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破碎之地

破碎之地

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.11872个评价
总结 - 玩家肯定了中式废土下的PVE射击体验与剧情,认为打怪升级的纯粹节奏较为少见。近期评价多在表达对公测定档的期待,并希望针对副本时长与内测返利等事宜得到官方回应。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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期待评价
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嘴替发言5 带图156 长评61 游戏时长 1h+好评中评差评
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----陈 : 游戏都跳票一年多了,还能不能上线都打问号
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——23.7.23——
首测玩家,总体算是小辐射,甚至挖了辐射的音乐制作人。算上去年底的小范围测试,不知道这回是否算一测。目前只开放移动端,不支持模拟器,如果后续加入pc端游戏体验会更上一层楼。
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【玩法手感】
经典箱庭,在避难所接受任务。剧情推进运用上帝视角地图探索+触发,进本后算半个开放世界,互动性很强,甚至可以驯服坐骑。
开局的天赋选择多样,描述很有趣,乍一看有点单机味。升级可以获得新天赋点,供玩家搭建自己的天赋树,形成独有的成长路线。
关于资源获取,玩家可以通过副本里的敌人掉落来找npc换取齿轮,再去商人处获取装备,同时主线支线也会给。部分npc可交易的齿轮有上限。
整体打击感不错,掩体射击中规中矩。步枪的准星标志有点小,不瞄打腰射很容易偏。非tps老手不推荐狙,虽然不易被发现但很难用,上手比较吃熟练度。本人大部分时间在突脸,主要原因是爽。霰弹,我的近战之王。
目前只开放了玩家升级跟装备与天赋,玩法单一但能体验到纯粹的生存游戏乐趣,没有繁杂的配件改造家园宠物一类,今后不敢保证。
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【画面剧情】
继承市面生存游戏的捏脸传统,但因为局内打光原因算不上好看。
本作废土感营造得十分到位,不管从刮着风沙的地图还是做旧的ui都有强烈体现。部分场景虽然难掩灾后感,但色彩鲜明渲染到位,个人感觉表现中上。
玩家查看任务时的界面切换非常cool,主界面ui还需继续打磨。
剧情设定上,标准的英雄开局,前期对于离开避难所的铺陈有些突兀,过cg听背景叙述时更觉得魔幻。后期适应感觉还好,但跟玩法相比剧情比较平淡,需要玩家从支线获取更多信息,希望未来有更庞大的世界观展开。
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【配置问题】
骁龙888,高配的帧率玩不了一点。中配标准30帧还在发烫,暂时没有明显卡顿,急需优化。
除其他生存游戏的基础设置,本作优点是可以选择画面渲染风格以及亮度、射击白字样式,ui还可以根据需要来适配异形屏,自定义布局等。
缺点是目前空气墙做的很不到位,副本内经常需要脱离卡死,血条ui过小,副本内的可挖掘采摘的材料提示不够明确。
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总体来讲是wy又一次世代试水新游,但比起玩法创新,玩家更需要优秀的策划跟运营,言尽于此吧。
——————
最后放一下实机截图。
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苏诺衡神农尝百草 : 能基建吗?
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很快啊,之前填的问卷,一下就拿到了内测资格我也是十分惊讶啊,于是在上线的第一时间我就注册开玩,几天下来的个人感觉就是非常上头!那种末世废土风不断的席卷我的大脑,简直无与伦比,看着破败不堪的世界,怪物,暴动的机器人,土匪横行,在路上走着走着就会遭遇袭击,这一点也是相当吸引我啊,尤其大地图中的奇遇事件与支线任务可谓是极其有趣。当我从一个破旧的56号避难所走出来时,看着漫天黄沙的世界,手中只有一把破烂手枪与一点点干粮,我不得不产生畏惧的心理,但又想到了我身负的重任,不得不踏出寻找创世之盒的第一步,在路上我遇到各色各样的人,在山间我会遇到孤身走天下的游商,会在密林偶遇休整的商队,会在崩塌的路口结识拆卸厂的老板......他们或多或少给予我帮助,能让我在这乱世见到人心真诚,在这个险恶的世界能看见的人很多,伪善的镇长,心善的老人,被抛弃的士兵,被陷阱抓住的猎人,形形色色的人让我更能带入角色,做一下游戏总结吧😎
可玩性:✨✨✨✨
1.拥有极其丰富的属性与天赋页面,对于肝帝玩家来说也是简简单单,一点不伤肝,材料武器装备这些在游戏中也是很容易获取的到的,副本的爆率基本上就是必定爆一个紫星装备,装备改装材料呢,在副本,主线,支线以及商人处都是能够获得到的,当然玩家市场也会又售卖不过太贵了
2.世界观也是极其的庞大,对于喜欢沉浸剧情的玩家来说也是相当的震撼,虽然开头是很老套的英雄视角,但是丝毫不影响游戏后期对于世界观的讲述,因为它的世界观体现在一个个支线,与一个个人物的对话中,在游玩的过程中,是在不断的吸收游戏所带来的内容冲击的,这种冲击感也是相当的舒适
3.游戏画面给人的感觉就是很好!网易终于愿意花钱在画面上了!但是目前处于测试阶段,我如果把画质调到最高,那帧率就跟不上,但是标准的画质带来的画面感也是相当舒适,还有对于细节的刻画,游戏中大部分散落的物品和凌乱的椅子是带有物理引擎的,会被角色给创飞,以及动画效果也不亚于鹅厂了。
4.游戏内的互动场景多,大到机器人,小到一只兔子都能互动,该说不说,网易是把互动这一方面给抓死了,像隔壁逆水寒路人甲都能搭两句话,这里是除了固定NPC,谁都能聊,而且运气好还能碰上委托任务和支线任务以及传闻任务,那是相当丰富啊,我在玩的时候来到个新据点,逛完一圈,发现任务比原来多了好几个,都是在对话中不同选项触发的支线,还有结算任务时不同的选项,得到的奖励也不同,我就因为手残少拿了人家几百个齿轮😭(齿轮是游戏中的基础货币,是商人唯一接受的货币)
聊了几点好的,咱说说缺点吧也不多我就是觉得这个战斗有点怪怪的,打击感很好,可是战斗信息获取和战斗UI显得很鸡肋,战斗体验也不太好,有打击感但是没有射击感,除了该说不说的压枪,就是感觉不到子弹射出来了的那种,以及腰射时也是十分别扭😢
给点新手建议吧
1.开局可以主打狙击枪,因为前面的小怪基本上就是瞄头一枪死,还不容易被发现,然后被小怪群殴死,当然以防万一配把机枪是很爽的,不管是个体还是群体都是猛的不行
2天赋页面要么全点防御类型和辅助类型的天赋,要么就狂升攻击加成的天赋,反正有个闪避和掩体,操作熟悉了一样的
3.芯片就不用那么去太在意,前期想拿出资源分给芯片是很难的,因为还有其他的装备需要资源,而且装备加成比芯片高,芯片可以等到中后期再搞。
4.在新地图时多跑跑,把消耗行动点数的支线给做了,给的资源是极其丰富的,而且还能解锁奇遇,比一般NPC支线给的东西值钱也多,再就是到了新城镇,一定要到处跑,到处对话,把所有能接的支线全接了,然后先打支线,把实力提上去,再打主线就会很轻松的过了
差不多了,就这样吧,这款游戏也是很对我的胃口,也希望正式上线以后能做的更好😍😍
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天涯无常 : 为什么我拿到内测资格了他没给我发激活码是我填错信息了吗