首次评论于26年4月26号00:45
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作为一个开服就开始玩结果只坚持了不到半年的玩家,我可以用一句话来评价元前"我见证了它的辉煌,也见证了它的落寞。"
23年11月,想必许多玩家都经历过开服的"齿轮骑士"事件。不同于原版元气,元前更倾向于割草升级类游戏,并且当时应该是元气发展的最佳时期,崭新的玩法瞬间吸引了元气的玩家,梦幻联动更是令人眼馋,总之,元前的发展面貌欣欣向荣,照这样的发展局势下去元前必然可以成为凉屋的得意之作。
但事与愿违,如今元前的分评也不必我多说了。我个人认为这与它的游戏机制有关。
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不知你们是否有发现,新出的职业总是会霸占版本T0,S0赛季,忍者独占鳌头,但当新赛季更新,德鲁伊的推出,又压过忍者一头,此后赛季也是如此,所以我认为如果你不为新职业买单,是很难比得过其他氪金玩家。与元气不同,即使新角色再怎么强势,老角色总是有它们的用武之地。
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还有就是玩法过于单一,无论如何更新都是打怪,虽然这与元前本身游戏性质有关,但相对于元气每个赛季玩法的不同它还是显得更为单调。
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最后一点就是武器与角色的搭配。每一个职业的先锋总是会不约而同地出台职业的流派,这就显得部分武器显得无用,即使你再怎么强化也无法拥有不错的成绩,并且武器拿到手还不一定有用,还需要进一步地凑羁绊,这就使得游戏更加枯燥无味。而元气不同,强势的武器无论如何都很强势,弱势的武器也可以通过搭配合适的天赋打出不错的效果。
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以上就是我对元前的看法和评论。但由于作者也已经退坑凉屋近两年了,本次评论只是看到元前忽然性质打起而已,如有错误之处或对于某些观点持有不同意见,我很欢迎大家的见解。

