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亿万光年

亿万光年

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.52248个评价
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带图93 长评28 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩216 画面优秀94 物超所值35 设定独特21 福利丰富16 操作流畅14 轻松护肝12 运行稳定性224 氪金付费61 玩法设计52 画面视觉42 资源获取18 日常肝度13 操作体验11 音效音乐9
玩过 15.2 小时后评价(总时长 20.1 小时)
修改过了,修改内容在分界线下方。
先说氪金,氪金内容太多,造船要氪金,装置要氪金,装置升级也要氪金,没有氪金的地方几乎没有。
再说操作,既然这游戏是“借鉴”银掠,就硬核比较一下:
❶视角切换:银掠8分,亿光6分。亿光切换视角生硬无比,陨石还特别减速,手残党直接躺平。相比之下银掠丝滑多了,不信你去试试。
❷战前调整:银掠9分,亿光0分。银除了舰船不能叠放其他操作手感都是满分。亿光要让舰船换位置方向,要1长按2拖动3点目的地。没有对比没有伤害。
❸舰船微操:银掠8分,亿光2分。就说单舰操作,银掠的路线标记是亮白色的➠美观醒目,亿光是极细紫色的——(游戏背景是暗色宇宙)自己体会。加上视角调整生硬,微操手感极差,陨石群就当debuff好了,很难躲。
❹家园系统:银掠没有家园系统,亿光我给它5分,造房子的那个界面我几乎把整个游戏画面按遍了才发现,是右上角的🛜🔋图标,这算是隐藏彩蛋吗?
❺地图系统:勉强可以接受,银掠也是需要滑啊滑啊,习惯就好。
其他内容还在体验中,以后续写。
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经过为期两周的体验,我修改一下游戏体验。
还是继续和银掠比较,我认为亿万光年可玩性比银高,而且高很多,我这么说是有依据的。
① 亿光的舰船可以自由升级和重置,且目前是免费的,这点银掠在舰船上的投入是不可逆转的,就是说如果你后悔了,你也只能默默流泪。亿光这点十分人性化。
②亿光的装置可以自由升级和重置(升品除外),而且是免费的,理由同上。
③银略毕竟是像素游戏,画面和亿光是没得比,但亿光画质是好了,耗电也上去了。
④亿光的家园系统还有改进的空间,比如科技树和建筑树,我觉得可以多一种类似种地一样的选项,有科技楼,这个楼,那个楼。另外希望能加入访问好友基地的功能,可以给好友设防,这里可以有很多新内容。
评论说我穷不肯氪金,其实我也是氪的,但不多,三个号就氪了千元。
除了以上新增的夸赞内容,还有以下批判内容
(1)视角切换仍旧很不舒服,用手机还能拉近拉远,模拟器端就不能操作了,希望能增加切换成平面模式,三维模式在有些时候视野受限太严重,操作起来还十分吃力。
(2)战前调整阶段不要用长按模式拖动舰队,在部署区域1点击舰船2点击空地,直接移动舰队(如果点击的是部署区域外则改为朝向,这样就不会冲突)
(3)微操方面,希望改进前进的箭头,希望加粗和荧光。
(4)希望取消手动绕圈半径功能,改为自动最小武器攻击距离的半径距离,还有希望自动巡航时能主动避开陨石群,手残党伤不起。
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✍🏻建议:
雨下星辰 : 还有神人常规材料刷取机制。表面上写着12尺。实际上是掉落材料次数。击杀一个敌人,掉落一次就消耗一次刷取。常规消耗性材料每天次数限制刷取和意味。我见过卡特殊材料的,也见过卡进阶材料的。第一次遇见卡经验卡的。
玩过 76 分钟后评价
昨天刚下,玩了一会来发表点个人看法,不洗勿喷
🎮 可玩性:看着挺硬核,其实还是拼数值
《亿万光年》题材确实新,战斗也能手动操作,什么侧翼包抄、集火攻击,听着挺厉害。但玩到后面你就会发现,本质还是战力对撞,跟那些卡牌爬塔游戏没啥区别。我看有人说这就是《闪烁之光》换了个太空皮,真没冤枉它。
个人感觉玩法和《Event Horizon》没得比,那才叫真硬核——上百种飞船、160多种武器,什么死光流、无人机流随便配,怎么爽怎么来。《亿万光年》感觉到后期基本都一个套路,没什么花样可玩。
🌃 画面音乐:太空感是有了,但细节经不起细看
画面确实挺唬人的,星云、舰船金属质感,第一眼看像大片。不过多看几眼就露馅了——船长得跟面包似的,炮塔都看不清;爆炸特效也像老动画片。说白了,皮挺好看,但不够精致。
🔖 运营服务:不氪金?那你就慢慢熬吧
以我多年玩游戏微氪的经验看,不氪爽不了。永久月卡、战令、还有各种累充档位,氪才能拿到强力船和武器。说白了,想爽?掏钱。平民靠肝?能肝,但基本别想跟氪金大佬比。
✍🏻 建议:可以学学《视界线》,把这几个坑填了
1. 后期多出点不一样的玩法,别大家都一个套路。学学《视界线》,搞点无人机流、电磁干扰流,让玩家自己琢磨配船。
2. 氪金方面别太狠,多给免费玩家一点活路,月卡、战令的性价比也得调一调。
3. 舰船建模和爆炸特效再整整,别看着像积木拼的。
4. 编队限制放宽一点,别只能上4艘船,让小船能玩狼群战术,大船走精英路线,多有意思。
总结一句:《亿万光年》开场还行,玩法深度和氪金良心度上还要加强。
霸天威 : 说的挺好,官方是不会采纳的
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