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可以看出游戏诚意很大,没有氪金,也不需要很肝,但是可能是我自己的问题,我在游玩过程中发现老是死,基本化神之后必死,建议可以优化下玩法。另外,我觉得有两点可以后续考虑:1、能不能加入一些局外养成的元素,目前已有的传承是一个不错的概念,除此之外是不是还有其他思路2、法宝的介绍比较让人看不懂,比如不知道该法宝的攻击方式(是否近战,是否距离攻击),另外法宝的等级(凡品,仙品……)这些也没有很多介绍,导致玩家不清楚凡品的金箍棒、捆仙绳这些红色物品和仙品的葫芦到底哪个更厉害希望制作组加油!