数值系统。
有数值就有氪金,有氪金便有了官方跟玩家的需求博弈……国内游戏,向来如此。
说回本游戏,目前游戏里给龙分几个等级:sr、ssr、ur。随着游戏进程的深入,我们会发现一个问题,同属性的龙往往有两只,一种平民的,一种进阶的。如果我前期就有了ur的龙,那么同属性的普通龙便会一直在仓库吃灰。虽然游戏里的“空域”玩法一定程度上弥补了这个问题,但是空域的解锁完全不丝滑,进程很割裂,空域数值平衡显然没有做好。
(如果策划说空域的玩法是因为它并不是日常玩法,所以难免卡关的话,那我希望策划能给到我其他的玩法来增加其他低级龙的出场率)
相较之下,主线任务的数值平衡会相对完善,游戏里的封印机制能够在我刚好把封印解完的同时,战力足够我通关n-5,也就是说玩家想跳关是近乎不可能的。不过在反复多刷的同时,也能积累足够资源,吃相没有那么难看,玩家普遍也易于接受。
二、皮肤系统&社交。游戏宣传时用了真人化龙娘封面作为噱头,这吸引了一大部分人,当然也包括我。结果我在投入了数个小时的游戏时间成本,才搞明白,这只是一个展示外观,没有剧情,没有玩法互动。只有几句CV的语音……而且皮肤本身就是一种强社交属性的产物,皮肤是给别人看的。那么再结合现在社交的低效能(骑士码满天飞),这种错位感,大家感受一下。
所以,我希望官方后续能够在人形态上做一些文章,譬如一些新的玩法,甚至说家园种地系统这种俗套的社交套路我都能接受。
三、最后聊一聊零散的细节方面。写到哪想到哪。
①装备的收纳问题,不能单一分解。而且装备的评分也很迷,经常某装备的属性明显优于另外一个装备,但评分却低。
②武器的铸造系统,显示的成功几率是高,结果连续数次都要失败,想必这个已经超出了正常人对“高”的理解,还是希望在这上面不要去做文字的诱导。低就是低,高就是高,写明就好。毕竟铸造的数值也不是战力的重要组成部分。
③有没有懂编程的大佬帮我分析一下目前组队这种卡顿的现象,是游戏框架的问题还是服务器的问题?我觉得应该不是服务器吧。会出现有房主一直挂机,路人后续进去也是时间被浪费。我认为这些房主应该不是故意的,应该也是卡顿的某种结果之一。
还有一个堪称是房间里大象的问题,就是既然远古秘境是不能组队的,那为什么要显示组队的按钮,以及它的对应界面,请不要捉弄我,拜托。
最后,我想夸夸运营。
雷霆这个公司给我的感觉数值策划永远都是那些人,正如一念逍遥里的宝物系统跟龙骑势力的宝物系统是一模一样的,游戏产品方面我觉得也就那样吧,氪不氪金什么的这个不是他一家的问题,是资本的问题,是市场的问题,甚至是所有人的问题。
虽然充值这方面也还是老一套。不过运营的人都是蛮活络的,从企业微信群的搭建,直播的安排,还有一些周边活动的进行,至少能看得出来人家是正经上班的,是有内容产出的,不敷衍。值得一提的是,我去年在一念逍遥拿了一个诗词比赛的特等奖,奖励也如约到账。这方面雷霆的行动力还是蛮强的,后续不知道龙骑还有啥活动,可以多多期待一下。
嗯,以上,暂时只想到这么多。
(就不放邀请码了,我现在已经很烦这个东西了)
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官方喵老板 : 感谢龙骑士的体验与分享,关于您对人形态以及装备等内容方面的建议喵会一一整理好并提交给侧滑狮看看的,大家的反馈侧滑狮也都有在认真收集与考虑,希望在后续可以丰富更多有趣的内容给大家带来更多快乐