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长生:天机降世

长生:天机降世

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.38461个评价
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嘴替发言1 带图426 长评120 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2301 物超所值438 画面优秀274 剧情跌宕238 轻松护肝164 福利丰富120 音效动听37 运行稳定性525 广告频率141 玩法设计119 日常肝度91 氪金付费77 画面视觉75 故事情节59 资源获取48
玩过 129 小时后评价(总时长 192 小时)
类似于仙剑的回合制游戏,游戏通关主线(目前是土国),时长大概100小时(我是卡着等级过的,如果休闲玩家用等级碾压,不用这么久),这100小时基本没有垃圾时间,想配队等等,打装备这样的头脑风暴,都非常充实。
游戏的刷钱机制基本移到了场外(太虚境),就算不想探索全图,也不会落下什么好东西。
另外游戏还设立了一些额外奖励的每日(打怪算分算排名的pvp),可以体感自己每日变强。
比如,轮回境,纯智力的肉鸽,奖励橙色石头。
爬塔,算装备的肉鸽,奖励升级神器的材料,以及抽卡券(排名奖励)
每日boss,活动等等的场外因素,都可以助力推进主线。
当然,主线打完,就只能致力于上述所说的排名了(笑),不过起码这100小时里面,这个游戏都不无聊。
🎮可玩性:
这个游戏的主线体验感觉是这样的:
刚开始:
主角一道雷把人劈死,太牛逼了
官方推荐的叠浪队:
哦哦哦,原来组队要看着灵气组,就可以打出aabbcc,费打光人打死的操作
估计大部分人玩到这里就弃坑了()
第一章末尾的炉管哥:
卧槽,这俩双生魔怎么这么难打!伤害高还肉还有机制!
升了级,磕了药,拿下!
第二章:
看了一下攻略,原来可以这样组队的,先组个毒队和轮回队再说。
一直乱杀,嘿嘿,毒队真好用,毒完这个毒那个,跟aoe没区别了,水队?不熟。
出现高攻单怪:
轮回队救我!
第三章:
到火国了,但是攻略说火队很垃圾,那先用我的毒队和冰队吧。
卡机关要塞:
卧槽,这个怪,伤害高还肉,机制还只能先打喽啰,判他赢得了。
哦,玻璃大炮队,可以先挨打攒几下战意,然后嗑药回血,一刀aoe收掉全家。
等等,拖回合上buff?那我上复活岂不是更能拖?
远古遗迹:
buff,复制buff,林瑶上个复活,继续buff。挨打,没死。
战意复制战意,上蓄力。挨打,死了,涅槃复活。
战意(凝符),伤害翻倍,复制翻倍翻倍,林瑶给他来一下,500w!缪撒!
活动看到涅槃葫芦(复活完还能再复活一次),两眼一亮,拿下,多复活一次,意味着又能多叠一回合buff了,怪能吃得下我800w的一击吗?
第四章一直到乱星海:
哈哈,我自闭套路,叠buff加破甲,除了机制boss打不过,其他都拿下!
乱星海:
啥玩意啊,这么肉,还不让人好好叠buff,伤害不够了。
没办法,看攻略!
土队!加盾赖着不死这一块。
最终boss:
磐石!叠盾!反伤!弹死你!
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夜寞围河 : 别看角色一大堆,能用的就两队,其他也不说不能用,但最好用的也就两对,水队轮回,毒队毒海,而且这游戏是抽卡游戏,角色要升星的,懂? 游戏特别肝,你说我就当单机玩儿,那你单机能在一个关卡前面卡个三四天的吗?后面卡你卡的更长,不肝不氪金,树海就能卡你个三四天 推不动关卡,又不想氪金,怎么办?就去爬塔爬塔一次,大概30分钟左右,爬塔呢,又分属性专用的,奖励就够升级一次神器的,升级一次就相当于攻击属性加1%,每个属性的神器有九个,当然了,主要也就是升什么攻击,泣血法力之类的,但你就慢慢刷去吧
玩过
剧情人物有趣,主角吕风总被幽默到,
比如白鹭常说的有缘之人
比如火急火燎,闷头闷脑的公孙晓,不知道有没有她与吕风的感情线
比如眉清目秀的小周立总被女邪修惦记,在花前月下,吕风却要吭哧吭哧的解密做苦力活;
比如傲娇的风凝师叔一眼看穿好坏人,预示接下来的剧情,善意又毒舌,又像百宝箱一样的小媳妇,给送各种神器道具,开启新玩法
我倒是还蛮喜欢那些小巧又精炼的人物介绍,抽完新人物希望能在图鉴里偶尔翻阅浏览
水-木-火-土-金五行相生每个流派都有鲜明的特点,很用心。在日常玩法中也让玩家比较自然的研究和适应,当然,我最初也会点的不耐烦,每回合点好多下,似乎虽然没有3D画面,耗电却也不差,都希望有个复刻自动功能,但生成的五行能量球是随机的,也是战斗的策略性体现。
不会玩的时候容易卡关底,拿不到太虚境800%经验获取。但及时在城镇交换物资,冶炼装备,明白角色流派机制,和敌人特定属性后,就很有克敌制胜的成就感,符合吕风“天智”的传承,有趣的是主角独特又万金油的必参与配队,不会边缘化。
我刚玩的时候,没注意研究新体系,铁憨憨般一直用初始叠浪流派队伍,还碰过很多壁
比如第二章青州一些小野怪,
有反伤的,多频次攻击自己死的快,
一些幽魂特性固定抵抗攻击的,
虎妖控伥鬼让你打不着的,
以及低血量回春的巴蛇。
我头铁用水系打的处处艰险,而如果不闷头走到黑,稍微思索一下,就发现木毒系配队很好的克敌制胜,值得我思考这个现象对现实生活的指导
木毒无视护盾克石头怪,
以及【图二】凤凰城冰魔送我方水能量球,而根据我方剩余水能量球增伤。叠浪,凝冰流派不太好打,而轮回断水依靠水能量的多量,一回合可以爆杀。
一些主线解密也有益智力,我当初卡在【图三】那个迷过不去,有点燥,果然还是定能生慧啊,还得修行。
碰见些卡顿bug,客服很友善耐心,好评!
希望这游戏工作室不忘初心,能持续运营发展,带来更多惊喜[表情_猫咪举手]
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