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元气骑士前传

元气骑士前传

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.495319个评价
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嘴替发言29 带图4013 长评931 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7381 操作流畅965 画面优秀860 物超所值478 音效动听249 轻松护肝229 运行稳定性3 万玩法设计2048 日常肝度1208 外挂问题855 氪金付费824 游戏平衡573 资源获取557 操作体验489 广告频率237
玩过 219 小时后评价(总时长 219 小时)
这个赛季刚回坑,已经玩了很久。目前养了一个800层,能在强者试炼拿90星的黑暗骑士,以及两个红玉职业,星界法师和风暴射手,正嗷嗷待哺
想夸的点很多,想指责的地方也很多。但评测毕竟是给外人看的,我只做一个简单的评价,好玩,4星。
其一,氪金少,0氪玩的内容跟氪佬没多少区别
这是一个很反直觉的地方,进游戏一眼望去,看似氪金点很多,专精、器灵、皮肤、特权、体力等等,还出了排行榜,实际上大多是氪金买免费资源
如果是冲榜一榜二,或是全皮肤全图鉴,那放哪里都是要氪的;更何况榜上那些要理解有理解,要氪金有氪金,要爆肝有爆肝,要欧气有爆肝,咱这种玩家自然要断掉与他们相比的想法。降低标准只去拿红玉和800层两个皮肤,只要有游戏理解和一点肝就够了
至于游戏理解,只有两个字,黑骑
其二,游戏社区非常和谐,大家都能随便骂凉屋。
放心吧孩子们,凉屋是又老又登,骂不死的。现在的节奏再大,也都比不上s0的节奏了;而前传s0的节奏,也完全比不了正传的节奏了。所以不必顾虑什么,但凡是爆率太低了,怪物无敌帧太阴间了,高级锻造券用完了,特别是这个赛季刷不出魔王令,都可以直接给一星,让凉屋飞起来。大家都只会觉得,太正常了。
打五星的人和打一星的人就完全没有打起来的理由,因为这游戏好在哪烂在哪一目了然,有几分都不奇怪,就像是现在没有人觉得黑骑不牛逼。
其三,画面优秀
我回坑多半就是因为画风对胃口。不是说有多好看,而是说很多这类游戏容易有的缺点,元前都没有。
一没有全程的黑暗地牢恶毒沼泽古神遗迹,到了这些地方也是亮的,看得很舒服;二没有三行小图标堆在画面上方,整一大堆小红点刺挠你;三是没有点不到的图标;四是黑骑确实帅,嗯。
其四,缺点,有明显的牢角色
这点对回坑牢玩家无疑是障碍,特别是现在的领主,很难想象在正传里大杀四方的领主在前传26个职业里垫底。
专精系统就不好在这,明明养新角色的成本就很高,要更多更强的装备来给牢角色补强,结果专精让培养成本直线上涨,不升专精就导致技能拉完,伤害差了五倍以上。
总之,这游戏你想玩就玩,想退也就退了。但一旦你来了,一定要玩黑骑。即使没有黑暗术士,进去选个全免费角色比如还算能玩的火焰射手,打到500蓝币买黑暗术士直接起飞
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由于本人三十分钟打的材料今日30秒用完,而全零提升,因此评分降一星,望周知。
TapTap
飞舞五点半 : 很好玩的样子
玩过
首次评论于26年4月26号00:45
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作为一个开服就开始玩结果只坚持了不到半年的玩家,我可以用一句话来评价元前"我见证了它的辉煌,也见证了它的落寞。"
23年11月,想必许多玩家都经历过开服的"齿轮骑士"事件。不同于原版元气,元前更倾向于割草升级类游戏,并且当时应该是元气发展的最佳时期,崭新的玩法瞬间吸引了元气的玩家,梦幻联动更是令人眼馋,总之,元前的发展面貌欣欣向荣,照这样的发展局势下去元前必然可以成为凉屋的得意之作。
但事与愿违,如今元前的分评也不必我多说了。我个人认为这与它的游戏机制有关。
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不知你们是否有发现,新出的职业总是会霸占版本T0,S0赛季,忍者独占鳌头,但当新赛季更新,德鲁伊的推出,又压过忍者一头,此后赛季也是如此,所以我认为如果你不为新职业买单,是很难比得过其他氪金玩家。与元气不同,即使新角色再怎么强势,老角色总是有它们的用武之地。
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还有就是玩法过于单一,无论如何更新都是打怪,虽然这与元前本身游戏性质有关,但相对于元气每个赛季玩法的不同它还是显得更为单调。
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最后一点就是武器与角色的搭配。每一个职业的先锋总是会不约而同地出台职业的流派,这就显得部分武器显得无用,即使你再怎么强化也无法拥有不错的成绩,并且武器拿到手还不一定有用,还需要进一步地凑羁绊,这就使得游戏更加枯燥无味。而元气不同,强势的武器无论如何都很强势,弱势的武器也可以通过搭配合适的天赋打出不错的效果。
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以上就是我对元前的看法和评论。但由于作者也已经退坑凉屋近两年了,本次评论只是看到元前忽然性质打起而已,如有错误之处或对于某些观点持有不同意见,我很欢迎大家的见解。
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玩过
😮‍💨 披着元气骑士的皮,玩着暗黑破坏神的命…… 这就是我的《元气骑士前传》体验
作为一个把《元气骑士》玩了快五年的老玩家,听说凉屋出了个前传,我几乎是闭着眼睛就点了预约。说实话,一开始看到宣传说变成“暗黑like刷装ARPG”的时候,我心里确实咯噔了一下。从2023年9月测试玩到今天,我已经换了三四个号,SS7赛季刚开又忍不住回来看看。写这篇的时候游戏就挂在后台,我那个领主刚刷完体力,手机又开始发烫。
先说这游戏到底玩的是啥。一句话,这根本不是你们熟悉的那个《元气骑士》了。前作是快节奏的Roguelike地牢闯关,拿起武器就能爽;前传则是把你扔到叫“秋梨村”的主城,然后不断地刷副本、打BOSS、掉装备、洗词条、凑羁绊,整个核心循环就跟《暗黑破坏神》一模一样。你依然能选战士、射手这些基础职业,但达到一定等级后可以融合出全新的混合职业,像“领主”、“火焰射手”、“忍者”,不同的职业搭配不同的装备羁绊,玩起来流派选择确实多。新人上手建议搞个领主或者灵魂守卫,能扛能打,开荒不坐牢。我自己第一个号玩的是游侠转忍者,脆得跟纸一样,打个瓦尔基里死了不知道多少次,气得我差点把手机摔了。后来换领主直接站撸,体验瞬间不一样。
不过后来我发现,职业平衡性确实是大问题。官方每个赛季都在砍来砍去,策划教你玩游戏,版本答案永远就那一两个职业。有玩家说“不需要金器灵就能上1000层的也就两个版本之子,估计下赛季也就被砍了”,我太同意了。开服S1赛季的德鲁伊,靠着反伤原地站着不动都能把BOSS弹死,后面的赛季直接一刀砍成下水道。喜欢玩冷门职业真的是纯纯大冤种。
刷装备这块,是这游戏最上头也最劝退的地方。出货那一瞬间确实爽,看着装备词条刚好是你需要的属性,羁绊也对路,那种快乐是真的。但你很快就明白,刷子游戏的快乐只在出货那一瞬间,剩下的全是重复劳动。你的毕业之路大概率跟我差不多:点开副本→放技能→满屏光污染→捡装备→鉴定→一看词条不对→分解→再来一局。一个BOSS要反复刷几十上百次。有时候脸黑起来,花好几个小时就为了刷一个特定素材,结果连续几把啥都不掉。九游评论区有个老哥的吐槽我直接笑出声:“二十多个金券硬是锻不出一个毕业头盔,8000多根金色羽毛刷不出一个太古世界树树叶”。我的火焰射手为了刷一把太古灼热之弓,整整刷了四天才出,出的时候第一反应不是开心,是终于解脱了。
现在谈谈肝氪和平衡问题。零氪完全能玩,这点凉屋还算有良心。游戏没有强制付费墙,皮肤纯外观不加属性,所有职业都能靠肝解锁。但也仅此而已了——零氪想毕业,得往死里肝。器灵系统是最被人诟病的,一套满配器灵加成堪比三件极品装备,满级跟零级的差距大概在三倍左右。获取渠道特别少,想白嫖毕业器灵基本不太现实。专精系统也被卡得很死,官方给的免费祈愿石少得可怜,“一个赛季都不一定能攒出一个职业的满专精”。羁绊洗练更是无底洞,我洗了六十多次硬是没出我要的羁绊,火山熔岩石攒了一周五分钟败光。
还有个东西一定要吐槽——服务器和优化。这游戏的服务器从开服到现在一直被骂,外号就是“土豆服务器”。九游那边有玩家评论说:“玩一会就说什么连接错误,傻子游戏”。我自己也碰到过在刷瓦尔基里BOSS时卡成PPT,明明躲开了技能结果被瞬移回来秒杀。而且这游戏长期刷本手机发烫严重,发热降频直接变逐帧播放,打完一个副本手机背面能煎蛋,电量掉得比王者还快。
要说这游戏最让人难受的地方,就是赛季制的数值冲击。每个新赛季你辛辛苦苦刷的装备直接报废,SS0那次装备体系大改版,很多老玩家一年的努力直接白费,导致大量大佬退坑。你花大量时间甚至金钱凑的毕业装,熬不到下个赛季就变成纪念品。这种“努力清零”的感觉打击太大了,我现在已经被治好了强迫症,新赛季爱出啥出啥,佛了。
总结一下吧。优点:混合职业系统挺有意思,搭配流派有挖掘乐趣;像素画风和打击感继承了凉屋的审美;零氪确实能玩,不逼你充钱。缺点:后期玩法单一纯刷,氪金上限对想拼排名的不太友好,职业跟装备平衡总在回调路上,服务器波动影响刷图体验。
个人评分:
· 玩法:7分。核心刷子循环有爽感,但后期单一容易腻。
· 美术:8分。像素风做得好,打击感和画面表现力在线。
· 内容:6分。每个赛季换汤不换药,装备系统改来改去让人心累。
· 肝氪:6分。零氪能玩,但想毕业得巨肝或者重氪。
· 综合:6.5分。这是一款优点跟缺点都很极致的游戏,不好玩的时候是真不好玩,失望完下次开服还是忍不住会跑回来。
谁适合玩?你有大把时间可以肝、享受装备毕业那一瞬间快感的爆肝党,或者就是凉屋铁粉、单纯想在手机体验暗黑式刷怪的玩家,那《元气骑士前传》确实能折腾很久。谁最好别碰?你只有碎片化时间、只想爽不想肝,或者对数值归零重置特别敏感、追求高强度PVP与绝对职业平衡的玩家,建议直接避雷。还有手机配置比较旧的朋友也得慎重,这游戏的优化不太友好。
玩了这么久,我对凉屋的感情很复杂。作为国产小厂,敢挑战暗黑刷子这个品类确实有勇气。但服务器一直修不好、每个赛季装备直接清仓、平衡调整总是过山车——这些劝退操作真的让人疲了。SS7赛季刚开我还是把游戏下了回来,但说实话,支撑我的更多是对元气IP的情感,而不是游戏本身有多好玩。希望凉屋能真的听进去玩家建议,少整点骚操作。不然再好的底子,也经不起这么造。
玩过
前传我是s0赛季开始玩的,s1赛季弃坑,现在又玩回来了。
所有人都说这游戏越玩越累,大家也提出很多建议,有些建议被采纳了,有些建议被无视了,但是不变的是越玩越累,于是大家都说这游戏在不断试探玩家的底线。
我是一定程度上可以理解官方的,想要增加粘性所以把游戏做得特别肝,想要增加游戏活力所以每个版本都在大改———因为教科书上是这么教的。
可是就我回归后的体验来看,一起都用力过猛了,眼花缭乱的各种肝,都很枯燥,重新熟悉游戏的游戏成本也要压垮玩家。每个赛季的新意不一定要肝,特别是底层的逻辑最好别改。最初的黑煞,机械都是在一定程度上为了让属性,羁绊更容易更改,但事实上是极品装备更难获取,数值膨胀,要肝的更多,这些叠加式的设计非常失败。
赛季新意其实可以用改变玩法但不肝,让人不得不去体验其他的角色。比如在进去新区域时候或者爬塔一定进度时候可以选择强化,类似正传。比如赛季推出新的药剂,赛季后无法合成,只能用金币或者蓝币购买。
美术上有一种美学上的说法,你想画的东西越多,颜色越杂,最后就越花越脏。对于一个已经画乱的东西,救的办法要么就是涂抹掉,要么就是让各种元素和谐。
减少更多影响肝的元素,往可玩性上发展,将学习成本降低,增加肝关卡期间玩家得到的正面反馈,在关卡期间给玩家期待感,也就是可能性,让肝同一关的体验变得不同,这样游戏才能活起来。
꧁殇、君莫笑✘君无言♠ : 是兄弟就来帮我砍一刀!快来《元气骑士前传》在骑士集结帮我砍价助我免费领取扭蛋皮肤吧!邀请码#HvzNLC2b9mrG#
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 483 小时后评价(总时长 490 小时)
记得开服的时候我上高中,那个时候看到元气骑士要出新作,一直很期待,但是高中单休,根本不可能一开服就玩。好不容易蹲到放假,直接下载来玩,看到有火焰和风暴两种法师,直接就想玩法师(玩到后面才发现可以选二职业,果断转职风暴法师)。刷了三十来级就去上学了,有个走读的同学玩的游侠,我还在学校里面他就已经五十级满级了,然后就叫他带我刷级。然后又听说有红武,每周末放假别的游戏都不玩了,一直刷(直到s0完了都没出过红武)。后面出了个冰雪节活动,有个冰之心那是第一个限定红色装备,那时候好像说有一百万血,我打不过,就叫我那个游侠的同学带我打,他也很艰难,偶尔能打过,结果一晚上我们两个都没刷出来。还有爬塔,我们俩都是高中生没什么时间刷装备,更别说爬塔了,第一个赛季我们俩一个青铜一个白银。然后到了s1,那时候好像正值过年,然后那个药草师的几个职业我一眼就相中了风暴萨满(我好像从来没有一次性相中版本之子),跟着小宾仔和祖卡他们的攻略慢慢刷,伤害也是第一次破了百万,那时候那个年兽我也打的过了,安年铃刷了好几个,但是爬塔还是不行,只爬到了黄金。在那时我就一直想到红玉去。直到后来高中毕业,那时候好像是混沌法师刚出,我又一眼相中了混沌法师,那时候刚刚毕业,暑假有的是时间玩,三天上了红玉,记得当时是两亿秒伤。上了红玉之后心里没了执念,就慢慢玩的少了,后来慢慢的就退游了。最近又看到了这个游戏,想着反正也是闲着就下载来玩,结果一点都看不到以前的样子了,完全就是一个新的游戏,变化太大了,老角色的装备都用不了了,我的混沌法师甚至连十万秒伤都上不去了。你可以让我的老角色在新赛季用不了,但你不能全盘否定我以前的角色,甚至有的东西还要我老角色打新的试炼之地才能解锁,真的一打开就没有玩下去的欲望了
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憨憨问号 : 没办法,时间跨度大,老玩家不适应也是正常的
玩过
作为开服第一天熬夜专门等游戏上线的人,应该也算是一个骨灰级玩家了,说真的,一开始我真的很喜欢,甚至觉得他可以和他的前作元气骑士一样一直做大做强,虽然齿轮一直都在限制我的发挥,但是你也不能不说他给的东西不多,500蓝宝石足以让我忘掉一切,当时的各种职业之间的平衡性感觉都还好(除开忍者)各种装备都可以自己打,总之,还是以一个没有什么新意的方式总结一下吧
🎮可玩性:
对于我来说,可玩性是我非常看重的一个点,我真的很不喜欢那种回合制策略卡牌游戏,太无聊了,元气也有这个问题,虽然他不是卡牌游戏,但说真的也挺无聊的,所有的模式总结起来就只有六个字:跑地图,刷装备,有时候你为了一把武器可能要跑无数遍同一张地图(想想你的魅影,那破骷髅宁愿给我两个暗影飞刀扳指也不愿意给我一把魅影)
养成系统:
省流:特别艰难!前期开荒真的很难受,武器装备但凡差一点就只能被boss磨死,主要分为宠物,芯片,黑煞,器灵,技能书。孩子们,永远不要相信这五个东西很好肝,获得芯片最主要的两个途径(这么久没玩,名字有些忘了)一周只能打一两次,而且你还不能保证你弄出来的芯片是你想要的,宠物就更是逆天了,一个宠物蛋居然可以要我三把宝箱钥匙!总之我是从来没有买过宠物蛋的,基本就是靠着充职业送的宠物来玩的,黑煞,除非你是新赛季还能做任务,不然就那破爆率包折磨的,器灵,基本上一样,不做新赛季任务的话你是很难弄到金器灵的(偏偏这沟槽的新赛季任务只能给一个号做!)至于技能书,我觉得这个已经算是最好的了,自身达到一定等级以后就可以使用全部的技能书多出来的技能书只是升级而已,所以你也不能期望你升级的很快,更何况现在装备掉落都改版了,还有一个从开服以来就有的陋习,为了强迫你养成,几乎就是废掉了你的老账号,可能你花了十几天,甚至一个月乃至数个月的出来的稍微好一点的号因为刚好赶上赛季末而上不了分了,就导致你的付出与收获不成正比
界面:
我也不知道凉屋到底在抽什么风,明明他原本的角色界面就已经是技能,加点,查看状态,装备于一体的了,而且非常简单明了,而现在,好嘛!我一个骨灰级玩家SS0一开始居然找不到装备要在哪里换!我也搞不懂这到底哪里对新手有简便的地方,他甚至连战力展示和换装备的地方都要区分开来
还有一个我非常疑惑而且还带着些愤怒的点:反向更新!
部落长矛…牛牛战斧…闹鬼破市…田螺拳套…都回不来了…以前的紫武那么有特色的,虽然大部分都是娱乐性偏高,说不上什么过关利器,但是他们的蓄力攻击是独一无二的,部落长矛加速度,闹鬼破市普攻消耗蓝条隐身,牛牛战斧蓄力变大,明明都是让人眼前一亮的,可是,我想请问呢?为什么要把一些普通的武器混进紫武里面?(到了新赛季的时候,我甚至没有刷出来任何一把有特色的紫武,也许根本没有了吧,欢迎补充)除了上树的那四把武器,我记得我还有,虚空手炮,重炮(忘记叫什么名字了,反正是城堡里面的重炮手掉的)骑士大剑(名字也忘记了,同样是城堡里掉的)还有两把在雪山掉的一把盾剑和一把大剑
⚖️平衡性:
忍者,自然使,裁决者:在我们面前卖弄平衡,亦是无用
他们仨个什么时候弱过吗?是,我是承认忍者在前期开荒很困难,尤其是赛季改版以后就连芯片都要二周目才会有,包括我都是连着几个赛季都打了几个忍者的号,结果坚持不下来,可是你要不要看看他带上了黑骑士大剑呢?自然使,演都不演了,从头强到尾,讲个鬼故事:我26级只带了一个红武用一枚复活币打穿了二周目,从这里你们就可以看出强度了。裁决者,前期可能看不出多少伤害,可你再带个分裂呢?几乎是无限的大出血磨也可以给对面磨死,这对面不就炸了吗?(没有T1,因为这个游戏里面只有这三个职业和其他)
总而言之,平衡性根本不存在,养成可能不充钱也能玩,但是极为痛苦,玩法单调,也不像元气骑士一样,有很多的彩蛋,刚开始玩会有新鲜感,但是玩多了就不好了,游戏根本留不住人,我实在找不到哪里可以夸了,希望有人能注意到吧…也不枉我写这篇小作文了……
线独家记忆 : 再补充一下那个反向更新,为什么把一些很好玩的技能给删了,回答我!Look in my eyes!曾经的影子突袭伤害低归低,但是位移加上影子归位真的很帅,而现在,影子突袭不见了,只剩下了“影子突袭”,我想请问,把那些技能删了,能省你多少内存还是多少经费啊?如果说是为了让新人少踩坑,那我没啥好说的,但你把一些实用的技能给删了是在干什么?反而是留下了一些废物又没有设计技能,而且以前的界面虽然技能多,但我依然可以知道哪边是被动,哪边是主动技能,现在虽然更简洁了,但是那是删去了一些有设计的技能换来的!还有,你辛辛苦苦赶来的一件稀有装备但是你不能给他升级,什么意思呢?你前期刷到了那件装备,你后期的数值就不够看了,是的,我彻夜难眠的就是这件事情,以前我可以直接用我开局的那套装备一路升级打到最后,现在不行了,就因为那个破机制,导致装备根本无法升级,只能重新打,感觉这就是一个让玩家更久留在游戏上的陷阱,甚至连磨刀石都分那么细了,吃相也难看的一批,你不充钱?好啊,那你就等着每天熬夜肝装备肝词条结果被伪随机创死吧,总结:你重生了个蛋!!!还不如不重生!我实在是没有动力玩下去了……