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鸡械绿洲

鸡械绿洲

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嘴替发言1 带图32 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评
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作为一款融合了roguelike、塔防与俯视角射击的国产独立手游,《鸡械绿洲》凭借脑洞大开的“鸡械”设定和自由搭配的玩法,给国内手游市场带来了不小的惊喜。它既有独立游戏的创新巧思,也保留了适合移动端的游玩体验,虽然仍有一些打磨空间,但整体已经足够让喜欢策略肉鸽的玩家眼前一亮。
游戏最让人惊喜的,就是它极高的自由度与玩法多样性。不同于传统塔防固定路线、固定防御塔位置的设计,《鸡械绿洲》允许玩家自由选择基地车的放置位置,还能在全地图无限制摆放各类鸡械,敌人的进攻路线完全由我们自己的选择决定,每一局都能尝试完全不同的策略。170多种鸡械分为炮台、陷阱、巢穴等六个大类,每个种类又有数十种强化词条,不同鸡械之间还能触发联动效果:熊猫配合竹林直接强度爆炸,蚁后搭配蚁巢就能带出满屏小弟,乌鸦配招财猫更是能养出输出怪物,想要凑出什么样的套路全看自己的选择,哪怕玩了几十个小时,依然能开发出新的玩法组合。
肉鸽元素的加入也让游戏每一局都充满新鲜感。采用分支大地图设计,每一次闯关都会遇到战斗、随机事件、工匠强化、商店采购等不同节点,风险与机遇并存,如何选择路线完全看自己对当前阵容的判断,玩起来很有决策乐趣。而且游戏没有额外的局外养成,所有发育都在局内完成,不需要重复刷材料肝强度,想玩的时候随时开一把,退出来也会自动保存进度,非常适合移动端碎片化游玩。官方还加入了每周突变玩法,不断刷新游戏体验,避免了重复游玩的枯燥感,甚至还支持双人联机,和朋友分工搭配打僵尸的爽感远超单人游玩。
但客观来说,这款手游仍然存在一些小瑕疵。目前移动端操作优化仍不到位,没有视角缩放、自定义键位的功能,每次开局都需要重新打开自动射击,操作习惯需要一定时间适应。同时难度曲线有些失衡:前期普通关卡难度偏低,只要正常发育就能轻松推进,到了最终BOSS难度会陡然飙升,如果前期没有随机到强力的组合,基本只能早早重开,很容易打击新手玩家的积极性。还有部分鸡械数值不平衡,部分鸡械功能性偏弱,上场机会不多。
玩过 69 分钟后评价
接入taptap成就改五☆
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《鸡械绿洲》这游戏,糙是糙了点,但糙得还挺有意思。游戏嘛,说白了就是个“塔防+Roguelike+俯视角射击”的大乱炖。你扮演一只战斗鸡,主要任务是护送一辆基地车,在废土上一边躲一边跑,一边用各种叫“鸡械”的奇葩炮塔去对抗铺天盖地的变异植物。地图的走法学了《杀戮尖塔》,是一张三选一的分支路线图。战斗时,你得亲自下场清怪、开矿攒资源,再把手里的“鸡械”牌摆到合适的位置上。那辆基地车是你大爷,哪都能放,不像传统塔防那样只能在固定地点布防。
它的核心爽点,就是那套让人上头的肉鸽构筑。游戏里有超过170种能把你脑洞凿穿的鸡械,炮台、巢穴、陷阱...什么都有。构筑流派要么靠蚂蚁大军“虽刮但爽”,要么靠蓝鲸炮台贴脸输出,套路多得很。不过嘛,这种爽感完全是看脸吃饭的。一直等不来关键装备的话,想把开局那个菜得要死的B级蚁后,升级成能召唤大军的高阶蚁后,光靠流派不行,你还得是赌神。
美术是复古的像素废土风,配合着“鸡叫”的电子摇滚配乐,表现力在独立游戏里算是一流。至于操作感嘛,你也就别指望什么“动作天尊”了,跑起来转个弯都费劲。
这游戏最折磨人的地方就两点:一是随机性太极端,经常辛辛苦苦运营了二十分钟,遇到个BOSS一AOE把你刚成型的防线全拆了,直接就可以退出重开了;二是部分操作体验真是一言难尽。比如基地车落地的位置必须是一整块空地,连根杂草都会让你没法选。而且每次进游戏都要重新开一遍“自动射击”,感觉很磨人。
《鸡械绿洲》在塔防、肉鸽与俯视角射击之间找到了一种独特的平衡。虽然它的操作手感有些粗糙,随机性也大到让人想砸键盘,但那种“开盲盒”式构筑的乐趣,还真是令人上头的。如果说它的毛病能改,那本可以更好,但毕竟是“黑灯游戏”这帮人做的第一作,以后能做成什么样,还是挺让人好奇的。
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萧倾画了不起的真仙 : 你个坏蛋蛋
玩过 15.1 小时后评价(总时长 15.2 小时)
15755 : 其实真正强的是蜂巢 一共五个强化 第一个拿攻击速度无上限 第二个拿每次攻击加攻速,到达上限后重置《但你没有上线,所以他永远不会重》 第三个拿子弹上毒 第四个拿子弹上火 第五个拿子弹上25%伤易 还有那个和平鸽 一个地皮里面叠他妈十几个和平鸽,那也是非常抽象
玩过
先说结论,好作品,好游戏,还有优化空间
派系构筑合理,元素丰富,搭配多样化,上手也很容易,属于门槛低上限高的佳作。具体内容这一部分留给大家自己游玩,如果有打不过卡关的情况论坛攻略贴里所有教学应有尽有,请君自取。目前没有遇到什么太大的问题或是恶性bug,但——
操作不是很能接受,真的不是很能接受。体验比较差的主要有:没有缩放视角,没有小地图,没有双摇杆固定选项,没有键位自定义布局,甚至不能记忆自动射击选项导致每次基地车落地第一件事就是要重新打开自动射击,顺手还要把靠近建筑时固定出现的详细信息手动点掉,委实很磨耐心和好感…除此之外还有个教人头秃的设定就是基地车选址一定要空地,一格杂物都不能有——有一说一就算石头跟寄生体占地方吧,那杂草能占什么地方嘛,车碾上去不是很正常么😞怎么就不能停了,你知道我每次找到一个心仪的风水宝地好位置结果因为沟槽的杂草石子一格红有多绝望么꒰꒪꒫꒪⌯꒱
只能说等待后续优化吧,音乐有点子“不怎么样”的味道但鉴于注意力全用来跟沟槽的移动摇杆斗智斗勇所以完全可以忽略不计。作为一个试玩版来说确实不错,甚至可以说是可圈可点,把可玩性与特色完美展现了出来,综合可以给到人上人。官方加油啊,好好做优化,正式版出必买🫰🏻
顺其自然 : 挺不错的