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明日方舟:终末地

明日方舟:终末地

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.889338个评价
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嘴替发言36 带图1 万长评5152 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9866 画面优秀9245 剧情跌宕2164 福利丰富1410 音效动听1115 物超所值673 UI美观556 轻松护肝543 操作流畅543 设定独特359 平衡性佳14 游戏福利7170 音效音乐273 广告频率225 游戏平衡62 外挂问题17
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
摸鱼急先锋
权限等阶60
储藏箱数780
醚质数321
玩过 140 小时后评价(总时长 144 小时)
地图方面:四号谷地有着非常夸张水平的箱庭探索动线设计的同时,演出水平平淡乏味。反过来说,武陵开始演出水准逐渐好起来的同时地图设计又开始朝着单向通路的弱保软一路狂奔。但综合起来,箱庭设计的水准非常之强,在玩之前我是没有预料到能够在手游里看到如此夸张的地图设计。
战斗方面:这游戏的战斗系统其实更接近于mmo网游的排轴设计,虽然有一定动作要素,但比起追求操作上的极限,角色之间各种技能效果的连携排轴思路更加重要,也就是说策略要素占比很大,这一点从危机合约这种极限情况下更加能体现出来。
很多人抱怨的无法打出伤害之类的,我看了一圈大都是没有搞清楚这游戏的数值来源导致的。这游戏的基础就是基建,基建系统是深度嵌入游戏的一切系统的,你的人物数值一半来源于装备,而装备完全来源于基建玩法,不做基建相当于少一半血和攻击力,能随便过就奇怪了,所以我不推荐任何对基建一点耐心没有的人来游玩这个游戏,如果一点都玩不下去基建,可以选择卸载了,因为后面只会越来越深挖这个系统玩法。
建模方面:我是很喜欢终末地这种把两种渲染管线结合得非常自然的感觉的,可以看出来制作组在这里下了非常大的功夫。难得的是,在美术上就使用了大量的预烘培光影和材质,在视觉效果不错的情况下做到了非常优秀的优化水准。
总结就是这是一个初期节奏缓慢且有比较明显优缺点的游戏,如果急着想要推进剧情,恐怕不会得到什么比较舒适的体验,把这个游戏当成可以分段游玩的单机游戏,是会体会到不少优秀之处的。
附上全蚀刻章和危机合约截图,我确实很喜欢这个游戏。
TapTap
TapTap
玩过 22.6 小时后评价(总时长 35.9 小时)
美术好,ui好,地图设计好,基建好,战斗还行,剧情四号谷地还行、武陵一般,肝度挺高的。
首先没有争议的我觉得应该是美术、ui非常好看,然后就是剧情白开水、然后武陵剧情非常抽象,肝度也高,而且不仅肝还费脑,认真玩的话得拿纸笔记。
然后我有自己主观看法的就是地图设计和基建,首先基建这个玩法可以说是灵魂,如果没有基建玩法的话单凭战斗和探图根本稀释不了这个白开水主线带来的无聊,至于难度的话我理科物化经常拿班上倒数的不看攻略也能搞懂。然后就是这个地图设计,这个箱庭被很多人诟病,其实应该还是看个人喜好,我觉得这个其实不是纯箱庭而是半开放式箱庭,可以走捷径、搭捷径、解谜,而且本质上还是个无缝大世界,没有魂游的箱庭那么让人紧张折磨也没有纯大世界那么空旷无聊,实际上密境行者那里有几关就可以看出来地图设计是很有水平的,不过还是个人喜好吧。
最后的话我看了几个低分老哥的评价主要都是后期福利还有养角色养装备,然后我暂时还没到那个阶段,中间退了一段时间所以现在还在造金装和角色升90级的阶段,而且终末地之前我没有这么深度的玩过二游或者那种强RPG属性的游戏所以可能我过段时间看现在可能是站着说话不腰疼吧[表情_捂脸哭](希望不要太折磨),还有的话其实还是有点滤镜的因为我只花了一点小钱(就一期通行证、一个月月卡、然后还有个6块新人礼包吧好像)现在基本喜欢的角色都有了,不过专武还是差几把现在用下位平替也勉强凑合,也就随便玩目前属于肝休息期吧[表情_捂脸哭]
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