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评价
3847
攻略
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太公传承
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.3
3847个评价
总结 -
近期评价区集中在测试回归后的体验争议。玩家热议学习功法“转圈圈”太难,吐槽至尊境Boss数值离谱,不少老玩家感叹新版体验不如从前。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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1
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362
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103
游戏时长 1h+
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你隔壁王哥
玩过 3.5 小时后评价(总时长 9.7 小时)
整体还不错,不过就我个人而言还有几点要打磨:
1、法器攻击不明确,描述不详细,可以搭配参考图+文字说明,参考图为法器攻击状态图,要明确表示攻击范围、方式,不然单靠文字描述根本看不出法器差距,有的高价值法器因为攻击距离问题导致大多数时候还不如低价值法器。
2、事件可选择性太低,可以多加点意外惊喜,但需要给玩家自主选择性。
3、境界描述不够,各种玩法纯靠玩家自己摸索不行的,列个帮助列表放设置里。
4、法器不要随境界提升而提升伤害,最好设置出各境界的法器,不到境界不能使用,且不同灵根也能使用非本灵根法器,只是得做减伤以增加玩家自主选择性。
总之能改进的地方还有很多,可以细细打磨打磨,一个好游戏靠的不是个人,最好有个团队,团队一起开开会定好大致的列表再进行细化最好,还是挺期待的。
想粘你的液
玩过
可以看出游戏诚意很大,没有氪金,也不需要很肝,
但是可能是我自己的问题,我在游玩过程中发现老是死,基本化神之后必死,建议可以优化下玩法。
另外,我觉得有两点可以后续考虑:
1、能不能加入一些局外养成的元素,目前已有的传承是一个不错的概念,除此之外是不是还有其他思路
2、法宝的介绍比较让人看不懂,比如不知道该法宝的攻击方式(是否近战,是否距离攻击),另外法宝的等级(凡品,仙品……)这些也没有很多介绍,导致玩家不清楚凡品的金箍棒、捆仙绳这些红色物品和仙品的葫芦到底哪个更厉害
希望制作组加油!
咿呀咿呀哟
:
期待期待期待
高墙
玩过 3.2 小时后评价(总时长 7.5 小时)
游戏还是不错的,整体玩法与几年前几乎没变化,只是画风提上去了,不过还是缺乏新意,玩着玩着就容易丧失兴趣,以下是几个问题:
1.开始界面能锁一个天赋,那么能不能锁灵根呢,这样就不至于花大把时间用在选择适合的灵根和天赋了,或者增强一下四五灵根,否则这两个几乎没人选,毕竟前中期就会老死,几乎没有可选性,一直刷新也是浪费时间。或者能否加一个体质系统,什么荒古圣体加修炼速度的,这样就可以弥补修炼速度的不足
2.有的事件比如仙门大会只有弃权和加入两个选项,能否和其他事件一样,可以加一个稍等选项来整理一下?
3.后天突破刷到能进化的天赋后来再刷就异常困难了,这个能不能改为持有一个能进化的天赋后来再突破选到相同的天赋的概率就增加?或者加一个广告来重新刷新
4.那个金丹的游戏属实没大玩明白 点了之后没有反应,点和不点都是在几秒后结束,能否优化一下或者增加一个说明
5.武器普遍用于攻击,能否有一些武器是用来回复灵力,体力,用来防御呢
6.突破到一定境界后能否加一个度心魔加雷劫呢,一直只是心魔难免乏味,度雷劫就看体力防御等数值,过了之后增加体力防御数值,没过也可以选择突破或者继续修炼重新渡劫,这样如果加了上面第五条的那些武器变有了用武之地
7.境界之间差距不明显,小境界之间几乎没有数值上差距,大境界之间没有什么太大差距,被越级杀也很普遍
8.游戏音乐有些乱,一直点下方仙字,音乐会一直重置,对于听感来说并不好
以上就是问题,希望能够被参考一下里面的合理部分,最后祝大家新年快乐😁
官方
猫咕猫咕
:
ok,年后我们将针对您的部分合理提议进行优化调整!祝您新年快乐!
歪比巴卜
玩过 24.8 小时后评价(总时长 30.5 小时)
游戏很上头,刚刚玩了一把没截图,天尊5000w血,500w攻防,死一次用了个复活属性会变的丹,血量减半,攻防上亿,到天尊最简单就是丹体加霸王神拳,开局继承的灵石直接梭哈商店买丹药和金龙符,一路横推
沉默
玩过 109 分钟后评价(总时长 2.9 小时)
游戏还是不错的,之前就玩过。然后提点小建议就是,建议给学习功法增加一些保底机制,比如每失败一次,增加一个球或者让转速变慢一些。毕竟你学一样东西就算没有一次学会全部,多多少少也是会有一些了解的,而不是你每次没有学会都要和重新开始学习一样。
不知
玩过
游戏倒是挺好玩的,之前最早内测和太公传承封神那个我也玩过。这次也是依旧的支持了两个角色。看以后出的那两个角色强不强吧。反馈一个夸父神凯的bug:最后,源2.5亿阶段的时候那4个石头人不扣血,但是要扣我自己的血。最主要的是吃不了丹药,我想不到有别的方法可以过。希望尽快核实修复。
无
玩过 5.1 小时后评价(总时长 7.3 小时)
好玩是挺好玩的,就是有些怪太吊了,虎力大仙见面就把我秒了,不管是什么境界,还有最后升至尊怪50亿血量,根本打不动,总体来说只要多玩,几世留些装备什么的就挺简单了
陈水
玩过
人物的寿命感觉有点短了,在不用丹药的情况下,基本不可能飞升,导致我那个成就一直很难得
鉴赏家同好会lite版
玩过 6.5 小时后评价
闲来无事,修仙度日,一来就听说元始天尊黑化了,这种与天斗其乐无穷的剧情太适合我这样的主角了。
然后,我看到了自己的“脸?”嗯...感觉是那种女娲娘娘不耐烦了捏出来的后期作品。在偶像包袱的驱使下一顿狂点,最终将就选了个“狗头”,虽丑,至少不是一个品种。接下来我又凭借自己惊人的毅力,集齐了单灵根“金”、家财万贯、守财奴和旺财这种赢在起跑线上的极品属性,开启了成为人生赢家的一生。
初次奇遇就碰到了一位道友,我把他当同修,他却想干我!打架自是不怕,问题是不知道怎么打,在和他互相试探一段时间后,我发现战斗就是互怼,于是在勇猛的怼了他几下后,我!寿终正寝了!?也不知道是我防御力太低,还是他攻击力太高,反正我短暂的一生就这么稀里糊涂的结束了。
不幸中的万幸,我还能传承第一世的东西,毫不迟疑的选择了钱之后,我马不停蹄的踏上了新的征程,誓报此仇。在一次次的机械点击中,不断的锻炼着自己,在和敌人的对决中也终于弄懂,修仙者的斗法就如同竖屏弹幕射击游戏一样。掌握了要领之后,可谓一路披荆斩棘,遇神杀神,遇佛杀佛,连世不二出大妖也不在话下。迈着六亲不认的步伐,平步青云的我就这样一天天......老死了......
不过没关系,传承嘛,不死怎么传呢?前一世的死亡只是新一世的开始。对我而言唯一的问题是:生得很困难,死得太频繁。不过没关系,悟道嘛,不死怎么悟呢?一次一次的轮回,也让我悟到:脑子并非关键,技术更是次要,只要运气足够好,没有劫数过不了。
在我看来,想要顺利通关,红裤衩红袜子的装备必不可少,再精心打扮让自己容光焕发,平时慈悲为怀行善积德,调整一下房间布局改善风水,最后请个关二爷诚心的拜拜......
吐槽完毕,言归正传。(以下都是基于个人体验的看法,欢迎大神传授心得)
1、游戏的画风,由其人物长相过于清奇。虽然一款游戏好玩与否并不取决于美术,但是优秀的美术会是吸引人们进入游戏的重点,并且让人在游戏过程中也更加愉悦。就目前的美术,能吸引的都是猎奇心强的同学。
2、灵根和先天方面,虽然可以根据个人的喜好进行组合和搭配,进而发展成不同的路线或方向,但是由于四灵根、全灵根、家财万贯、祖传丹药等不是鸡肋就是废,再加上灵根只能在最初塑造时选择,所以我宁愿花更多时间重塑也不会选择,几乎失去了存在的必要。
3、看到了功法的选项,却没有见过任何功法,应该是给后续功能留的口子,期待功法早日上线。
4、法宝的品质及优劣程度,本该是帮助玩家更为简单直观了解其属性强弱的,但是,这却成了迷惑我的地方,一开始我都是根据品质的颜色和其优劣,直接装备。后来仔细对比了一下,发现有的高品质的不如低品质的,但是因为不同品质意味着不同的法宝,功能和定位不同,所以属性有差别也还能理解。然而,我在对比相同的法宝时,攻击力、攻击频率和成长度上,有的劣质的全面吊打普通的,让我不得不花很多时间逐一对比法宝的属性,这就很恼火。
5、熔炼的话,个人体验感很差,不知道熔炼的规则和公式,全靠试,即使选择了提高熔炼成功率的先天,失败率也很高。偶尔成功,收益也太低,准确来说基本都是亏的。个人经历是稳赔不赚的,最后所有不用的法器都扔商店了......
6、坊市(商店),这个是我的一个心结,我记得我第一次刷新商店用的是1000灵石,可是后来怎么就涨价到2000了呢?起先以为商店老板是个登仙之人,不光活得久,还记得我每一世,之后猜想是商店刷新也传承,直到某个可怕的上限。但是现在看来就是官方哄抬物价,扪心自问,你们不知道修仙之人挣钱有多辛苦吗?
7、游戏性上,因为随机事件是游戏主要部分,而内容又基本都是文本,文本量不足够大,阅读文本撑不起一种玩法。除了战斗,就是在点点点,所以游戏的可操作性比较低,可玩性集中在法宝、符箓、丹药和后天突破的选择取舍,以及战斗上。
8、战斗方面,在没有法宝、召唤符箓的情况下,就只能怼脸,否则就是竖屏弹幕射击游戏,这是展现真正技术最好的时机。战斗难度比街机的《彩京》《雷电》要低很多,在包里放些差的法宝留给心魔,只要不是属性太差或运气不好遇到龙王、虎力大仙之类的,都挺好赢。
9、连传承都很随机,如果死于非命,你可能会随机传承到一堆垃圾,如果你快要老死了,就把你想要传承的品类卖得只剩4、5个,或者干脆全卖了,毕竟有钱才是硬道理。
简单说来,剧情很简单,长相略草率,属性要看脸,玩法挺休闲,死得够随机,传承嘛...就留做纪念吧。
个人认为太公传承目前还有很多地方有待改进,不过就测试版本或早期版本试水来说,还是很不错的。作为Roguelike游戏,死亡惩罚比较重,中规中矩,该有的优势也都有,不确定性的乐趣非常神奇,已然上头,现在就去再开一世......
回头望北
:
虎道人跟万年树精最难打,其他的只要远程法宝好基本都能过,只有这两家伙一遇到我就直接卖家当,直接开启下个轮回
如寄
玩过 15.3 小时后评价
玩了两天吧,死了七八次,到元始天尊了
请官方大大看到后务必回答我这两个问题:
功法到底是什么???除了问道之外我都打通了,愣是完全没见过……
大罗金仙等级才能吃的几个丹药,明明到了大罗金仙等级却吃不了,是bug吗?还是天仙路线和散仙路线的大罗金仙不一样?应该不会吧……
咳咳,言归正传,下面总结一下我个人get到的点
1,炼器方面。天赋没有选到炼器(三个先天天赋至少一紫或者一蓝加一白吧)的话不要熔炼,不至于徒劳无功,也可以说是毫无意义了……原因在后面
2,灵根方面。首推单灵根+对应灵根的属性神转世(比如单火灵根选火神转世,单双灵根一定要刷到转世,不然满手法宝用不了能气死你),再加主人公(修炼速度+60%),寿星(寿命+50),或者其他的提高修炼速度的,和木头人(随机事件不掉修为),因为大多数人都是寿命耗尽老死的……
五灵根比较难打,本身需要挺多的运气加成(后面能加上足够多的修炼速度或者寿命),倒是不需要转世天赋了,但是为了修炼速度,还是比较难过的。
三灵根是个中间选项,既可以赌赌运气不选转世,也不至于好装备全都用不了。
双灵根是个妥协的选择,前提是没刷出单灵根套装,有其中一个灵根的属性神转世,还有足够好的其他两个天赋。毕竟单灵根太难刷了……
四灵根就算了,毫无意义……
先天羸弱我没试过,不过前期没有灵根用不了法宝应该会很难,用丹药和符箓顶过去倒是可以,但这样做的具体意义也不太明确……
还有拳师流,emmmm……搞不懂……
3,法宝方面。法宝分为四类,分别是枪炮刀兵……啊不是,分别是气功,气爆,近战,召唤。可以说各有各的玩法,各有各的优缺点。且法宝有两个主要被动和1-8个随机被动。每种法宝的关键被动都不一样。
召唤系,法宝不多,主要都是白色和紫色的,建议带一到三个就够了,剩下的可以混搭气功或者气爆。特点是满屏小兵,由自己打本变成对方打本。关键被动就是增加召唤数量,然后是减少召唤CD和增加召唤物攻防血
气功/气爆系,这两种基本可以混为一谈,因为区别无非就是攻速,子弹速度,伤害。气功的CD和子弹很快,伤害不太高,气爆的比较慢,伤害挺可观的。
这两类的法宝比较多也比较常见,白蓝紫红各阶段都有。建议主气功要带三到五个,主气爆则两到四个,混搭则三到四个。特点就是雷霆战机。关键被动是分神,增加子弹个数,然后是挡子弹和吸血吸蓝(气功的很费蓝)
近战系,很凶!超凶!凶就完事了!各颜色法宝里有将近一半都是近战,而且一般都是攻击高CD短那种。建议带四个以上,想带满六个也完全没问题。特点就是贴脸怼!被动建议优先攻击暴击爆伤吸血,然后是挡子弹之类的。注意:人物本身一定要够硬,血防都要够高,不然站不住哈哈哈
裸奔系,包括拳师,符箓大师,本质就是用人物自身的攻防血和对面怼。这一系不多用法宝,但是有一个红色的摄魂铃可以考虑,概率沉默对面,可以免掉很多伤害。
这里就是我说不要随便炼器的原因了,且不说进阶概率,以及能不能合出自己想要的那一款,合出来的法宝上有没有自己需要的那个被动也不好说,可以说成本相当高,收益完全不够看。
4,机制。这个点我也很焦灼,因为法宝和人物两者的属性是独立的。法宝攻击的伤害由法宝的攻击和被动里的属性决定,人物攻击的伤害则由人物本身的攻爆决定两者之间毫无关系。所以人物的属性很大程度上会影响法宝和天赋的选择。人脆就选气功或者召唤物,自己苟住,人硬就可以选近战上去硬刚。当然这也不是完全决定的,毕竟各有各的打法。
5,战斗。战斗对象分为四类,按照难度顺序则是妖兽群,人类,大妖,心魔(有多少人是倒在心魔手里的哈哈哈)。前两个都很好打,一般不会出事。而后两个翻车的可多了。
大妖有四个,妖狐,树精,虎力大仙,龙王。
妖狐算是好打的,只要躲开子弹就可以轻松过。树精的攻击就是树叶和召唤物,这里建议所有系都冲左上角或者右上角贴脸打,也是轻松取胜。虎力大仙的伤害来自正面弹幕,地面喷火,侧边偷袭老同志。需要很细心的预判和躲避,或者硬抗伤害打……
龙王翻车的关键是海浪,但是海浪本身只能硬抗没办法…这里说一个点,第一次海浪时,人物操控和龙王的子弹都是不停的。这一波需要我们预判+盲动躲子弹,有一个办法是前期在左上角或者右上角打,等到海浪来了就迅速往下撤,到底之后再往另外一个边跑,基本海浪就过去了。简单说就是走一个U形的路线。后面两次海浪的时候没法操控,龙王也不会射子弹打,只要别发呆就没问题啦。
心魔就是你自己,法宝是从你的身上和背包里随机选择的。所以打心魔有个空子可以钻,就是在包里塞一堆白色腊鸡法宝,其他的高等级装备能卖就卖,这样很大概率会随机到特别差的法宝,打起来就轻松了。
打心魔有时候会有雷劫。这个雷劫目前还不清楚是因为天谴值还是到了一定境界之后才会有,但是挺疼的,所以建议速战速决。召唤和气功系打雷劫心魔会有些难,因为伤害不太高。近战打心魔是比较好打的!
6,境界。境界总览:练气,筑基,结丹虚丹,结丹实丹,(此处有结丹小游戏,紫金金丹会额外提升逐渐速度),元婴,化神,洞虚,渡劫,(此处有渡劫战,成功失败都不会死,而是路径不同)。
渡劫成功的后续:天仙,普通金仙,顶级金仙,大罗金仙,元始天尊
渡劫失败:散仙一劫至散仙十二劫,大罗金仙,元始天尊
境界突破后的属性增长:小境界突破,攻防血蓝加10%,大境界突破:攻防血蓝加80%,寿命加150%。
注:渡劫失败到散仙后,到大罗金仙之前,各阶段突破加的属性都是攻防血蓝25%,寿命8%,一共12个小境界(别的大境界都是四个小境界),但每次修炼的时长也都是128年。渡劫成功到天仙后,突破到普通金仙,顶级金仙,加的属性按大境界突破算,相应的每次修炼时长也会翻倍。推断得练气每次修炼为1年,筑基2年,结丹4,元婴8,化神16,洞虚32,渡劫64,天仙/散仙均为128,普通金仙256,顶级金仙512,大罗金仙1024,元始天尊2048。
嗯,推断,因为具体是不是这样我也忘了……
7,丹药。丹药可以分为三种,回复,加状态,加属性。回复的不用多说,都是固定血蓝,用处也不太大。其余两种则分为加固定值和加百分比两类。
加状态的只能战斗中用。到了后期加固定值的就基本没什么用了,因为数值太小了……而对于气功气爆召唤系为主的玩家,加攻击和暴击爆伤的丹药(不管是百分比还是固定值)意义都不是很大,加防御和血量蓝量的百分比丹药还可以用一用……
加属性的没什么好说的,磕就完事了。加固定值的随便磕,加百分比的按理说应该留着晚一点再磕,但实际上,每次突破加的属性也是按照百分比加的……所以也直接磕了吧。
8,钱。不用的蓝紫装备都卖掉好了(炼器流除外)。蓝色2500,紫色12500,红色62500。卖的灵石可以在商店买东西,也可以用于机缘加速修炼。注意:元婴之前出修炼阵不用修炼,因为修炼的效果和不修炼一个样甚至还比不上……元婴以后,成仙以前,手里要保留20万左右的灵石预留给修炼阵,如果灵石很多,就可以去商店买点丹药。(至少在我看来只有丹药而且只有加属性的丹药才有买的价值)。
商店刷新第一次一千,后面每次都翻倍。打的钱多的话刷新到一次25万6左右,打的钱少就刷到三万二或者六万四就好了(!!!!不论如何!修炼阵的灵石必!须!要!留!够!!修炼阵是保证自己不会老死的关键!!!)
目前来说,就这些。后续如果有新内容我会再修改哒,感谢阅读~
官方
猫咕猫咕
:
你字多,你说了算,我们还会继续更新新的内容,目前内容量还是十分之一呢~
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