摸鱼急先锋 明日方舟:终末地 的评价

玩过 140 小时后评价(总时长 144 小时)
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可玩性运营服务画面音乐

地图方面:四号谷地有着非常夸张水平的箱庭探索动线设计的同时,演出水平平淡乏味。反过来说,武陵开始演出水准逐渐好起来的同时地图设计又开始朝着单向通路的弱保软一路狂奔。但综合起来,箱庭设计的水准非常之强,在玩之前我是没有预料到能够在手游里看到如此夸张的地图设计。
战斗方面:这游戏的战斗系统其实更接近于mmo网游的排轴设计,虽然有一定动作要素,但比起追求操作上的极限,角色之间各种技能效果的连携排轴思路更加重要,也就是说策略要素占比很大,这一点从危机合约这种极限情况下更加能体现出来。
很多人抱怨的无法打出伤害之类的,我看了一圈大都是没有搞清楚这游戏的数值来源导致的。这游戏的基础就是基建,基建系统是深度嵌入游戏的一切系统的,你的人物数值一半来源于装备,而装备完全来源于基建玩法,不做基建相当于少一半血和攻击力,能随便过就奇怪了,所以我不推荐任何对基建一点耐心没有的人来游玩这个游戏,如果一点都玩不下去基建,可以选择卸载了,因为后面只会越来越深挖这个系统玩法。
建模方面:我是很喜欢终末地这种把两种渲染管线结合得非常自然的感觉的,可以看出来制作组在这里下了非常大的功夫。难得的是,在美术上就使用了大量的预烘培光影和材质,在视觉效果不错的情况下做到了非常优秀的优化水准。
总结就是这是一个初期节奏缓慢且有比较明显优缺点的游戏,如果急着想要推进剧情,恐怕不会得到什么比较舒适的体验,把这个游戏当成可以分段游玩的单机游戏,是会体会到不少优秀之处的。
附上全蚀刻章和危机合约截图,我确实很喜欢这个游戏。

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2026/6/28
来自 Vivo X100s
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